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三國群英傳4

三國群英傳4

Sango Heroes 4
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大?。?/span>3.00GB
  • 游戲制作:USERJOY Technology Co.,Ltd.
  • 游戲發(fā)行:FHYX(鳳凰游戲)
  • 上市時間:2003-01-23
  • 標簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2021-09-06

游戲介紹

三國群英傳4

三國群英傳4是一款三國策略游戲,在這款游戲中玩家將扮演三國時代的君主,建立屬于自己的英雄事業(yè),游戲擁有新的系統(tǒng)和游戲節(jié)奏以及新的絢麗必殺技,喜歡的小伙伴們趕緊來下載吧!

游戲特色

即時系統(tǒng):以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現(xiàn),地圖比較小,不能夠表現(xiàn)中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳4》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現(xiàn)出來,玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。

內(nèi)政系統(tǒng):游戲的整體的即時化,在內(nèi)政上也進行了全面的調(diào)整。首先,在內(nèi)政施行的方式上,不再受到回合的限制。

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千人會戰(zhàn):在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,四代正式進入千人戰(zhàn),整個戰(zhàn)場中雙方士兵可達千人,并且有多兵種復(fù)合的陣形配置。

事件系統(tǒng):隨著游戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應(yīng)而生。

游戲攻略

一、內(nèi)政。三國4內(nèi)政是全自動的。我們可以在任命太守里來給電腦下達命令??梢愿鶕?jù)我方勢力情況來決定所用的內(nèi)政命令。在成里部隊執(zhí)行內(nèi)政的效果和部隊人數(shù)有關(guān)。所以每個城里的部隊都要配置5個效果才好

二、武將升級 由于三國4是采用電腦自動升級的。我方的武將怎樣也比不過電腦的速度。這樣的話就可以在游戲開始的時候主要升1 到2只部隊。等到到4級的時候就可以帶武將升級了。在俘虜敵方武將后。武力智力不高的留下。這樣就可以用把他們加入別的部隊里。敵方武力高 智力高的武將我一般都釋放回去。因為電腦升級超過我們。這樣等到這些超強的武將等級高的時候我在抓回來用。一般敵方不回輕易出城的。所以也危害不到我們。

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三、部隊配置。我在部隊組合的時候一般用四個武力超強。加一個智力高的?;蚴俏鍌€全是智力超強的。但必須有一只五個智力高的部隊跟著。一般打仗的時候都用武技禁止。這樣的組合在連續(xù)攻城時是無敵。在大地圖是陣形。兵種選者是不能改變的。 但是軍師卻可以換。當我要打一坐成的時候里面有幾只部隊.用好軍師技就可以用2只部隊消滅敵方2000人部隊。到達目標城的時候先用增強將功。增加經(jīng)驗。軍魂 武技禁止。掠奪錢糧。煽動逃兵。在攻城可以說是天下無敵的。打完后在有補充兵力。補充體力。(當一個武將技力用完的時候在換一個)這樣誰還是對手呀?

四、在敵方進攻我方城市的時候?qū)嵙υ谖曳街?。可以把部隊武將?shù)編為一人。不要布置兵。當敵人打成的時候。選者開戰(zhàn)然后在逃跑。由于游戲是即時性的電腦打完一仗的時候就會返回。逃跑的武將馬上回城。這樣就算電腦用千軍萬馬我軍也可以不用一兵一卒就可以解決了

五、有些朋友在打日本出來后一死機大地圖雖然可以看到日本??墒髽藚s點不到日本了。還要取以前的檔。一段時間白費了。有一個辦法可以決絕。死機后取快速存檔。這時也到不了日本。在存檔接著打很快還會死機。這樣前一個檔也可以到日本了

游戲簡評

《三國群英傳4》給人最直觀的印象就是畫面的改善,完全沒有之前游戲僵硬的感覺,更加形象生動,尤其是戰(zhàn)場場面精致而又非常壯觀。游戲音樂也有相應(yīng)的提升,和游戲的各個場景融為一體。

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本作最具特色應(yīng)該還是武將的必殺技,對于必殺的使用更加的智能,既有武將各自的特色必殺,也要配合其它的必殺來達到最好的效果,很具有可塑性??傊?,這一代游戲的合理性相當不錯。

游戲亮點

全新的行軍機制

在四代中,軍隊可以在地圖上的任何一個點活動,玩者除了可以選擇城和城之間的路行軍外,也可以直接穿過原來不能通過山岳和河流,以達到奇襲的效果。當然,不同的地形對于行軍速度理所當然會有所影響。在新的行軍規(guī)則下,玩者可以使用的策略理所當然增加不少。像是直接翻閱山領(lǐng)偷襲敵軍的后方,或是繞過對方的主力,直接收拾后方較弱的軍隊或是直接攻城,讓對方的軍隊無家可歸。游戲會自動選擇行軍最快路線(而非最短距離),玩者如果要用迂回或是穿過山地偷襲敵軍的方式行進,游戲設(shè)計有巡航點的功能,玩者只要將這些點放置在想移動的路線上,軍隊就會按照這些點移動。

戰(zhàn)爭場面精美

相信接觸過4的玩家都會體會到這一點。4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來頗含動感,呂布金冠上的飾條隨風擺動,威風凜凜。趙云改變了群3金盔金甲的爭議裝扮,恢復(fù)了原有白馬銀槍。

這些都還不是主要的,最主要的戰(zhàn)爭場面令人耳目一新。精美而開闊的主戰(zhàn)場,全身鐵甲的士兵。廝殺場面壯觀而精致,你能清晰的看到每一個士兵的動作和打斗場面。武將技美麗且大氣磅礴,發(fā)天崩地裂的時候,一條金色的龍騰向天空,下面地動山搖。必殺技更是華麗無比,“亂舞”在空中劃出一條美麗的弧線,馬高高躍起往下“一擊”,“拖刀”在身后劃出一道閃亮的光線。奔跑起來的戰(zhàn)馬氣勢非凡。讓你感受到什么叫做金戈鐵馬,縱橫沙場。等等這些,都足夠讓你留戀往返。

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音樂制作優(yōu)美

首先一打開游戲,就是一段雄壯的聲音。呂布騎赤兔馬,手拿畫戟,氣宇宣昂,威風凜凜。讓你有一種軍臨天下的沖動。戰(zhàn)場上的曲子。婉轉(zhuǎn)悠揚,向天籟一樣穿透天空,與雄壯的戰(zhàn)場完美的融為一體。

必殺成為亮點

毫無疑問,必殺技是4代最具特色的地方之一。相信玩過群3的人,一定會因為只能使用三種必殺而感到郁悶。4代聰明的改變了這一點。而且它的必殺安排的非常合理。不知道玩3代的人有沒有這個體會:其實在單挑的時候,你只需要用一個必殺---“一擊”,那完全是無敵,武將會不停的使出這一招,比使用三個必殺強悍的多。4則不同,它的每一個必殺都各具特色,而且威力強大,你依靠某一個必殺,是沒有任何優(yōu)勢的,你只有學會所有必殺,然后連貫的使出來,才能將優(yōu)勢發(fā)揮到最大。動作畫面極為優(yōu)美,大喝、連刺不再那么夸張,缺極為實用。生擒對于低武力者每戰(zhàn)必成。4代的必殺技的合理性可以說達到完美

城池休息生養(yǎng)的地方

在游戲當中,城池是軍隊唯一可以休息回復(fù)的地點,這一代的城池也做了些改變,隨著城池規(guī)模的成長,地圖上的圖像也會隨之改變,玩者可以一眼就看出現(xiàn)在要進攻的城池可能會有多大的戰(zhàn)力,以及攻陷后可能會有多大的收獲。說到城池,就不免要提到內(nèi)政系統(tǒng)。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用這個指令把城池丟給電腦代管,就不用每個都去管理那些種田施肥的閑雜事了。除了之外,本代還新增加了繼承人設(shè)定的選項。在前三代,玩者的君主只要死亡的話,游戲就結(jié)束了。但在四代當中,君主死亡時,電腦會直接將玩者設(shè)定好的繼承人轉(zhuǎn)為新任君主,游戲還是可以繼續(xù)延續(xù)下去。改變甚多的野戰(zhàn)百人戰(zhàn)機制將有不少改變。首先每個軍隊人數(shù)成長到500人,帶隊的將領(lǐng)人數(shù)更由前三代的一人增加到五人,換句話說,這代的野戰(zhàn)將堂堂正式進入“千人戰(zhàn)”的境界。也由于將領(lǐng)的人數(shù)增加,玩者們可以享受到武將技滿天飛的爽快。說到武將技,本代的武將技的威力將增加到四段,不過玩者最多只能練到第三段,而第四段的威力則要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才會出現(xiàn)。至于武將技的取得方法,也和前幾代不大相同。這一代的武將技取得方式有二,一是武將等級上升時自動取得(有點像《勇者斗惡龍》的魔法),二是君主售與武將某些官位時,將會有附加的武將技。不過后者在官位改變或剝奪后,也會隨之消失。地位重要的陣型陣型這個機制在游戲中擁有極為重要的地位,除了會影響大地圖的行軍速度外,在野戰(zhàn)中更可以說是決定勝負的關(guān)鍵因素。當然,玩者在野戰(zhàn)和行軍時,可能會需要使用不同的陣型,游戲也允許玩者在野戰(zhàn)前調(diào)整陣型。因為游戲增加了投石車這類攻擊方式和過去步兵完全兩樣的遠攻兵種,因此善用陣型讓兵種優(yōu)勢完全發(fā)揮也變成玩者必須學習的課題。

游戲截圖

游戲下載

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