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改版作者:CUTLERINE
漢化人員:翻譯:strange_kid文本導(dǎo)入/導(dǎo)出:strange_kid技術(shù)顧問&BUG修復(fù):JZW主測:strange_kid輔測:豬小P
蛇紋木漢化真的是一個(gè)漫長的過程…… 漢化這個(gè)改版的想法早在決心漢化結(jié)束的時(shí)候就有了,然而一直拖著,拖了快一年直到?jīng)]什么東西可漢化了才正式開始做。 結(jié)果著手漢化之后才發(fā)現(xiàn)這玩意兒不是一般的坑,因?yàn)樽髡呦矚g引用各種作品的臺詞或者梗……比如某個(gè)對話中出現(xiàn)了某個(gè)不明所以的名詞或者句子,通過GOOGLE搜索發(fā)現(xiàn)是某部電影或小說里出現(xiàn)的,然后再在那部電影或小說里找那個(gè)名詞,最后才能相對準(zhǔn)確的翻譯出這個(gè)名詞指代的內(nèi)容。 倒是不至于每個(gè)梗都這么麻煩,大部分文學(xué)作品都有中文譯本對照著找翻譯還是挺簡單的。比較坑的是一些連英文原文都不太好找的冷門短篇小說和詩歌,我只能自己看一遍再想怎么翻譯。最坑的是電影和動(dòng)漫,無法搜關(guān)鍵字,只能邊看邊找。最最坑的是引用的不是原文的時(shí)候,尼瑪搜都搜不著,好在我根據(jù)作者的尿性推測出這梗出自哪里,最后還是找到了具體出處。 但是?。。∽钚娜倪^程絕壁不是翻譯文本,而是最后的測試。蛇紋木的BUG真的就像海綿里的水,只要肯測,不愁找不到。在此感謝一下負(fù)責(zé)修復(fù)絕大部分BUG的JZW,估計(jì)他應(yīng)該比我更心塞吧……
不過說到底,蛇紋木這個(gè)劇情向改版總體劇情還是很有意思的,整個(gè)流程不是很長,玩到最后不會(huì)很膩。對戰(zhàn)難度也不低,后期不練級也不太好過。通關(guān)后還可以做一些支線,收集原創(chuàng)神獸什么的。 因?yàn)槭莻€(gè)老改版,技能未DP化,也沒有MEGA,只有一堆原創(chuàng)精靈還有原版精靈的原創(chuàng)進(jìn)化。 劇情并無恐怖元素,頂多和解謎沾個(gè)邊,后面基本全程逗比(毫不夸張)。
目前已知的死機(jī)BUG只有用*手機(jī)模擬器*進(jìn)行游戲的時(shí)候,和下圖中水靜市的NPC對戰(zhàn)會(huì)死機(jī)。
親測電腦模擬器上沒有會(huì)死機(jī)的BUG。 **不要用穿墻** **不要用穿墻** **不要用穿墻** 重要的事情說三遍,這個(gè)版本用穿墻很容易出問題,最好也別用老金,因?yàn)橛肋h(yuǎn)會(huì)有未知的BUG。 蛇紋木制作很多地方不夠嚴(yán)謹(jǐn),盡量和所有目所能及的NPC對話吧,否則容易漏劇情……當(dāng)然如果是之前劇情應(yīng)該消失但沒消失的疑似BUG人物還是別動(dòng)了。 保險(xiǎn)起見,盡量多存檔。
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