- 游戲類型:策略戰(zhàn)棋
- 游戲語言:日文
- 游戲大?。?/span>548.00MB
- 游戲制作:KOEI
- 游戲發(fā)行:KOEI
- 上市時間:2004-07-02
- 標簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2017-10-19
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | PⅢ 500 |
內存 | 64MB |
顯卡 | 16M顯存3D加速卡 |
硬盤 | 1GB |
《三國志10》是由光榮公司出品的著名三國策略類游戲。游戲類型經過9代的轉變,此作中,將又見到了太閣類型的三國。游戲系統(tǒng)將充分結合7、8代的優(yōu)點,龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。
在該游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場上馳騁縱橫發(fā)揮適當?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜氣洋洋之際,光榮公司在初四當天公布了三國志新作,[1-5]《三國志10》[6]的最新資料。雖然三國是中國的歷史,但這經典的三國志游戲卻是日本人制作的,自主權不在中國人手中,如果告訴大家,10代又回到太閣系列,大家大概知道游戲概況了吧。在此,讓我們帶大家第一時間了解其中的奧妙。
游戲類型經過9代的轉變,此作中,我們將又見到了太閣類型的三國。游戲系統(tǒng)將充分結合7、8代的優(yōu)點,龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。[7]
內政執(zhí)行在相應的設施里操作,分為基本設施和特殊設施?;驹O施包括宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵營、城墻(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設施就看城市所處地域特性相應建設。例如,北方的南皮特殊設施為醫(yī)院、弓兵編成所、建設用地;南方的長沙特殊設施為大商家、造船所、建設用地。內政將在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,內政設施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設施。
混亂的三國,是征伐的年代,戰(zhàn)爭必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰(zhàn)爭分為局部的“戰(zhàn)斗”和全局的“戰(zhàn)役”。戰(zhàn)斗,指城與城之間的野戰(zhàn)、攻城、街道戰(zhàn)。需要說明的是,此戰(zhàn)斗與7、8代的戰(zhàn)爭系統(tǒng)相近。戰(zhàn)役,大規(guī)模戰(zhàn)爭,范圍擴大,以數(shù)城或州為單位,具體情況有待官方公布。如果玩過《信長:天下創(chuàng)世》的玩家不妨聯(lián)想一下“決戰(zhàn)”。舌戰(zhàn)系統(tǒng) 以往的游戲,文官的作用可能就局限于搞搞內政,人事調用等一些工作,在7、8中都體現(xiàn)不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計玩家們也不干,骨灰級人馬也會把他培養(yǎng)成趙云式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰(zhàn)系統(tǒng)。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發(fā)揮其自身的優(yōu)勢左右結果。此系統(tǒng)的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。初看上去,筆者個人認為10代就像一個拼盤,大圖用9代的,游戲類型用太閣,內政用7、8代的,戰(zhàn)爭用天下創(chuàng)世加7、8代,再加上一些創(chuàng)新,效果如何,有待玩家體驗。游戲已在2004年第一季度發(fā)行。
游戲畫面
就美工的實力來說,恐怕沒有哪個公司的美工能夠與光榮相抗衡,特別是工筆水彩的畫風,更是KOEI在游戲業(yè)界的標志,想想看,看到工筆水彩畫的風格,估計你馬上就會聯(lián)想到KOEI吧,不管是大航海,太閣,還是三國志,從登陸WINDOWS 95 平臺以后,就一直延續(xù)著這種風格。不過對于這次的SAN10 來說,多少有些敷衍的感覺,為什么這么說呢,因為感覺游戲中有些畫面和場景好像就是從三國9的游戲中照搬過來的(比如9代攻破港口以后的那張圖,在10中就出現(xiàn)了,還是出現(xiàn)在攻破港口的時候。)再說游戲畫面,雖然感覺每一次的游戲畫面都有些提高,但是總不是非常的明顯,而這次畫面提升的主要方面好像在整個的地圖模式的時候,畫面的亮度提高了不少,感覺比較明快,相比較9的陰暗壓抑感覺好一些。而開頭動畫也是如此,從以前的準靜態(tài)畫面,逐漸演變?yōu)閯赢嫷氖剑沟萌宋锟雌饋砀拥纳鷦?,貂蟬的柔弱嫵媚,呂布的豪氣沖天,讓人看著就有一種英雄傲氣云天的感覺。但是任務激發(fā)以后的過場動畫,已經全部變成了圖片的演示,而不像9的時候還是一段有聲音配樂的視頻介紹了。而戰(zhàn)斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池會升起青煙,使用法術技能時候的效果也很好,雖然談不上華麗,但是很精細。
游戲音質
與畫面一樣,聲音也是KOEI的強項,雖然每一次的音樂和音效作的都不錯,但是并沒有太多的可講之處。因為變化不大,都是一些很輕快的音樂和一些比較清脆的按鍵的聲音。而音效亦是如此,依舊保持了KOEI的高水準,但是進步不明顯。
游戲感受
說到這里,不得不好好說說這個游戲了,因為這個游戲中的改動相比前作實在是太大了,所謂天下事分久必合合久必分,KOEI也是,經過7。8兩代RPG模式的嘗試之后,回到了策略游戲的航道上,但是,經過了9代的策略游戲之后可能KOEI覺得確實有些單調,而改成單純的RPG又丟了傳統(tǒng),所以干脆雙管齊下,策略扮演兩不誤,這也是現(xiàn)在游戲業(yè)者所做的最多的事情,就是將兩種或者兩種以上游戲風格結合到一起,成功的當然有像暗黑系列,失敗的也有不少,成敗就在一念之間。廢話不多說了,先來看看游戲吧。
光榮公司的招牌系列《三國志》的第十部作品,三國志Ⅹ于2004年春發(fā)售。
這是該系列的第10作,有著很高的紀念意義,光榮能否再次取得成功,讓我們拭目以待。
本作將采用在以往大受好評的武將扮演模式(既三國7和8的全武將扮演系統(tǒng))的基礎上,著重展現(xiàn)故事和武將的方式。武將數(shù)量方面,這一次包括新武將在內共有750人以上供玩家選擇。此外,本作和三國志9一樣用一張完整的地圖表現(xiàn)中國全土,但是在城市的行動和戰(zhàn)爭場面會進入另外的畫面。因此,本作可以說是 可以扮演全部武將的三國志9以及進化。
大地圖:共有城池50座
DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(動態(tài)歷史系統(tǒng))內容
一、Dynamic Historic-System(動態(tài)歷史系統(tǒng))
三國志X的制作概念是,創(chuàng)造一個完全再現(xiàn)三國志的世界。在給予武將扮演模式的高度自由度的同時,依然保有系列特有的戲劇型。
具體就是靠這個Dynamic Historic-System(動態(tài)歷史系統(tǒng))來實現(xiàn)。
舌戰(zhàn):智將的單挑
以往,武將們的一對一的單挑即一騎討,是三國志系列十分精彩的地方。但是以前活躍的都是關羽張飛呂布這些著名的猛將,智將和文官往往并不活躍。在三國志10中文官終于也可以進行特別的單挑了,既新加入的 舌戰(zhàn)系統(tǒng)。
舌戰(zhàn),外交時或者潛入敵人城市的時候發(fā)生的特殊模式。例如作為使者反問對手勢力的時候,提出要求就會進入舌戰(zhàn)模式。這種情況下,根據(jù)舌戰(zhàn)的結果,會影響外交的結果。
智力影響舌戰(zhàn)時的攻擊效果,魅力影響獲得好牌的幾率。
對戰(zhàn)系統(tǒng)和右下角的九宮盤有關,似乎還有連續(xù)技和組合技一類的特殊組合。
當同一顏色的數(shù)字牌或是道理、利害、情義在九宮盤上排成一條線時,會大幅壓制其中一方的心理計量表。
舌戰(zhàn)指令包括:道理、情義、利害、集中、威壓、抗辯、反論、曲義、道破、挑釁、怒罵。
道理、情義、利害是最基本的舌戰(zhàn)牌。
集中可加大數(shù)字牌的效果。
威壓每個回合都可以壓制對方一格。
抗辯可抵抗曲義、道破、挑釁、怒罵,而反論則在抗辯的基礎上,對對方進行同樣的反擊。
曲義大于數(shù)字牌,可對對方進行一定壓制。道破與曲義相似,而且會粉碎對方的數(shù)字牌。
挑釁可封住對手2回合,怒罵在挑釁的基礎上對對方進行壓制。
在主動出手時,怒罵>;挑釁>;道破>;曲義>;數(shù)字牌>;反論、抗辯
沒有歷史武將會怒罵,學會怒罵需要找左慈或禰衡,與之舌戰(zhàn)并勝利。
二、COMBINATION EVENT-SYSTEM(組合事件系統(tǒng))
事件將改變游戲的流向
三國志10的事件分為以下三種:
⒈ 時流事件-再現(xiàn)歷史的演變,與玩家選擇的武將無關
⒉ 勢力事件-與玩家武將所屬勢力有關的事件。與其它勢力相關的不會發(fā)生
⒊ 個人事件-特定武將才會發(fā)生的事件
本作事件和以往有一定差別,有許多因素影響事件,比如PARAMETER的變化、物品的入手、AI等級的變更、攻略目標的變更、發(fā)動戰(zhàn)爭、單挑、舌戰(zhàn)、勢力分布的變更等待,都會導致游戲的大局產生變化。
地方特色:各個城市的差別不僅僅是數(shù)值的差別
三國志10中,城市在滿足一定條件后可以建設特殊的建筑,謀求個性化的發(fā)展。另外,在各城市的特殊建筑,可以編成特殊的兵種(比如象兵)。
因此可以預見,為了得到特殊的目標而冒著一定危險攻打遙遠的城市也會成為戰(zhàn)術的必要。
基本設施:宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,監(jiān)獄(測試版有但是被取消了)
特殊設施?s觀星亭、醫(yī)院、兵種強化、防御設施、兵器加工、大商家、交易所等
三、MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多層次戰(zhàn)爭系統(tǒng))
前面介紹的動態(tài)歷史系統(tǒng)是游戲的主要系統(tǒng)。這里要介紹的多層次戰(zhàn)爭系統(tǒng)是戰(zhàn)爭部分的主要系統(tǒng)。三國志10的戰(zhàn)爭分為局部戰(zhàn)術(戰(zhàn)斗)和大局戰(zhàn)略(戰(zhàn)役)兩個部分。
戰(zhàn)斗,和以前的戰(zhàn)爭一樣,為了爭奪一個城市的支配權進行的野戰(zhàn)以及攻城戰(zhàn)。
部隊行軍中依然保持中國全國的地圖,戰(zhàn)斗開始既切換到戰(zhàn)爭地圖。和三國志9不同,在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以自由控制部隊。
戰(zhàn)斗的細節(jié)和三國志7、8的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相近。
戰(zhàn)役,勢力間的大規(guī)模的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)斗可能包括多個城市。
在戰(zhàn)役中,是以一個州作為戰(zhàn)場的范圍,包括數(shù)個城市中間的地方和相互連接的道路等等一同構成。這里是以軍勢(一個城市的出陣的部隊匯聚在一起)為單位進行行動。
在最新發(fā)布的情報來看,可以有隱秘行動(迂回到敵人背后)等等戰(zhàn)術,戰(zhàn)略性大大超過以前各代。(以上為推測的戰(zhàn)斗系統(tǒng))
野戰(zhàn) 攻城戰(zhàn) 市街戰(zhàn)
野外遭遇選擇是否戰(zhàn)斗 進入戰(zhàn)斗后武將控制畫面
市場:談話、師事(武藝、指揮、計略、政略、交涉、政略、武藝鍛煉、討論)
工房:談話、師事、寶物贈與、酒盛
觀星亭:見聞、天災預知、占卜、設施改筑
牢獄:登用、開放、處斬
醫(yī)院:見聞、治療、設施改筑
造船所:見聞、造船、設施改筑
首先是關于劇本數(shù)量。劇本數(shù)目未確定,但可以肯定,不可能像同樣采取全武將扮演系統(tǒng)的8代那樣可以從184-234年之間隨意選擇一個年代開始。可能會像8代以外的其它作品那樣選取有特征的年代作為劇本開始。
接下來是關于結婚。選擇武將扮演系統(tǒng),而有結婚的設定很正常,實際上,在三國志里面的結婚,是要和她關系特別好,之后多談話,她會選擇和你結婚(不過要選擇的是自由模式才可以) 三國志10并不是每個人都能結婚!有的人在進入游戲就有配偶,在較早的劇本,有配偶的人還未婚(像赤壁的諸葛)則是需引發(fā)劇情!以下是劇情引發(fā):1,諸葛亮——黃月英:前提條件:要與黃承彥(黃月英他爸,后來把陸遜帶出八陣圖的那個老頭)和司馬徽(媒人)搞好關系,多聊天,這兩個人都是游戲的NPC;然后你的家要在襄陽,怎么在(寄人籬下還是攻城略地)的隨樓主喜好;名聲高于200。進入酒館和自家會自動發(fā)生。2,孫策周瑜——大喬小喬:在4年內攻占揚州全境(從孫策借兵袁術之后),孫策周瑜全屬吳國勢力,之后孫策遷都柴?;蛑荑は朕k法把家搬到柴桑,忘了是進哪個地方了,總之在城中包括自家多逛逛就自動發(fā)生了,有動畫。3,劉備——孫尚香:只要你用了赤壁之戰(zhàn)前的劉備,跟著劇情走,想不發(fā)生都難。4,呂布——貂蟬:選第一個劇本,跟著董太師走,和王允搞好關系,又有耐心隨著劇情的發(fā)展一步一步會出來的 5:趙云——赤壁劇本!跟著劇情走,先后發(fā)生,火燒赤壁,氣周瑜,然后就是攻打4郡!這時劇情就需你去促發(fā)!去找劉備領任務,當出現(xiàn)攻打桂陽時,就隨軍出征吧!打贏后,就可接了,娶不娶在你! 6:曹丕納甄宓——選官渡劇本,跟著劇情走然后當做事時:隨軍攻打邶城就行! 打不出來的就是張飛娶夏侯氏,知的補一下!
其它問題。MULTIPLAY的可能性,戰(zhàn)斗是否會是REALTIME制,是否會有9代PK那種統(tǒng)合和提拔士兵的系統(tǒng)等。
步兵
南皮.平原.下丕,陳留,許昌,汝南,壽春,天水,梓潼,江州,建寧,宛,新野,江夏,上庸,長沙,桂陽,會稽
步兵-->;重步兵
⒈所屬都市有步兵編制所
⒉部隊經驗過300
重步兵-->;近衛(wèi)兵
⒈所屬都市有步兵編制所
⒉所屬都市有技術開發(fā)所
⒊部隊經驗過500
江夏,宛,江州,許昌,南皮
弓兵
襄平,薊,上黨,濮陽,汝南,河內,盧江,天水,武威,武都,漢中,永安,云南,江夏,零陵,武陵,南海,宛
弓兵-->;弩兵
⒈所屬都市有弓兵編制所
⒉部隊經驗過300
弩兵---元戎弩兵
⒈所屬都市有弓兵編制所
⒉所屬都市有技術開發(fā)所
⒊部隊經驗過500
宛,江夏,漢中,武都
騎兵
襄平,北平,晉陽,上黨,安定,武威,西平,西平
騎兵-->;重騎兵
⒈所屬都市有騎兵編制所
⒉部隊經驗過300
騎兵-->虎豹騎
⒈所屬都市有騎兵編制所
⒉所屬都市有技術開發(fā)所
⒊部隊經驗過500
晉陽,安定,西平
相克:騎兵>;步兵>;弓兵>;騎兵
1 部隊的經驗會影響移動力,攻擊力,防御力
2 士氣最高可以到200
3 如果一個武將控制多個部隊(不是軍師),則本隊能發(fā)揮100%能力,支隊為70%
4 想快提升部隊經驗 打仗過後把剩下用合流指令
但合流不能給部下用 只能玩家(太守)親自下指令
不然用補充指令 部隊經驗下降多
⒈突騎兵
條件:突騎編成所
北平,上黨,武威
⒉象兵
條件:象兵編成所
永昌
⒊?L甲兵
條件:?L甲制造所
云南,建寧
1、部下身份,換季或發(fā)生劇情時當前任務自動取消,而任務預金是不用還的。
2、戰(zhàn)役時在本方建筑內可以回復軍糧和受傷士兵。戰(zhàn)役結束之后,出發(fā)時帶出的錢糧直接消失。
3、委任AI攻城的時候,對方城守兵的作用可以忽略不計。
4、接到靈山巡任務之后,游歷華、恒、泰、嵩、衡,然后不要去酒館復命,等到任務過期之后可以再去接一次。
5、充分利用裁決中出現(xiàn)的交易機會,可以迅速增加錢糧,因為每次結果都是固定的。
6、讓自己的部下都去完成同一種工作(比如治安),然后主角到屯所去,可以在一天之內和所有做治安工作的部下對話并增加親密度。
7、彌衡和管j可以為主角延長壽命,藥品和醫(yī)者技能也可以延壽。
以少勝多秘籍
戰(zhàn)前準備
一隊井欄兵.1萬 讓會火箭統(tǒng)率高的人帶
一隊隨便什么兵 1-1萬隨便 讓軍師型的人帶最好智力高些
一隊隨便什么兵 1-1萬隨便 讓軍師型的人帶最好智力高些
戰(zhàn)術運用
讓井兵在高處支開
兩個軍師指揮作戰(zhàn)不要到前面來
敵守城的話引大將出來..
就算諸葛亮多引幾次也會出來..
無敵.
一萬多可以打十幾萬
打的順的話可以不傷一兵
下面是完全技能修改方法:
說明:42技能由6個字節(jié)表示,其中前5個字節(jié)表示了前40個技能,即每個字節(jié)表示8個技能,
以8個技能為單位,表示方法如下:
第1到8個技能,第X個技能的值為2的(X-1)次方,如果武將具有這個技能,就把它的值加上,然后轉化為16進制
如前8個技能:“農業(yè)”到“突擊”,我想要后4個技能,那么(2^4)+(2^5)+(2^6)+(2^7)=240,轉化為16進制就是F0
以此類推
最后第6個字節(jié)只表示“醫(yī)者”“仙人”這輛個技能,如果全要就改為03
呂布玩法
選第二個時代呂布
第一殺丁投董
一開始呂布是在丁老怪這里.....
在城里呆上幾個月(我也忘了就1個月1個月的試把反正去洛陽也不遠)。然后去洛陽宮城...就會碰到丁原也去宮城發(fā)生事件(丁董翻臉).回城又呆上幾個月(我是去和李肅搞好關系讓他來騙我,我想這可能不要).然后李肅來騙呂布。[10]
第二殺董就貂(這個有點長)
在董這里干上幾月,不要離城太遠,時刻去宮城看看
會發(fā)生曹操獻刀的事件。不久曹操獨立
之后會發(fā)生虎牢關之戰(zhàn)(這里死了個華雄)..戰(zhàn)后董逃往長安(火燒洛陽)
然后就在城里呆上幾個月(可能長一點).會有王允來給你送MM
看了之后。就做一個酒館10天任務。就回家和回宮城看看就會有事件發(fā)生(以后一直這樣到董董掛掉)
第三投靠劉備
董死后就一路移動到陳留發(fā)現(xiàn)曹操剛好去打陶慊了(一定會發(fā)生).這個時候張遼就說去偷襲濮陽....過去發(fā)現(xiàn)陳宮投靠了呂布濮陽占領了.(不要高興太早,馬上曹操打來了)..再過幾個月不要出城在城里做做任務...曹操打來了。。會發(fā)生呂VS許(記住不要贏也不要輸,一會兒會平的)最后被打敗逃到劉備這里..
第四呂布東游
剛開始在下坯劉在徐州,不久劉去打袁術(必要條件:袁術應該有壽春吧)在去偷襲只有張飛和曹鮑的徐州。攻下后劉回城。就占領徐州。幾個月后袁術發(fā)兵攻打劉的下坯。就發(fā)生轅門射戟事件.....救下劉備后回城在呆幾個月....張飛來偷馬。一氣之下發(fā)兵攻下了下坯。劉備投了曹操..大概過了半年。曹操發(fā)兵攻下了呂布。然后就白門樓呂布OVER
舌戰(zhàn)技巧
基本知識:
棋盤:就是右下方那個有九個點的方盤
大小:棋盤上面那個顯示大小的圓盤
每個基本論點和自動論點旁邊獨有一個數(shù)字,1-9對應棋盤上的位置
例如:道理9,那就表明他會放到棋盤表明9的位置上,厲害3會放到棋盤表明3的位置上
如果棋盤上放這道理9,下一次你出厲害9,則厲害9會取代道理9的位置[11]
技能分類
基本技能:厲害,情義,道理,弱攻擊性,在棋盤上可進行連線攻擊
輔助技能:只在棋盤上發(fā)揮作用,集中和威亞
攻擊技能:揚足 論破 跳撥 面罵,強攻擊性,不會放到棋盤上
自動技能:反論,抗辯
特殊技能:再考,惑亂
舌戰(zhàn)的論點的具體功能
武技:
回復=3*回避 學習條件:單挑回數(shù)5
氣和=3斬入 學習條件:單挑回數(shù)15
氣炎=3斬擊 學習條件:單挑回數(shù)30
受返=3*系左 學習條件:單挑連勝回數(shù)10
受彈=3*系右 學習條件:單挑回數(shù)30
三段突=3*刺突 學習條件:單挑勝利回數(shù)10
螺旋突=3*破突 學習條件:單挑勝利回數(shù)30
疾風=左面豎排三個
神速=右面豎排三個
增加數(shù)值
簡稱靈山無賴大法:
玩過靈山巡游酒館任務的人都知道,這個任務在五岳調查完成之后會把統(tǒng)御,武力,智力,政治和魅力各加1,于是就為我們無限增加數(shù)值提供了可能。
方法如下:
1.去成都反復出入酒館,直到接下靈山巡游的任務。
2.調查五岳,完成任務,這樣五項都各+1。
3.然后你該干什么還干什么,直到180任務過期。
4.回酒館,因為任務沒有完成,所以靈山巡游任務仍然存在在酒館里面,而你的數(shù)值已經都增加了呵呵,賺到。
5.繼續(xù)接靈山任務,如此反復,每年都加2,如果配合各種研究所練習弱項數(shù)值,應該很快就滿了。
但副作用就是不能接其它的酒館任務,不會降名聲和經驗,大家自己斟酌吧。(靈山任務一生只有一次,千萬不要做成功,否則就沒戲了)
提示1:各種研究所的位置所在:(100點的經驗才加1,有太學提升效果明顯)
薊 武力學問所 弓兵編成所 太學 推薦武力鍛煉地點
北?!≌螌W問所 統(tǒng)率學問所 武力學問所
小沛 統(tǒng)率學問所 知力學問所 政治學問所
洛陽 知力學問所 太學 義舍 推薦知力鍛煉地點
梓潼 統(tǒng)率學問所 步兵編成所 太學 推薦統(tǒng)御鍛煉地點
襄陽 知力學問所 武力學問所 義舍
會稽 政治學問所 步兵編成所 太學 推薦政治鍛煉地點
沒錢的朋友,最好是在自己地盤鍛煉。
提示2:其它增加能力數(shù)值的任務:
名產巡查---無期限-----吳越春秋-15----政治+1
七名所巡查-無限期-------2000----15---魅力+1
七王都巡查-無限期-------吳子----15---統(tǒng)帥+1
三國志-圣杯傳說 策略戰(zhàn)棋 / 0.00MB
三國志11:春秋戰(zhàn)國志 策略戰(zhàn)棋 / 337.00MB
三國志11:大武俠時代中文版 策略戰(zhàn)棋 / 392.00MB
三國志9革新2.0之縱橫天下 策略戰(zhàn)棋 / 422.00MB
三國志12 中文正式版 策略戰(zhàn)棋 / 2.30GB
三國志5 威力加強版 策略戰(zhàn)棋 / 151.44MB
三國志英杰傳 策略戰(zhàn)棋 / 4.00MB
三國志11 策略戰(zhàn)棋 / 328.00MB
三國志曹操傳 策略戰(zhàn)棋 / 120.00MB
三國立志傳3 策略戰(zhàn)棋 / 1.96GB
羅馬帝國 策略戰(zhàn)棋 / 59.00MB