配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Windows 98/ME/2000/XP |
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運(yùn)行環(huán)境 | Direct X 7.0以上 |
CPU | Intel Pentium II 300或AMD K6-2 450以上 |
內(nèi)存 | 64MB |
顯卡 | 4MB以上 |
硬盤 | 200MB以上 |
《極品飛車2》是極品飛車系列的第二部作品,游戲的畫面在現(xiàn)在看來很難接受,但是就當(dāng)時(shí)的技術(shù)而言,這在已經(jīng)是最好的畫面了。在當(dāng)時(shí),游戲采用的全新圖形引擎、全新的朋系統(tǒng)、全新的動態(tài)影像回放機(jī)能震撼到了許多人。由于游戲本身太老了,導(dǎo)致部分XP不能運(yùn)行,而Win7 需要在XP SP3或者98/Me兼容模式下運(yùn)行。想要懷舊的玩家一定不要錯(cuò)過這一部曾經(jīng)的經(jīng)典。
游戲中運(yùn)用了各種最尖端的設(shè)計(jì):
頂尖圖形引擎、全新游戲機(jī)制、全新的動態(tài)影像回放機(jī)……過去一年間業(yè)界主要的技術(shù)成果幾乎都可以在游戲中找到。
汽車制造業(yè)本身的發(fā)展,也在本作中得到了充分的再現(xiàn):
一代中曾經(jīng)傾倒無數(shù)車迷的法拉利512m、蘭博基尼Diablo、雪佛蘭Corvette等名車已經(jīng)隨著時(shí)間的遷移成了昔日輝煌,取而代之的是邁凱輪F1、法拉利F50、福特GT90、路特斯Elise GT1等新一批更帥、更快、更昂貴的頂級跑車。
本作最大的亮點(diǎn),就是支持3dfx公司的Voodoo顯卡的專用API(圖形接口)Glide。
只要啟用了Glide模式(nfs2sea.exe),那么畫面效果將是震撼的(對于上個(gè)世紀(jì)來說)。極品飛車2也因此載入了經(jīng)典游戲的史冊。
極品飛車2之所以能夠讓人如此熱血沸騰,首先應(yīng)該歸功于EA為它設(shè)計(jì)的全新強(qiáng)力引擎。因此要介紹的很多,我想應(yīng)該從這里說起。極品飛車2當(dāng)初被設(shè)計(jì)于運(yùn)行于Windows 95下(實(shí)測Windows 98和Windows Me也可以運(yùn)行),需要DX的支持,且版本至少是3.0。更快的硬件速度和更完美的API(圖形接口)(比如3dfx公司的Glide和微軟的DX)支持為EA的引擎設(shè)計(jì)師把PC的硬件性能發(fā)揮到極限水平提供了可能,一個(gè)全新的引擎就這樣誕生了。
效果
極品飛車2的畫面完全是即時(shí)描繪的,視覺上的馬賽克格子現(xiàn)象被降至了最低點(diǎn)。視野中所有的物體,無論是前景的人文景觀還是背景的自然山水都將不斷地隨著玩家視角改變角度刷新重繪制,只有在最近的距離下,我們才會在路旁的建筑上發(fā)現(xiàn)輕微的“色塊”,至于比賽中選手的車輛則無論你怎么睜大眼睛也無法發(fā)現(xiàn)一絲一毫的粗糙。新引擎完全以“像素”為單位來構(gòu)造游戲中的3D世界,通過實(shí)時(shí)的計(jì)算完成圖像的顯示。這不僅使游戲畫面更加細(xì)膩,同時(shí)也將更加精確。
對比
極品飛車1使用的早期的引擎是即時(shí)光影引擎 ,通常是以“幾何圖形+矢量點(diǎn)陣”的形式來描繪游戲畫面的。車子的外形實(shí)際就是一個(gè)多邊體,因?yàn)閾诫s了“線段”這個(gè)比較大的繪圖單位,所以當(dāng)玩家視角僅有輕微變化的時(shí)候,游戲畫面便很難進(jìn)行準(zhǔn)確的顯示,一些斜率只有幾度的線可能仍然被繪制成水平線。這種引擎本身的缺憾,在很多情況下會造成車子外形的扭曲和車身輪廓線的折斷、丟失(PlayStation版的極品飛車2由于機(jī)能限制,畫面正如上述如此,而此后在PlayStation上發(fā)行的極品飛車?yán)m(xù)作也是如此,甚至所有的3D的PS游戲都是一樣)。而在極品飛車2中,由于有了新技術(shù)作動力,EA使用了這個(gè)全新的、完全以“像素”為單位的繪圖引擎,徹底杜絕了這種現(xiàn)象,最大限度地對物體外形進(jìn)行了準(zhǔn)確的勾勒。貼圖質(zhì)量的好壞,是衡量一個(gè)游戲畫面水平高低的另一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn),極品飛車2在這方面的表現(xiàn)也同樣引人注目。
特效
玩家將在游戲中見到異常細(xì)致的物體表面紋理處理 :山巖的皺折、雪地的細(xì)潤、瀑布的光潔、草坡的蔥郁都被描繪得鑰棚如生。
雖然這類畫面并非極品飛車2首創(chuàng),但表現(xiàn)的如此逼真,在同類游戲中,卻似乎絕對可以算得上“無與倫比”。游戲中的山巖上布滿了各種凹凸的溝壑,大大增加了玩家視覺上的真實(shí)感,絕對不會產(chǎn)生簡單的陰影、高光處理方法下虛假的大石塊效果;你絕對不會把晶瑩細(xì)潤的雪地混同于白布;宣泄而下的瀑布會象鏡面一樣映射出眩目的光澤;草坡也不再是一張傾斜的綠紙,它會向你展示一種蓬松的、毛茸茸的質(zhì)感……
貼圖效果的好壞一方面決定于美工水平的高低,另一方面還要看它的3D骨架制作情況?。如果沒有相應(yīng)的實(shí)體,只是簡單地把貼圖置于所需的位置上,那么玩家視覺上的真實(shí)感會大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的場面。在以往許多賽車游戲賽道兩側(cè)的背景制作中旅行時(shí),我們不是??梢砸姷缴綆r、建筑像壁畫似的被“掛”在路邊,觀眾像照片一樣被擺在道旁的情景么?這歸根結(jié)底還是游戲的引擎不夠給力的緣故——在努力繪制紋理的同時(shí),無法兼顧貼圖的骨架。由于使用了全新的繪圖引擎,在極品飛車2中,玩家再也不會見到這些影響情緒的場面,展現(xiàn)在你眼前的將會是迷人生動的三維世界:我們可以從側(cè)面看到巖石的凹凸不平;從不同方向欣賞道旁林立的高樓大廈;可以仰視時(shí)常切換從頭頂掠過的飛機(jī)……這種質(zhì)量的貼圖帶給人的享受很難形容,但對于那些細(xì)心的玩家來說,它絕對令你激動不已。
光影效果的強(qiáng)化是極品飛車2畫面的第三個(gè)大特色:“霧化”、“透明色”等手法的介入,使游戲圓面變的愈加真實(shí):賽車發(fā)動時(shí),我們可以從后視鏡中看到排氣管噴出的滾滾白煙,由濃到淡,隨風(fēng)散去;賽車在烈日下馳騁的時(shí)候,我們可以看見車窗玻璃上流動的高光;與賽道地形發(fā)生碰撞時(shí),會擦出朵朵火花,向車后飛濺……這些都是以往的賽車游戲中不能想象的。也許光影效果的制作并不是玩家關(guān)注的核心,但它卻往往能為一個(gè)游戲的畫面添上“點(diǎn)睛”的一筆。極品飛車2中所加入的這些特技效果,使游戲在展現(xiàn)壯麗景象的同時(shí),增添了一份別樣的精致與真實(shí)。
總結(jié)
整體而言,極品飛車2的引擎無疑是當(dāng)年所有同類游戲中最棒的,即便打破賽車游戲這個(gè)范圍,業(yè)界可以與之婉美的設(shè)計(jì)似乎也不多見。我看只有QUAKE和古墓麗影中的3D效果可以同它相提并論。然而后兩者的畫面推進(jìn)速度只是模擬人類的行進(jìn)速度,與極品飛車2中每小時(shí)300公里以上的高速卷軸相比又有何可比性?
*Monolithic Studios隱藏賽道可通過在主界面輸入HOLLYWOOD解鎖,正常解鎖需要拿下淘汰賽模式下冠軍。
不要在比賽中切換到其他程序,返回游戲后HUD會有些地方變成黑色,可以通過切換視角、進(jìn)入ESC菜單后退回比賽以恢復(fù)。
進(jìn)入游戲不能調(diào)成中文輸入法,后果是“內(nèi)存不能為Read”!
*在主菜單中依序輸入秘籍所代表的字母序列,成功后會聽到引擎轟鳴聲的音效。
HOLLYWOOD - 得到好萊塢隱藏賽道
tombstone - 隱藏車-tombstone納斯卡賽車
bomber - 隱藏車-bomber直線加速賽老爺車,極速是游戲中最少的
rushhour - 醬油車將更多
fzr2000 - 終極隱藏車-FZR2000超級跑車,屬性全滿!
schoolzone - 校車
vip - VIP中型客車
go18 到 go51 - 是各式各樣的街車,請自己測試
MAD - 輸入后,在游戲中,你的車后揚(yáng)起的灰塵將是一大堆牛蠅 (3Dfx模式專有)
在賽車時(shí),按住H鍵,賽車將會有短暫的加速(過了一段時(shí)間還能再用)
SLOT - 進(jìn)入slot模式,(前提:你必須在ARCADE或WILD模式中)至于有什么效果……,還是你自己試試看吧!很瘋狂的哦!
CHASE - 輸入后,在游戲中,如果你超過你的對手,他們就只會在你后面傻跟著,并且他們之間會發(fā)生碰撞、跳躍等等。
RAIN - 輸入后,賽道會下雨(Proving Grounds賽道和Mystic Peaks賽道)
SLIP - 輸入后可使賽道變滑,有技術(shù)的可以作出漂移動作
在LOADING...窗口出現(xiàn)期間按住N鍵不放可以進(jìn)入夜間模式
極品飛車20:復(fù)仇 賽車競速 / 22.00GB
極品飛車15:變速2 賽車競速 / 5.81GB
極品飛車3:致命追擊 賽車競速 / 117.00MB
極品飛車4:孤注一擲 賽車競速 / 115.00MB
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