配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《失落的星球:極限狀態(tài)DX9》(Lost Planet: Extreme Condition,簡(jiǎn)稱失落的星球)是一款由卡普空開發(fā)與發(fā)行的第三人稱射擊游戲,是“失落的星球系列”首部作品,也是第一款原生支持DirectX 10的電腦游戲。游戲的Xbox 360版于2006年12月在日本發(fā)行,2007年1月在北美和PAL區(qū)發(fā)行。PC版于2007年6月在北美和PAL區(qū)發(fā)行。PlayStation 3版于2008年2月在全球發(fā)行。
這款游戲的Xbox 360版得到了普遍好評(píng),而PlayStation 3和PC版則褒貶不一。截止2007年4月,游戲在世界各地已售出超過100萬套。2008年5月27日,游戲的加強(qiáng)版《失落的星球:殖民地》在北美發(fā)布。游戲續(xù)作《失落的星球2》的開發(fā)于2009年2月宣布,后于2010年5月正式發(fā)布。2012年4月10日,卡普空宣布將開發(fā)這一系列游戲的前傳《失落的星球3》,媒體預(yù)期其將在2013年6月發(fā)售。
背景
《失落的星球》的主體情節(jié)發(fā)生在T.C. -80(審判世紀(jì)后的80年)的虛構(gòu)星球E.D.N III。當(dāng)時(shí)的地球由于戰(zhàn)爭(zhēng)、全球變暖和環(huán)境污染而變得已經(jīng)不再適合人類居住了,在此情況下,一家名為NEVEC(Neo-Venus Construction)的星際公司計(jì)劃將一個(gè)名為“E.D.N III”,類似冰河時(shí)代地球的行星征為殖民地,但他們發(fā)現(xiàn)該星球上存在一種新的外星生命物種并將其命名為“Akrid”。這一物種對(duì)人類很不友好,在其攻擊下人們只能離開E.D.N. III,并暫時(shí)中止對(duì)該星球的殖民統(tǒng)治。當(dāng)人類軍隊(duì)卷土重來準(zhǔn)備與Akrid全面開戰(zhàn)時(shí),他們發(fā)現(xiàn)對(duì)方擁有一種稱為“熱能”(Thermal Energy,T-ENG)的能源,這種能源是在該星球上生存所必須的。NEVEC開發(fā)出一種使用熱能為能源的巨大機(jī)器人生命維系護(hù)甲(VS),并通過它來打擊Akrid。而少數(shù)沒有在上次撤離行動(dòng)中離開的人類作為“雪賊”,在E.D.N. III過著危險(xiǎn)的游牧生活,靠收集死亡Akrid的熱能維持生存。游戲以“雪賊”韋恩·霍頓為主角,講述的是他為讓星球適宜人類生存而努力擊敗Akrid并力圖推翻NEVEC的故事。
劇情
游戲劇情從韋恩和他的父親蓋爾開始,他們的任務(wù)是要?dú)⑺酪恢槐环Q為“綠眼”的巨大Akrid。在與綠眼作戰(zhàn)的過程中,蓋爾為保護(hù)韋恩而被綠眼擊倒,韋恩也隨之失去了知覺。
不知過了多久,韋恩蘇醒過來,發(fā)現(xiàn)自己躺在一張床上,并受到了科學(xué)家尤里以及“雪賊”露卡和里克的照顧。而韋恩現(xiàn)在除了自己的名字和“綠眼”的事外什么都記不起來。尤里告訴韋恩他的手臂已經(jīng)被改造過,可以利用熱能來恢復(fù)生命力。韋恩隨后加入了尤里的隊(duì)伍,幫助消滅Akrid的巢穴,并與一位名為貝西爾的女人交手。貝西爾告訴韋恩,尤里殺害了她的丈夫,她要復(fù)仇,而這時(shí)尤里卻神秘地消失了。在里克和露卡的幫助下,韋恩發(fā)現(xiàn)了綠眼的位置,并利用綠眼的巢穴中他父親遺留下的VS將其消滅。在離開綠眼的巢穴時(shí),韋恩和他的VS受到了NEVEC指揮官邦帝羅的襲擊。韋恩和露卡勉強(qiáng)逃脫,但他們發(fā)現(xiàn)基地已被圍困,里克也被抓走了。
一年后,在一次對(duì)NEVEC的突襲中,他們發(fā)現(xiàn)了里克,原來他已為貝西爾所救。貝西爾和韋恩抓到一名NEVEC士兵喬作為人質(zhì),并從他身上得到了很多情報(bào)。喬告訴他們,NEVEC計(jì)劃把E.D.N. III改造成一個(gè)適宜人類居住的地方。在隨后的戰(zhàn)斗中韋恩被邦帝羅打傷,不過在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,韋恩和喬發(fā)覺NEVEC的“改造計(jì)劃”將消滅地面上的所有生物,包括Akrid與人類,而屆時(shí)NEVEC將躲在安全的空中。喬隨即決定加入韋恩的團(tuán)隊(duì)以阻止NEVEC的計(jì)劃。
隨后眾人向NEVEC的基地進(jìn)發(fā)。韋恩再一次與邦帝羅對(duì)戰(zhàn)并將其擊敗。貝西爾為了給韋恩爭(zhēng)取時(shí)間,與NEVEC的部隊(duì)同歸于盡。韋恩在基地中找到了垂死的尤里,尤里把一個(gè)可以強(qiáng)化VS的芯片交給韋恩后死去,原來尤里失蹤是因?yàn)楸籒EVEC所抓。韋恩開始與NEVEC的頭頭伊森伯格指揮官對(duì)決,韋恩借助進(jìn)化VS的力量將其擊敗,這時(shí)喬通過無線電告知韋恩,NEVEC的陰謀已被阻止。韋恩發(fā)現(xiàn)伊森伯格還沒死,兩人隨即發(fā)生槍戰(zhàn),伊森伯格身死,韋恩重傷,再次失憶。
一年后,露卡和里克利用尤里的技術(shù)將E.D.N. III上的冰雪融化,并與失憶的韋恩再次相遇。
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地為主要環(huán)境背景的本作,力圖表現(xiàn)的一個(gè)重要主題就是如何面對(duì)生存的挑戰(zhàn)。玩家在游戲中不僅要與惡劣的自然條件斗爭(zhēng),還要時(shí)時(shí)對(duì)抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐多端的“雪賊”的進(jìn)攻。
PC版《失落的星球》用增強(qiáng)的畫面與游戲性來彌補(bǔ)沒有新增內(nèi)容的遺憾。游戲支持DirectX 9與DirectX 10,所以游戲可以運(yùn)行在Windows XP與Windows Vista系統(tǒng)上。最令人注意的是游戲最高支持2560x1600的畫面解析度,所以如果你擁有一款超強(qiáng)顯卡與高清晰顯示器,PC版《失落的星球》的畫面將絕不遜于Xbox 360版本。游戲光影效果與各種其他效果看起來都美輪美奐,較Xbox 360版本游戲有大幅度提升。Capcom的游戲開發(fā)小組已經(jīng)開始著手為Nvidia顯卡做游戲畫面優(yōu)化。相信PC版本的《失落的星球》也將是Nvidia“The Way It’s Meant To Be Played”列表中的一個(gè)。
單人模式
游戲主要使用第三人稱越肩視角,玩家可隨時(shí)在第三人稱和第一人稱視角中切換。在游戲中,玩家可以選擇徒步,或騎著被稱為VS(Vital Suits,即生命維系護(hù)甲)的巨大機(jī)器人。VS可以攜帶機(jī)炮和火箭彈等重火力武器,它能拿起地上的武器,也可同時(shí)使用多種武器。玩家徒步時(shí)能夠使用抓鉤把自己拉到平時(shí)難以到達(dá)的地方,或鉤到VS上并將其劫持。駕駛VS和使用某些武器均需要熱能,當(dāng)玩家的熱能降為零時(shí),其生命值將慢慢下降并最終死亡。玩家可以在打敗敵人或激活數(shù)據(jù)站后得到熱能。除了提供熱能,數(shù)據(jù)站還允許玩家使用其導(dǎo)航雷達(dá)發(fā)現(xiàn)靠近的敵人。在游戲中,每個(gè)關(guān)卡玩家都會(huì)遭遇一次BOSS戰(zhàn),BOSS可能是VS,也可能是一個(gè)大Akrid。
多人模式
雖然在多人模式,熱能降為零后不會(huì)使玩家死亡,但玩家也需要注意他們的熱能水平,因?yàn)闊崮転榱銜r(shí)將無法使用VS和某些需要熱能的武器。多人模式包括四種模式:殲滅戰(zhàn)(Elimination),團(tuán)隊(duì)殲滅戰(zhàn)(Team Elimination),占領(lǐng)資料站(Post Grab),以及亡命之徒(Fugitive)。玩家殺死其他選手得分,被殺或自殺失分。殲滅戰(zhàn)模式類似于死亡競(jìng)賽,由16名玩家自由作戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)殲滅戰(zhàn)模式是一個(gè)小組消滅另一個(gè)小組,最多一共允許16名玩家參與。占領(lǐng)資料站模式是讓玩家占領(lǐng)資料站,時(shí)間耗盡后占領(lǐng)最多資料站的小組獲勝。亡命之徒模式是一個(gè)玩家扮演逃犯,其他玩家嘗試在時(shí)間耗盡前逮捕他。
卡普空于2005年12月10日首次向外界宣布《失落的星球》,在招待會(huì)上游戲制作兼監(jiān)制人竹內(nèi)潤,設(shè)計(jì)師大黑健二,故事原創(chuàng)黑澤真向記者介紹了游戲。在這次招待會(huì)上,卡普空宣布他們將按照傳統(tǒng)選擇一個(gè)真人作為游戲主角的原型??ㄆ湛者x擇了韓國明星李炳憲作為韋恩的原型。為了抓住李炳憲的面部特征,卡普空使用了名為“面部機(jī)器人”的程序。這使得卡普空可以捕捉李炳憲的基本表情并將其轉(zhuǎn)化游戲中韋恩的面部表情??ㄆ湛找罄畋棿┲患螒蛑许f恩常穿的休閑裝做全身三維掃描,并使用GATOR函數(shù)將捕捉到的體型轉(zhuǎn)換。但卡普空沒有讓李炳憲進(jìn)行動(dòng)作捕捉,而是由動(dòng)畫師手工設(shè)計(jì)了動(dòng)作。至于游戲環(huán)境,卡普空用同屏30萬至60萬的多邊形來表現(xiàn)一次戰(zhàn)斗。最后他們使用XSI程序并手動(dòng)添加細(xì)節(jié)。值得注意的一點(diǎn)是,游戲在北美和日本均取得了商業(yè)上的成功。
在2006年5月11日的E3 2006中,卡普空首次公開了一段新預(yù)告片以及一個(gè)包含單人和多人模式的Xbox Live演示。制作人稻船敬二解釋了為什么卡普空公司選擇Xbox 360作為首發(fā)平臺(tái):“Xbox 360代表一個(gè)很好的平衡。你想想看它是什么時(shí)候發(fā)布,它能做什么,需要花多少錢來買,能玩什么類型的游戲,它處于一個(gè)很恰當(dāng)?shù)奈恢?。而PlayStation 3對(duì)于很多想購買它的人來說,太貴了,不過(Xbox)360依然會(huì)在那兒。它仍將是大多數(shù)人買得起的東西。只有一個(gè)缺點(diǎn),很不幸它在日本并沒有成功”?!妒涞男乔颉芬渤霈F(xiàn)在2006萊比錫游戲展上,在那兒他們展示了一段關(guān)于在線多人游戲的宣傳片?!妒涞男乔颉芬渤霈F(xiàn)在東京電玩展2006和DICE 2009上。
珍藏版和加強(qiáng)版
本游戲的珍藏版于2007年1月12日在全球發(fā)布。珍藏版使用一個(gè)特別的錫制外盒,內(nèi)有獨(dú)有封面的藝術(shù)設(shè)定集、多媒體動(dòng)畫,以及新的多人游戲地圖(地圖在珍藏版發(fā)布兩個(gè)月后提供免費(fèi)下載)。
《失落的星球:殖民地》(Lost Planet: Colonies)是《失落的星球:極限狀態(tài)》的加強(qiáng)版,只在Xbox 360和PC平臺(tái)上發(fā)售。游戲包括新的多人地圖和一個(gè)人類對(duì)抗Akrid的新多人游戲模式,此多人游戲可選擇新的角色和武器。
《失落的星球:殖民地》添加了四個(gè)新的單人游戲模式:競(jìng)分模式(Score Attack,玩家靠射擊頭部等不同的殺敵方式得分,類似《光環(huán)3》的合作模式)、限時(shí)作戰(zhàn)模式(Time Trial Battle Mode,類似《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的街機(jī)模式)、第一人稱射擊模式和無限模式(需要解鎖)。游戲還支持Xbox Live和Games for Windows - Live用戶之間的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。《殖民地》不兼容原版《失落的星球》的游戲進(jìn)度或多人游戲,玩家每次只能運(yùn)行其中的一個(gè)版本。《失落的星球:殖民地》在于2008年5月27日北美發(fā)行,5月29日在日本發(fā)行,6月6日在歐洲發(fā)行。游戲可通過Steam平臺(tái)購買。但是,它運(yùn)行時(shí)仍然需要用戶登錄Windows Live。
擴(kuò)展包
卡普空宣布將為《失落的星球》提供三個(gè)地圖包和一個(gè)單獨(dú)地圖的擴(kuò)展包。第一個(gè)地圖包發(fā)布于2007年3月9日,其中包括地圖“雷達(dá)站”和“902島”。第二個(gè)地圖包發(fā)布2007年4月6日,其中包括地圖“蜂巢”和“試驗(yàn)點(diǎn)”。單獨(dú)的地圖“戰(zhàn)場(chǎng)”于2007年6月7日發(fā)布。最后一個(gè)地圖包發(fā)布于2007年8月16日,其中包括“失落的技術(shù)”“遺址”和“冰降”。[4]
2007年7月16日,卡普空宣布推出第一個(gè)Windows平臺(tái)的擴(kuò)展包。內(nèi)容包括類似生化危機(jī)系列視角的模式,和新的移植自主機(jī)版的多人聯(lián)機(jī)地圖。內(nèi)容還包括了3個(gè)新角色,包括戰(zhàn)役中出現(xiàn)過的喬、《喪尸圍城》中的弗蘭克·韋斯特,還有穿著洛克人服裝的弗蘭克·韋斯特(《喪尸圍城》中也可解鎖此角色)。
媒體評(píng)價(jià)
《失落的星球:極限狀態(tài)》得到了媒體較為正面至褒貶不一的評(píng)價(jià),《失落的星球》Xbox 360版在評(píng)論聚合網(wǎng)站GameRankings和Metacritic分別得到了78.56%的和79分的匯總評(píng)分(滿分為100分),而PlayStation 3版則為70.19%和67分的匯總評(píng)分,PC版為67%和66分的匯總評(píng)分。日本的游戲雜志《Fami通》更是給予本作36/40的高度評(píng)價(jià)。游戲網(wǎng)站Gamasutra稱《失落的星球》“令人印象深刻”,其視覺效果和戰(zhàn)斗場(chǎng)景也備受好評(píng)。但也有評(píng)論家批評(píng)其操控手感、配音及優(yōu)化方面表現(xiàn)不佳。另外,有評(píng)論家稱贊游戲的世界觀和其中精巧的機(jī)械,稱其玩法可與《希魔復(fù)活》和《洛克人》相比。與其他射擊游戲的劇情設(shè)定(如二戰(zhàn))相比,E.D.N. III的冰原設(shè)定更是大受歡迎。GameSpy評(píng)論:“(關(guān)卡設(shè)定)令人回味,普通的城市廢墟、飛船內(nèi)部、或燃燒的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)可做不到這一點(diǎn)”。讓玩家為了生存而不斷地尋找熱能的系統(tǒng)被認(rèn)為很新穎,盡管這不是很有挑戰(zhàn)性。IGN的Erik Brudvig說:“在大多數(shù)時(shí)候,熱能消失的不夠快是一個(gè)問題,但它確實(shí)很好的促動(dòng)玩家去迎接下一個(gè)挑戰(zhàn)”。
《失落的星球》Xbox 360和PC版本的畫面得到了廣泛好評(píng)。VideoGamer評(píng)論:“在Xbox 360上,(游戲的)一些視覺效果令人印象深刻”。其他評(píng)論者提到其視覺效果為“驚人的”,“華麗的”,和“出色的”。然而,PlayStation 3版的畫面卻不那么好。澳大利亞的PALGN說:“Xbox 360版的整體效果和運(yùn)行速度完勝PlayStation 3版,當(dāng)你把兩個(gè)版本放在一起比較時(shí)差別尤其明顯。這令人非常失望,因?yàn)镻layStation 3版可是比Xbox 360版晚了一年發(fā)布”。音效方面,收到的評(píng)價(jià)從一般到好均有,唯其配音遭到了廣泛的批評(píng)。如GameSpot就表示:“配音很生硬,其中最糟糕的情況下聽起來非常虛假”。
Akrid的設(shè)計(jì)受到表揚(yáng),評(píng)論稱其可與《裝甲龍騎兵》、《沙丘》和《星河戰(zhàn)隊(duì)》中的怪物相比。IGN評(píng)論:“巨型地龍看起來像是將弗蘭克·赫伯特所想象的巨大飛蛾直接撕裂而生成,其中的線條既美麗又可怕,整個(gè)設(shè)計(jì)超凡脫俗”。與巨大Akrid的BOSS戰(zhàn)被認(rèn)為是大規(guī)模和史詩級(jí)的戰(zhàn)斗;PALGN將它們與《汪達(dá)與巨像》相提并論。角色設(shè)計(jì)得到了消極評(píng)論,尤其是主角韋恩的設(shè)計(jì)。評(píng)論家批評(píng)他的名字缺乏個(gè)性并且落入俗套。另一個(gè)常見的抱怨是關(guān)于其劇情;評(píng)論家認(rèn)為其令人困惑、費(fèi)解,且翻譯質(zhì)量低下。GameSpot表示:“最初游戲講述了一個(gè)關(guān)于復(fù)仇的故事。但是,隨著劇情的展開,越來越多令人費(fèi)解的文字讓整個(gè)劇情失控”。
《失落的星球》多人游戲部分得到了好壞不一的評(píng)價(jià)。評(píng)論家一般都很高興游戲給了玩家多種選擇,但令人失望的是,玩家只能通過聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行多人游戲,而不能在單臺(tái)機(jī)器上多人合作。GamePro批評(píng)了Xbox 360版本的配對(duì)系統(tǒng),如果主機(jī)掉線,所有加入此游戲的玩家都將斷開連接。PC版本在發(fā)行后遇到很多技術(shù)問題,使得很多玩家無法加入在線游戲。
銷售情況
截至2007年9月,Xbox 360版游戲的演示版居Xbox Live下載排行榜第二,并且在2007年的最常玩在線游戲排行榜上位居第十。Xbox 360版本在北美和英國都十分暢銷,其中2007年1月以32萬9000份成為美國最暢銷的Xbox360游戲。2007年1月17日,卡普空公司宣布游戲全球銷量達(dá)到一百萬。截至2007年3月底已售出137萬份。發(fā)行一年后,日本Xbox360版已售出61,555份,成為該地區(qū)銷量第十的Xbox 360游戲。PlayStation 3版在日本和北美很暢銷,并在發(fā)布34周后成為英國銷售排行榜的冠軍。2008年12月亞馬遜將此游戲放到首頁推薦之后,北美版銷量大增。這兩個(gè)家用機(jī)版在美國游戲租賃公司GameFly中都很流行。2007年初,Xbox 360版本成為了該公司全游戲平臺(tái)中出租量最高的游戲。在日本,PC版的銷量名列前五。這兩個(gè)版本的《失落的星球》的總銷量為280萬份。
所獲獎(jiǎng)項(xiàng)
本游戲的Xbox 360版本獲得了IGN的“編輯選擇獎(jiǎng)”和萊比錫游戲展的“最佳Xbox 360游戲獎(jiǎng)”。它還在2006年的E3展會(huì)上得到了1UP的“最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)”和一個(gè)2007年的日本游戲“卓越獎(jiǎng)”。游戲的市場(chǎng)營銷活動(dòng)也獲得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),在2007年電子互動(dòng)營銷協(xié)會(huì)舉辦的M16獎(jiǎng)中,限量版包裝得到“金獎(jiǎng)”,宣傳海報(bào)和宣傳視頻得到“銀獎(jiǎng)”。在2007年的游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)上,《失落的星球》獲得了最佳電影/過場(chǎng)音頻和年度音效設(shè)計(jì)獎(jiǎng)的提名,但最終均不敵《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。
后傳
《失落的星球2》作為《失落的星球:極限狀態(tài)》的續(xù)作于2009年2月23日公布,Xbox Live上發(fā)布的視頻顯示E.D.N. III上的冰雪已經(jīng)融化并開始出現(xiàn)茂密的叢林??ㄆ湛毡硎居螒?qū)ㄒ恍┲卮蟾?,包括改良版的MT Framework引擎和新的多人協(xié)作戰(zhàn)役?!妒涞男乔?》后于2010年5月發(fā)布。
前傳
《失落的星球3》于2012年4月10日公布,其沒有繼續(xù)《失落的星球2》的劇情,而是講述了《失落的星球:極限狀態(tài)》和《失落的星球2》之前發(fā)生的故事。媒體預(yù)計(jì)其于2013年6月發(fā)售。
暫無
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