- 游戲類型:策略戰(zhàn)棋
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲大?。?/span>254.00MB
- 游戲制作:KOEI
- 游戲發(fā)行:BTpig
- 上市時(shí)間:1970-01-01
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2014-05-23
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 128 MB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 400 MB |
米拉迪亞大陸自古就存在著光明與黑暗兩種族。公元前三千年,混沌之神法維取創(chuàng)造出邪神迪尼索斯,由他和四大惡魔連手進(jìn)行與光明種族間的戰(zhàn)爭(zhēng)。不過(guò)光明種族最終還是在封印戰(zhàn)爭(zhēng)的末期,成功的封印住邪神和他的仆人們。
然而大戰(zhàn)之后,迪拿爾帝國(guó)并未能恢復(fù)過(guò)去的繁華盛景,以黑暗種族發(fā)動(dòng)叛變?yōu)槠鯔C(jī),各個(gè)種族分別宣告獨(dú)立。隨著時(shí)間的流逝,各國(guó)彼此互相締結(jié)了邦交,開始可以看到和平的征兆。但此時(shí)大神官阿特莉亞卻以她的魔力控制了黑暗種族的國(guó)王伊爾凡達(dá),并且為使邪神迪尼索斯復(fù)活,開始了與光明勢(shì)力聯(lián)合軍的大戰(zhàn)。
《王國(guó)興亡錄》分為兩個(gè)不同的劇本-「黑暗狂云」和「蘇醒的光」,玩者可以選擇光明或黑暗勢(shì)力,完成一統(tǒng)米拉迪亞大陸的任務(wù)。
種田與冒險(xiǎn)并重的新型態(tài)游戲
以往的角色扮演游戲,故事總是這么開始–邪神帶領(lǐng)著龐大的魔獸部隊(duì)向光明陣營(yíng)的一方挑戰(zhàn)(或是魔王封印快被解開),而玩者則是光明陣營(yíng)的唯一希望。因此,就帶著幾個(gè)伙伴踏上冒險(xiǎn)之路,先去幾個(gè)古代遺跡「盜墓」,挖出前人留下的上古利器(此時(shí)等級(jí)也升得差不多了),再走過(guò)一個(gè)異常復(fù)雜的迷宮,打敗異常皮厚的魔王,這樣繞上一圈,就算是解救了全世界。挺奇怪的,不是嗎?要真是這樣國(guó)家不就用不著養(yǎng)一堆軍隊(duì)抵抗外侮了。然而換上一般的策略游戲,卻又缺少了那種令人著迷的英雄主義成份。至于《王國(guó)興亡錄》則是巧妙的結(jié)合了兩者的精華,為黑暗與光明的戰(zhàn)爭(zhēng)尋求一個(gè)比較合理的表現(xiàn)方式。
本游戲算是策略與角色扮演兩種型態(tài)游戲的結(jié)合。在策略方面采取和《信長(zhǎng)之野望–烈風(fēng)傳》相同的系統(tǒng)。玩者在主地圖上的城市中進(jìn)行開發(fā)、建筑、征兵等活動(dòng)。藉由「種田」的方式富國(guó)強(qiáng)兵,再以派兵消滅敵對(duì)勢(shì)力。另一方面,本游戲同時(shí)也具備了角色扮演特有的人物屬性、技能和種族特性,玩者需要進(jìn)入各個(gè)地下城尋找各種神兵利器以及強(qiáng)大盟友。因此,將領(lǐng)的能力在戰(zhàn)爭(zhēng)中特別被重視。
此一游戲的戰(zhàn)斗部分采用類似《水滸傳》系列的模式,部隊(duì)能施展的技能與將領(lǐng)的能力息息相關(guān)。而且即使部下都陣亡了,將領(lǐng)還是能靠自己的體力作戰(zhàn)。雖然部下陣亡之后還能靠法術(shù)起死回生的情形,的確令人有點(diǎn)怪異,但是只要一想到因此能找到像《水滸傳》一代中花榮一樣的超強(qiáng)將領(lǐng),就不禁令筆者十分快樂(lè)。
全新舞臺(tái)供玩者伸展
不同于傳統(tǒng)歷史戰(zhàn)略游戲,《王國(guó)興亡錄》是以光明與黑暗之戰(zhàn)為主軸,因此可說(shuō)是一個(gè)全新的時(shí)空背景。由于玩者對(duì)這個(gè)虛構(gòu)的時(shí)空、人物背景并不熟悉,因此剛開始一定會(huì)被多達(dá)267個(gè)登場(chǎng)的人物弄得頭昏眼花,不知如何是好。幸好相當(dāng)方便的數(shù)據(jù)檢索系統(tǒng),能夠幫助玩者快速建立各種人際關(guān)系,找出自己心目中的五虎將。因?yàn)?,本游戲雖然建立在一個(gè)虛幻的時(shí)空中,但是出場(chǎng)的每一位人物都有類似《三國(guó)志》系列般的個(gè)人簡(jiǎn)介,使得玩者可以更深入了解整個(gè)游戲的故事背景。
由于策略游戲的特性,無(wú)可避免地《王國(guó)興亡錄》會(huì)有許多時(shí)間是用在「種田」的工作上,讓玩者在每一回合都可以建立各種建筑設(shè)施。但不同的是,本游戲中加入了大型設(shè)施的轉(zhuǎn)換,玩者可以根據(jù)吟游詩(shī)人的情報(bào),將四個(gè)一般建筑轉(zhuǎn)換成為一個(gè)大型設(shè)施,不但可以擁有更高的生產(chǎn)力,而且有時(shí)還能轉(zhuǎn)換成具有特殊功能的建筑。更特別的是,在城市中的神殿每個(gè)月都可以逐步積蓄魔力,以便攻擊遠(yuǎn)方的敵對(duì)城市。因?yàn)檫@些特點(diǎn)的加入,使得本游戲的耐玩度大幅提升。并且因?yàn)槌鞘械臄?shù)目減少到五十個(gè)以內(nèi),也使得統(tǒng)一不再是一場(chǎng)永遠(yuǎn)做不完的惡夢(mèng)。
細(xì)膩度不足
不過(guò),或許《王國(guó)興亡錄》的實(shí)驗(yàn)性質(zhì)相當(dāng)重,讓筆者感到整個(gè)游戲似乎并不完整,許多較細(xì)微的部份都沒有注意到。例如:在主地圖上不同性質(zhì)的勞動(dòng)部隊(duì),長(zhǎng)得是一個(gè)模樣、攻城戰(zhàn)中所有的城市畫面都完全相同、不同國(guó)家間沒有各自的特色(設(shè)施或兵種),音樂(lè)與音效平淡無(wú)奇。雖然這些缺點(diǎn)并不至于嚴(yán)重影響游戲整體的娛樂(lè)性,但總是令人感到遺憾。
還有,由于傳送術(shù)的出現(xiàn),讓部隊(duì)可以在瞬間傳送出去,以及騎士一個(gè)回合內(nèi)可以移動(dòng)到地圖上的任一城市,也使得軍隊(duì)的調(diào)度變得太過(guò)簡(jiǎn)化。此外還限制每一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多只能有五個(gè)部隊(duì)參戰(zhàn)。使得擁有許多精兵強(qiáng)將變得亳無(wú)意義,因?yàn)槟灰獡碛幸魂?duì)五名強(qiáng)力將領(lǐng)的部隊(duì),就能夠橫掃所有城市。
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