《我叫MT2》是騰訊與樂動(dòng)卓越合作運(yùn)營(yíng)的精美3D策略卡牌手游,延續(xù)了傳統(tǒng)《我叫MT》的經(jīng)典特色。超華麗3D特效,360°動(dòng)態(tài)視角,打造最強(qiáng)力英雄。《我叫MT2》帶你刷巨型BOSS再也不怕OT,進(jìn)階換裝更是萌萌噠。此外,釣魚挖礦,外域探險(xiǎn)玩法都將為您呈現(xiàn)獨(dú)一無(wú)二的掌中魔幻世界??靵砑尤肓α颗c榮耀的世界,和MT一起踏上新的征程!
版本 2.6.2 中的新功能:
【新功能及玩法優(yōu)化】
1、新卡牌上線:巫妖王、風(fēng)暴熊貓陳。
2、新橙卡開放:沐絲。
3、玩法優(yōu)化:錦標(biāo)賽跨服。
【英雄調(diào)整】
1、新增英雄:
1)巫妖王,新增近戰(zhàn)英雄,能力全面,攻擊輸出極為強(qiáng)大;
2)風(fēng)暴熊貓陳,新增近戰(zhàn)英雄,帶有控制技能,輸出極為穩(wěn)定并且持續(xù)增加。
2、新橙卡開放:沐絲。
1)開放新的卡牌品質(zhì)橙1、橙2,并開放對(duì)應(yīng)的裝備及新的套裝屬性。
【玩法優(yōu)化】
1、錦標(biāo)賽——跨服王者之戰(zhàn)。
1)略微調(diào)整UI界面,增加美術(shù)效果;
2)提高了錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)勵(lì)。
2、許愿樹:許愿15次后必定獲得卡牌碎片。
3、寵物系統(tǒng):寵物能量積攢方式優(yōu)化,寵物能量每秒50點(diǎn),并繼承友方英雄單位攻擊時(shí)獲取能量的25%。
《我叫MT》時(shí)代,采用《魔獸世界》素材的問題一直是無(wú)法回避的問題,運(yùn)營(yíng)到中后期的《我叫MT》也曾通過修改內(nèi)容來避免潛在的法律問題,不過這次的大師在發(fā)布會(huì)上以外的宣布“卓越游戲早已跟暴雪簽訂相關(guān)協(xié)議,達(dá)成共識(shí),《我叫MT》手游獲得了暴雪總部認(rèn)可?!辈贿^大家似乎誤認(rèn)為“我叫MT”系列得到了暴雪的授權(quán)”根據(jù)有關(guān)的消息,暴雪并未對(duì)樂動(dòng)卓越公司旗下任何產(chǎn)品進(jìn)行授權(quán),但是和其達(dá)成了一項(xiàng)和解協(xié)議,但是具體內(nèi)容不得而知。不過這樣也好,《我叫MT2》應(yīng)該不用像前代那樣,擔(dān)心受怕了。
游戲選用了名聲在外的Unity3D游戲引擎,一個(gè)成功的游戲續(xù)作玩家的要求往往要比一般游戲來的高,畫面效果還算是沒有讓人失望但也沒有達(dá)到不錯(cuò)的水平,哀木涕、傻饅、大小姐、方磚法師等經(jīng)典角色呈現(xiàn)出的3D造型實(shí)屬一般,但是人物的一些動(dòng)畫中的的標(biāo)志性的動(dòng)作在游戲中都有體現(xiàn),譬如劣人猥瑣的臉紅樣子- -!而且紙娃娃系統(tǒng)上換裝會(huì)體現(xiàn)出來這點(diǎn)我還是挺喜歡的。在戰(zhàn)斗中的各種特效與動(dòng)作細(xì)節(jié),這些效果的表現(xiàn)都還是中規(guī)中矩~不過這也可能是之前2D的平面畫面突然轉(zhuǎn)到3D,有些不適應(yīng)吧~這是讓人比較意外的一個(gè)方面了,真的是有一些唏噓的感覺,或者說是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)?想當(dāng)年《我叫MT》時(shí)代都是被“借鑒”的一方,而今,卻成為了“借鑒”的一方。在核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,和當(dāng)下最火《刀塔傳奇》的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗為相似~雖然這不是第一款如此“借鑒”的作品,但還是有必要介紹一下這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
在英雄戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家不會(huì)再扮演一個(gè)只能在旁邊干瞪眼的旁觀者,而是在戰(zhàn)斗開始之時(shí)就要時(shí)時(shí)留意英雄們的怒氣值,在怒氣值滿的時(shí)候迅速釋放技能。并且由于有的英雄有打斷技能,所以在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間釋放技能往往成為影響整個(gè)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。不過在操作上,這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜。相反,可以說這是一款在操作上十分便捷的游戲。玩家只需要在相應(yīng)英雄怒氣值滿的時(shí)候釋放技能即可,游戲設(shè)置在再次進(jìn)入已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡時(shí)可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,在PVP競(jìng)技場(chǎng)上是否會(huì)被設(shè)置成自動(dòng)戰(zhàn)斗還不清楚,但是如無(wú)意外應(yīng)該會(huì)是一樣的。這樣就全面考驗(yàn)玩家在戰(zhàn)前對(duì)隊(duì)伍整體戰(zhàn)斗力的運(yùn)籌帷幄。不過雖然說核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上相似度比較大,但是還是有一些差異變化,比如加入的10、20人boss戰(zhàn)斗,游戲中區(qū)分白天夜晚,可調(diào)整的3D視角等等~很好奇多人boss戰(zhàn)是如何實(shí)現(xiàn)~
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