契約兵團iOS版是一款魔幻策略RPG游戲,由號稱擁有頂級配置創(chuàng)作團隊的公司CraveMo開發(fā)。在契約兵團iOS版中,玩家將扮演一個傭兵團的團長,率領(lǐng)自己的傭兵部隊在戰(zhàn)爭中取得勝利,最終打敗大魔王。
雖說本作講述的是傭兵這么一批讓人覺得沉重的人群,但游戲的畫面卻出乎意料的舒服,與想象中的恢弘壯觀的感覺想去甚遠。每個角色無論是人還是動物、自己人還是敵人,都采用了 Q版的造型,一點也沒有戰(zhàn)爭的緊張氣息。
戰(zhàn)斗場景上,草地、土地、荒蕪之地,各種顏色各種風(fēng)格,比起大部分游戲用同一個貼圖濫竽充數(shù)已經(jīng)良心了太多。本作的背景音樂使用到了眾多的樂器,吉他、鋼琴、小提琴等等演奏出時而歡快時而緊張的音樂,在初始畫面和在戰(zhàn)斗畫面完全是兩種風(fēng)格,代入感很強。
本作的系統(tǒng)從介紹上看是十分復(fù)雜的,7x7的棋盤格上布陣、6個屬性的相克加上職業(yè)的分工,儼然將WOW的大副本帶入了似的,然而要是真的這樣,這款游戲必將成為極小眾的深鉆型游戲。實際上,本作只是一個將卡牌游戲重新包裝,套上了一層策略游戲的外衣,其本質(zhì)依然是一個卡牌游戲。
為什么這么說呢?我們來回顧一下《刀塔傳奇》這款卡牌游戲中的代表吧,在進入副本前,首先要選擇上場的人物,刀塔傳奇可以選擇5個,而本作中根據(jù)領(lǐng)導(dǎo)力,也就是類似COST的東西來限制人數(shù)。
刀塔傳奇中前排后排是固定位置的,本作中可以隨意排位置,然而誰也不可能把遠程職業(yè)放在前排,所以從這層意義上,本作的前后排也是固定的,區(qū)別只在于那么幾格。
綜合來看,本作的策略性并沒有其給人的第一印象那么大,頂多在敵人的屬性比較統(tǒng)一的時候,派出具有針對性的部隊去迎戰(zhàn),否則,采用了實時自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)的這個游戲是很難在戰(zhàn)斗中發(fā)揮策略的作用的。