短比賽是最好的應(yīng)用找到一個(gè)決定。
這名球員,誰(shuí)拉最短的匹配,輸了。
決策的例子:
- 誰(shuí)將會(huì)在未來(lái)喝支付?
- 誰(shuí)洗碗?
- 誰(shuí)帶出的垃圾?
短匹配有助于這一點(diǎn)和許多其他決定你..
玩規(guī)則:
每一場(chǎng)比賽的球員。只有一場(chǎng)比賽是短暫的,壞了。每個(gè)球員拉一根火柴。玩家比賽誰(shuí)拉短丟失。本場(chǎng)比賽順序總是不同的,完全隨機(jī)的。
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