塔防與策略向來(lái)都是iOS玩家們熱衷的兩大游戲類(lèi)型,并且它們?nèi)魏我豁?xiàng)之于iOS都相當(dāng)于動(dòng)作游戲之于手柄、即時(shí)戰(zhàn)略之于鼠標(biāo)的關(guān)系,可以說(shuō)是相當(dāng)喜聞樂(lè)見(jiàn)的作品。面對(duì)越來(lái)越多塔防以及策略作品的興起,玩法創(chuàng)新上的表現(xiàn)就成為了主宰一款游戲的成敗關(guān)鍵,如此說(shuō)來(lái),同時(shí)結(jié)合了塔防和策略經(jīng)營(yíng)玩法的《口袋戰(zhàn)爭(zhēng)》就令人眼前一亮,著實(shí)是一款兼具外形和內(nèi)涵的塔防佳作。
游戲的畫(huà)面是半典型的科幻風(fēng)格,各種建筑和防御單位的鋼鐵質(zhì)感很強(qiáng),外觀(guān)設(shè)計(jì)頗具時(shí)尚感。當(dāng)然,不要因?yàn)樗季S定式而認(rèn)為這是一款冷冰冰的游戲,雖然科技感很強(qiáng),但無(wú)論人物還是建筑走的都是Q版清新風(fēng)格,精致的畫(huà)面、憨厚的大兵,倒也能給人予獨(dú)具一格的體驗(yàn)。值得一提的是,相對(duì)于傳統(tǒng)策略游戲冗雜的界面,本作在界面設(shè)計(jì)上簡(jiǎn)約精致,讓人頓生好感。
初進(jìn)游戲,可能你會(huì)只憑界面單純地認(rèn)為這是一款純粹的策略經(jīng)營(yíng)作品,實(shí)際上你只答對(duì)了一半,除了策略經(jīng)營(yíng)外,游戲還存在著比較傳統(tǒng)的塔防玩法,而且可以說(shuō),這兩種玩法并沒(méi)有被獨(dú)立開(kāi)來(lái),反而“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的設(shè)定將兩種跨界元素融合得十分出色。
在策略部分,玩家可以著力發(fā)展自己的基地,定期領(lǐng)取資源、維持建筑發(fā)展、持續(xù)訓(xùn)練士兵、加強(qiáng)基地防御,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地循環(huán)將會(huì)是游戲最大的核心玩法。不過(guò)玩法雖然簡(jiǎn)單,但它與一般的模擬養(yǎng)成所有不同,不會(huì)出現(xiàn)一種內(nèi)部的自?shī)首詷?lè)自供自足的現(xiàn)象,因?yàn)槲覀冞€要戰(zhàn)斗。
游戲中的戰(zhàn)斗即塔防,除了以關(guān)卡模式呈現(xiàn)的進(jìn)攻戰(zhàn)(派兵攻擊敵人基地)與防御戰(zhàn)(防御敵人對(duì)自己基地的進(jìn)攻)外,你還可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),攻守合一模式豐富。而在操作方面,傳統(tǒng)的塔防系統(tǒng)加上簡(jiǎn)化后的操作,讓玩家可以在數(shù)分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,不會(huì)有傳統(tǒng)塔防游戲那般的冗長(zhǎng)枯燥感。雖說(shuō)簡(jiǎn)化,但游戲在該有的策略上還是得以保留的,如何合理布局和生產(chǎn)作戰(zhàn)單位是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。
本作擺脫了傳統(tǒng)的自?shī)首詷?lè)自給自足模式,只要你覺(jué)得資源不夠用,你就可以自動(dòng)搜索玩家,從這個(gè)被你搜索到的倒霉孩子身上搶。而聯(lián)盟系統(tǒng)也讓玩家之間的互動(dòng)進(jìn)入一個(gè)新層次,與盟友共同作戰(zhàn)的爽快感和成就感不言而喻。說(shuō)到成就,游戲中的成就系統(tǒng)也為玩家們提供了豐富的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
總的來(lái)說(shuō),《口袋戰(zhàn)爭(zhēng)》算得上是一款輕松休閑向的作品,融合塔防、策略經(jīng)營(yíng)的玩法,以及多彩的特色系統(tǒng)都為其游戲性加分不少,無(wú)論你是想把它當(dāng)成休閑的農(nóng)場(chǎng)游戲玩,還是看做刺激的PVP策略游戲,它都會(huì)帶給你驚喜!
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