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真實(shí)拳擊v2.1.2

  • 類(lèi)型:動(dòng)作
  • 語(yǔ)言:
  • 大?。?span>34Mb
  • 更新:2025-05-22 04:51:03
4.00

應(yīng)用介紹

硬派玩家不可錯(cuò)過(guò),虛幻引擎拳擊游戲,來(lái)一場(chǎng)男人間的較量。

開(kāi)發(fā)商Vivid Games研發(fā)的一款拳擊游戲。游戲除了采用虛幻引擎技術(shù)以外,還運(yùn)用了藝術(shù)動(dòng)作捕捉技術(shù),以真實(shí)的波蘭職業(yè)拳擊手的動(dòng)作特點(diǎn)和現(xiàn)實(shí)物理效果相結(jié)合。通過(guò)游戲完整的職業(yè)生涯模式,你可以建立你的拳擊手智能統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。并且可以按照自己喜好為你的拳擊手制訂好一切,甚至包括他們的鞋子和紋身。

《Real Boxing》這款游戲的功勞——虛幻引擎、體感操控、動(dòng)作捕捉、拳擊題材,除了虛幻引擎比較老生常談以外,其他要素可以說(shuō)在iOS上是相當(dāng)少有的。在經(jīng)歷了一段時(shí)間的連番新聞轟炸、提前賺足了玩家眼球后,本作在今日終于正式上架,究竟這款作品有沒(méi)有那么神奇,小編我也和你一樣好奇。

首先先來(lái)“老生常談”一下畫(huà)面。虛幻引擎是啥我就不多解釋了,當(dāng)然由于廠商技術(shù)功底不同,同一個(gè)引擎做出來(lái)的效果也參差不齊。而本作的畫(huà)面給我的感覺(jué)是虛幻作品中的上品,得益于引擎的強(qiáng)大功力,在iPad3下游戲的畫(huà)面質(zhì)感出色,硬派寫(xiě)實(shí)風(fēng)格體現(xiàn)得非常明顯,尤其表現(xiàn)在人物刻畫(huà)上:角色臉上的血跡、身上的汗水,以及身形的整體建模都達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。而游戲有些過(guò)于強(qiáng)調(diào)角色上身油光錚亮的肌肉,刻意模糊了背景以作對(duì)比,在靜態(tài)時(shí)角色模型看起來(lái)彷佛是被“嵌進(jìn)”畫(huà)面中的。雖然有少許瑕疵,但整體表現(xiàn)仍然配得上真實(shí)二字。

拳擊游戲這個(gè)題材很鮮見(jiàn),一方面是因?yàn)槭鼙娦?,而另一方面則是因?yàn)椴缓米?,尤其是?biāo)榜真實(shí)性的作品。你不能把它的手感弄得像以爽快感著稱的街霸,也不能完全沒(méi)有爽快感趨于生硬,其中的平衡度很難把握。至于本作的手感,我只能說(shuō)是中規(guī)中矩。游戲采用點(diǎn)擊加劃線的操作模式,你可以這些簡(jiǎn)單的手勢(shì)來(lái)進(jìn)行攻防,比如勾拳、直拳、擺拳等動(dòng)作,畫(huà)面下角的兩個(gè)按鍵為防御和閃躲,再加上角色無(wú)法手動(dòng)移動(dòng),整體上貌似有股無(wú)盡之劍的氣息。但在實(shí)際操作中由于要顧及到防御和閃躲,玩家的手指只能在周?chē)》然瑒?dòng),其實(shí)和純劃線類(lèi)的游戲還是有很大的區(qū)別。

關(guān)于戰(zhàn)斗部分有一點(diǎn)令人不爽,就是人物在出拳時(shí)有一種無(wú)力感,無(wú)論是緩慢劃動(dòng)或是迅速滑動(dòng)出拳的效果都一樣,當(dāng)然這也與角色的能力有關(guān)。不過(guò)似乎開(kāi)發(fā)商刻意用緩慢來(lái)凸顯游戲的真實(shí)性,不僅僅角色的行動(dòng)緩慢,每一場(chǎng)比賽短短幾分鐘打下來(lái)都會(huì)讓你有很漫長(zhǎng)的感覺(jué),不過(guò)這對(duì)于那些不喜歡幾拳就把對(duì)手打趴的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定。

角色在受到傷害時(shí)畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)晃動(dòng)模糊效果,達(dá)到一定程度后還會(huì)泛紅,此時(shí)可以使用出現(xiàn)的“抱身”按鍵與對(duì)方糾纏,完成小游戲后就可以恢復(fù)體力,另外被擊倒后也可以通過(guò)小游戲再次爬起來(lái)。貌似可以無(wú)限使用,這個(gè)設(shè)定就顯得不那么真實(shí)。

除了有血條以外,角色還有一個(gè)黃色的體力槽,當(dāng)攻擊或者防御時(shí)都會(huì)消耗,完全消耗后就會(huì)產(chǎn)生硬直。所謂的真實(shí),就是強(qiáng)調(diào)攻防配合,大開(kāi)大闔或者城門(mén)緊閉都會(huì)讓游戲的難度人為地提高。說(shuō)實(shí)話比賽的場(chǎng)面還是很帶感的,場(chǎng)上雙方你來(lái)我往,場(chǎng)邊觀眾激烈歡呼,隨后汗水和血水齊飛,其中一人轟然倒地,接著倒數(shù)然后慶祝獲勝,一切流程都很有表演性。

在游戲模式方面,除了快速模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,還有一個(gè)完整的生涯模式允許玩家創(chuàng)建自己的拳手來(lái)進(jìn)行比賽,其中還可以選擇中國(guó)國(guó)籍,玩家也可以在更衣室中對(duì)角色衣飾、紋身進(jìn)行自定義,打造自己的“霍利菲爾德”,道具的購(gòu)買(mǎi)需要花費(fèi)不少金錢(qián)。

不過(guò)與角色屬性相比,道具就是小巫見(jiàn)大巫。玩家除了可以通過(guò)有時(shí)間限制的訓(xùn)練免費(fèi)提升角色屬性,還可以直接花錢(qián)購(gòu)買(mǎi),支持直接買(mǎi)滿噢親~當(dāng)然這需要大量?jī)?nèi)購(gòu),否則后期的強(qiáng)悍對(duì)手會(huì)把你直接打成渣渣。

最后要說(shuō)的就是本作標(biāo)榜的V-motion體感操控,鑒于沒(méi)有電視連接線,小編只好單獨(dú)使用設(shè)備進(jìn)行測(cè)試,得出的結(jié)果就是——有些坑爹~不僅在動(dòng)作識(shí)別上有些困難,另外在判定上也非常不嚴(yán)格,就算把ipad平放在桌面坐著進(jìn)行操作,甚至只揮動(dòng)手掌也可以出拳。不過(guò)我想這也只算是一個(gè)噱頭,估計(jì)沒(méi)幾個(gè)玩家會(huì)站在幾米開(kāi)外用體感操控吧。

不少玩家也許會(huì)拿EA的《拳擊之夜》來(lái)做對(duì)比,個(gè)人感覺(jué)兩款作品整體風(fēng)格都比較接近,畫(huà)面上《真實(shí)拳擊》占優(yōu),而手感上《拳擊之夜》雖然比較復(fù)雜但在掌握后流暢性則要比《真實(shí)拳擊》好一些。蘿卜白菜各有所愛(ài),走真實(shí)路線的拳擊游戲非常少見(jiàn),本作雖然有不少瑕疵,綜合來(lái)看素質(zhì)卻不錯(cuò),各方面配合平衡,耐玩度也足夠,30元價(jià)格小貴,但如果真的對(duì)硬派游戲有愛(ài)也值了。

  • 真實(shí)拳擊1
  • 真實(shí)拳擊2
  • 真實(shí)拳擊3
  • 真實(shí)拳擊4
  • 真實(shí)拳擊5

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