塔防游戲從誕生之日起就給人們灌輸了一種觀念,這是一種慢節(jié)奏的游戲類型。一般的塔防作品,通常流程不外乎如下:造塔,滅兵刷錢,然后繼續(xù)造塔,游戲中一夫當關萬夫莫開,“橫刀冷對千夫指”的玩家實則隔著一屏之隔卻悠閑萬分,喝喝茶、嘮嘮嗑,偶爾動動手指,一局游戲就這么過去了。而這款新鮮出爐的Biotic Blitz《生物閃電戰(zhàn)》,大有不弄酸你手指不罷休的氣勢。
游戲的基調沒啥神奇的地方,只不過防御塔均變成了一個個奇形怪狀的微生物,玩家也一如既往地扮演著防守的角色,抵御一波又一波造型同樣另類的邪惡微生物進攻。要真說獨特的話游戲的畫面可以算一個,藍色漸變背景中不時回蕩著一些白色浮游物,與傳統(tǒng)塔防作品動輒槍炮魔法的風格大相徑庭,神秘中帶點小清新。
防守的流程說實話從表面上幾乎看不出來有什么不同,依然是循規(guī)蹈矩地排兵布陣,敵人會沿著畫面上的亮點來襲。不過當波數越來越多,游戲越來越深入的時候你會發(fā)現(xiàn)節(jié)奏逐漸加快。雖然敵人的入侵速度依然不緊不慢,但血量越來越厚,玩家的造塔防守頻率顯然也加倍提升,這樣就更考驗玩家的手指了。如果我說還要兼顧打打野賺賺錢呢?總而言之就是一個忙字。
本作有幾個設定頗有亮點。首先是英雄,英雄作為獨立于塔的強力 DPS ,擁有在戰(zhàn)場上進行移動的能力,當然只能在空位之間進行,搭配給定的各種特殊技能和加成會讓策略性有所提升,在以堆塔為核心的后期如何操控英雄是勝負關鍵。其次就是關卡設計,除了中規(guī)中矩的防守,還會出現(xiàn)獨特的數量關卡,敵人會在場上不斷出現(xiàn),若沒有及時處理,數量超過上限時游戲就宣告失敗,類似這種設定后期還會有不少。
游戲整體難度頗高,并且所有要素要隨著關卡解鎖才會出現(xiàn),關卡的難度可以讓不少新手感到畏懼,對于塔防老手來說也有些棘手。為此游戲特意設定了一個“跳關”功能,玩家可以跳過覺得困難的關卡,但此功能每24小時只能用一次。
如果有“硬派核心向塔防”這個類型,我想我會用來形容這款作品。操作頻率要求高,是本作的難度所在,但也不失為一個特點,這在近期同類的“看戲”作品中很難見到。同時英雄的設定和另類的關卡判定也很有樂趣,不喜歡閑著的以及不愿意向難度妥協(xié)的玩家不妨一試。