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星噬v2.3.1

  • 類型:模擬
  • 語言:
  • 大小:18.4 MB
  • 更新:2015-04-15 14:03:17
4.00

應用介紹

2011WWDC蘋果設計獎獲獎游戲。它有著玄奇抽象的畫風,動聽的音樂。玩家控制一顆小小的星系不斷地吞噬外圈是藍色的比自己小的星系,直到達成游戲目標。

在2009年獨立游戲節(jié)獲獎的一款游戲,有著玄奇抽象的風格,唯美的畫面,動聽的音樂。游戲的玩法非常簡單,類似大魚吃小魚,玩家控制一顆小小的星系不斷地吞噬外圈是藍色的比自己小的星系,直到達成游戲目標。游戲中物體間的引力效應非常真實。

Osmos 玩法看似簡單,但實則深邃,畫面音效制作精美,奇幻的風格也迎合了科幻迷的興趣,難得的休閑佳作。

8個不同難度,72個關(guān)卡,游戲內(nèi)容豐富。

貼心而又詳細的游戲指導。

游戲畫面和音樂奇幻華麗,推薦戴著耳機游戲。

支持 The New iPad 和多人游戲。

獨出心裁的行星核心設計。

縮放功能操作起來不方便。

游戲操作

游戲操作簡單,玩家點擊屏幕的任意位置后,小行星會從體內(nèi)噴出小股流體,利用反作用力來使自己移動。噴射流體會使自己的體積變小,因此就需要不斷吞噬比自己小的行星來補充和壯大自己。一旦和比自己大的行星發(fā)生碰撞,接觸部分就會被對方吞噬掉,看著自己的小行星被吞噬,真是心疼不已啊。

眾所周知,宇宙是一個無重力和真空的世界,因此 Osmos為玩家還原了真實的宇宙環(huán)境。因此一旦你的小行星朝著一個方向運動,除非碰撞到比它大的物體或者噴射流體才可以改變運動軌跡。小編發(fā)現(xiàn)物理慣性,反作用力的靈活運用和準確的預判會最大限度的減少你使用流體的次數(shù),那就意味著你可以減少許多不必要的體積損耗。

有的關(guān)卡中,小行星需要按照一定軌道圍繞著巨型星體運動,依靠噴射流體改變運行軌道,這種模式下最外圍的紅色光圈是不能觸碰的,一旦接觸就會被吞噬掉。各種行星的軌道縱橫交錯,通過改變軌道來躲避危險的方法會讓游戲難度變得更大了。

Osmos 是一款基于物理學的游戲,后期關(guān)卡中到處都是比自己大的行星,這時物體之間的物理作用力運用要求就更高了。在躲避比自己大的行星威脅同時還要利用流體噴射的作用力推開較大的行星,從而為自己吞噬小行星創(chuàng)造條件。假如身邊的行星體積都比自己大,這時玩家就可以利用流體對它們進行噴射,促使它們互相吞噬,并抓準時機使用多次釋放流體的方法加快自己的行動速度,從而吸收掉比自己小的行星一點點壯大自己。

游戲中有4種不同 AI 的小行星,它們會運用靈活的移動躲避和吞噬其他行星。出色的 AI 表現(xiàn)可以讓玩家找到獨特的對抗感和挑戰(zhàn)性。

當玩家闖關(guān)失敗或者關(guān)卡完成的時候,右下角會出現(xiàn)一個兩根手指點擊屏幕的小圖標,這時玩家兩根手指同時點擊屏幕就可以重新開始關(guān)卡了,玩家可以無限次的重復失敗的關(guān)卡。三根手指同時點擊屏幕可以呼出系統(tǒng)菜單,遇到實在難以闖過的關(guān)卡時可以選擇跳過關(guān)卡,不過跳過關(guān)卡的數(shù)量是有一定限制的。游戲每次開始的情況都是一成不變的,這在一定程度上降低了本作耐玩性,如果一個關(guān)卡重復了太多次還是無法找到過關(guān)訣竅的話,玩家的游戲興趣就會有所削弱,甚至會感到乏味。這時,喚出游戲主菜單,點擊 Randomize Level 按鍵就可以重新變換初始時行星的排布,重新開始一個不一樣的關(guān)卡。

按住屏幕左右滑動屏幕還可以調(diào)節(jié)游戲的速度,快速模式下游戲難度有一定程度的增加,因此建議玩家謹慎使用。

游戲本身的容量就不是很大,加上簡單的手勢操作,游戲整體操作蠻流暢的,而且 Osmos 的游戲速度偏慢,玩家可以慢慢思考如何移動行星,休閑味比較重。

游戲關(guān)卡

游戲中,Odyssey 模式有27個關(guān)卡,Arcade 模式有72個關(guān)卡和8個不同的難度:Ambient,Antimatter,Solar,Sentient,Repulsor,Impasse,Warped Chaos 和 Epicycles。完成一定的關(guān)卡后,系統(tǒng)還準備了13個單人成就和15個多人成就來犒勞玩家,豐富的關(guān)卡和成就系統(tǒng)一定可以讓玩家玩的盡興。

畫面&音樂

本作把點綴著繁星的黑色星幕作為游戲背景,深邃中透著一股讓人無法看清的神秘,充滿誘惑和奇幻的色彩一定讓你迷醉其中。充滿科幻風格的畫面設計相信可以獲得不少科幻迷的喜愛。

每顆小行星都會被一層耀眼的光圈所籠罩,隨著玩家控制的小行星體積不斷變化,周圍小行星的顏色也會發(fā)生相應的變化。當紅色的小行星最外圍逐漸變?yōu)樗{色的時候,就是表示你控制的小行星體積超過了那顆行星,即你可以過去吞噬那顆行星了。這種不斷變化的顏色設計使得游戲的過程具有更多的趣味性,在明顯的顏色區(qū)分度下行星的吞噬就更加容易。

行星越大,其內(nèi)部的光效也就越炫目和清晰,并逐漸變成類似雪花形狀的東西,這些雪花會不停的變化,同時,在其周圍還有一圈靜電場。藍色的靜電場和不停變化的雪花在暗色的背景和繁星的襯托下顯得更加奪目和神秘,小編感覺這些球體像極了物理課上看到的靜電球,就是一模頭發(fā)全部豎起來的那種。

游戲把行星之間吞噬的光暈細節(jié)做得很漂亮,碰撞的兩顆行星在接觸的部位會有耀眼的光斑出現(xiàn),假如兩顆行星發(fā)生碰撞后沒有完全吞噬對方,在它們分開后的軌跡上就會留下細小的粒子流。在你的小行星撞到邊界的時候,會有藍色的光波出現(xiàn),看上去很帶感。這些用心的制作無不驗證了“細節(jié)決定成敗”這句話,細節(jié)上的逼真刻畫無疑為游戲加分不少。

Osmos 的音效極好的貼合了游戲的畫面,各種“滋滋”“滴滴”的音效簡單卻恰到好處,奇幻的背景音樂帶給人夢幻般的游戲感受。根據(jù)關(guān)卡的不同主題,游戲的節(jié)奏也會發(fā)生相應的變化,輕重緩急分明。游戲畫面和音樂營造都屬上乘,不過本作的音樂有點偏低,因此建議玩家戴上耳機游戲,那樣的話音樂感受更佳哦。

個人感覺 Osmos 是一款從創(chuàng)意、具體畫面音效制作到游戲趣味性都堪稱經(jīng)典的作品。從 PC 端到 iPad 再到iPhone ,基于物理學的游戲體驗,夢幻般的視覺效果,,創(chuàng)新的游戲思維以及極簡的電子配樂都使這款游戲擁蹙眾多。不過本作風格比較偏向于休閑,因此不推薦喜歡刺激挑戰(zhàn)類游戲的玩家入手。

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