2015-05-14 13:34:26互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉
首先描述兩個(gè)事情
第一,眾所周知,在1961-1962賽季,“大帥”張伯倫能夠場均拿下50.4分+25.8個(gè)籃板的瘋狂數(shù)據(jù)。(LZ分別在13,14兩代里面打破了賽季紀(jì)錄)這背后不僅僅是籃球皇帝超強(qiáng)的個(gè)人能力,還有著令人大跌眼鏡的出場時(shí)間在支持。在那個(gè)賽季里,張伯倫好象忘記了累的感覺,該賽季張伯倫打了80場比賽,這80場比賽共打了10個(gè)加時(shí)賽(1個(gè)3加時(shí),1個(gè)雙加時(shí),5個(gè)單加時(shí))。這80場比賽如果打滿的話是3890分鐘,張伯倫打了3882 分鐘,離打滿80場比賽只差了8分鐘,那8分鐘不是張伯倫體力支撐不住,而是因?yàn)樗缘絻纱渭夹g(shù)犯規(guī)被罰下場(注意,張伯倫職業(yè)生涯沒有6犯罰下過,61-62賽季最高犯規(guī)數(shù)為4次)。被罰下那場是62年1月3日客場打湖人,只上場40分鐘。(LZ望塵莫及)
第二,我們經(jīng)??碞BA的話,看到一個(gè)球星的正常上場時(shí)間大致是:第一節(jié)打10分鐘或者全節(jié)(13還是14就有這么個(gè)技能,打滿第一節(jié)不累LZ 優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)技能,因?yàn)榭梢员WC上場時(shí)間來刷數(shù)據(jù)),第二節(jié)開始的5,6分鐘不上,然后登場直到半場結(jié)束,第三節(jié)打滿全節(jié)或節(jié)末下場休息1到2分鐘,第四節(jié)開始2,3分鐘不上,然后登場到比賽結(jié)束。這樣算下來差不多要上場35分鐘—40分鐘+。
綜合這兩點(diǎn),我們就可以分析出影響MC模式登場時(shí)間的因素基本有:
實(shí)力對比:差距越大上場時(shí)間越短(垃圾時(shí)間不會讓球隊(duì)主力上場);
球隊(duì)陣容:替補(bǔ)不給力就多打一會(我們無法控制球隊(duì)陣容,修改器強(qiáng)交除外);
個(gè)人能力:越強(qiáng)登場時(shí)間越多(個(gè)人能力必然是越來越強(qiáng)); 疲勞程度:越不容易疲勞那么在場上的時(shí)間就越長(疲勞度的影響在MC中體現(xiàn)不那么明顯);
犯規(guī)和失誤:越少打的時(shí)間就越長(一個(gè)只幫助球隊(duì)而不犯錯(cuò)的球員是不會下場的)。
綜上,要想不在MC模式當(dāng)中打滿全場,需要做到的就是更強(qiáng)的實(shí)力保證拉開比分以及合理的控制犯規(guī)和失誤的時(shí)機(jī)(不只是減少)。
我的具體方法就是:第二節(jié)打到6分鐘左右的時(shí)候,主動(dòng)申請失誤或者犯規(guī),一定會下場;第三節(jié)中段或者末段,申請失誤或者犯規(guī),或者是不打的那么好,就會下場;第四節(jié)爆發(fā)接管比賽,盡量拉開比分,最后幾分鐘申請犯規(guī)下場(不是指犯滿下場)。 這樣一場就會只打教練規(guī)定的上場時(shí)間,還可以讓玩家自己控制上場的時(shí)機(jī)。 以上所述方法LZ親測,不排除因?yàn)槟承﹫龃位蛘邫n案或者版本的不同略有出入。
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