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龍騰世紀(jì)3:審判 多人模式BOSS及職業(yè)攻略心得總結(jié)

2015-05-29 14:00:55互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉

龍騰世紀(jì)3:審判
類型:角色扮演
時(shí)間:2015-04-14 12:59:33
標(biāo)簽:龍騰世紀(jì)

基礎(chǔ)篇:

目前為止地圖是三張,然后有3組軍隊(duì)作為敵人登場(chǎng),分別是(難度簡(jiǎn)單到難)Venatori, red templar and

demon legion. 下文簡(jiǎn)稱 V字軍,紅色圣殿 和惡魔軍。

地圖和怪物間沒(méi)有聯(lián)系,也就是說(shuō)出什么怪物進(jìn)圖后決定,全部看臉。

簡(jiǎn)單攻略篇:

弓箭手:

首先無(wú)論什么情況下,在雜兵戰(zhàn)中一定要優(yōu)先處理對(duì)面的弓箭手職業(yè),尤其是在面對(duì)V字和紅十字的時(shí)候特別注意,本作弓箭手皮脆攻擊高,總是成組出現(xiàn),齊射很容易秒人。

所以一定要沖臉/爆發(fā)解決,不然后果不堪設(shè)想(我剛開(kāi)始不懂的時(shí)候,好幾次團(tuán)滅就是死在弓箭手手下,后來(lái)學(xué)會(huì)沖臉弓箭手了,不知道多少次化難為簡(jiǎn))。下面開(kāi)始3組敵人攻略:

V字軍:

就是士兵特征和中世紀(jì)騎士差不多的,個(gè)個(gè)都是鐵桶罐子。這是最簡(jiǎn)單的一組敵人,整個(gè)過(guò)程從小兵戰(zhàn)到BOSS戰(zhàn)沒(méi)有任何值得特別注意的地方,完全是練手和熟悉敵人的一個(gè)入門級(jí)敵人軍團(tuán)。

從和這組敵人的交手中,我們應(yīng)該要學(xué)會(huì):如何處理弓箭;了解地圖的地形;如何處理敵軍中的刺客敵人(這在對(duì)紅圣殿的時(shí)候非常重要,下面說(shuō));當(dāng)然更重要的是如何運(yùn)用自己的職業(yè)技能和了解職業(yè)弱點(diǎn)。

關(guān)底BOSS是個(gè)女法師,技能有火焰彈幕,火墻,火沖等,攻擊力都不算很高,也是最容易過(guò)的一個(gè)BOSS,召喚的雜兵里也都是一二級(jí)別的近戰(zhàn)病,沒(méi)有法師兵,隨便打打就過(guò)了。有一次我甚至從頭到尾沒(méi)看清BOSS出現(xiàn)就過(guò)了。。。實(shí)則是無(wú)語(yǔ)。

如果能經(jīng)常抽到這個(gè)軍團(tuán)組合的人,那么是真的非常幸運(yùn)的,首先這是很好的入門教材,其次是很容易通關(guān)。

紅色圣殿:

這組敵人你在進(jìn)地圖的剎那看箱子就能判斷了,只有紅十字在的時(shí)候,地圖上的箱子都是被紅色水晶插著的。

這組敵人小怪難度比較高,其中如前文所述,刺客類敵人shadow(就是會(huì)隱身,近戰(zhàn),手是兩個(gè)紅水晶錐子),必須優(yōu)先處理,見(jiàn)面應(yīng)馬上給予控制技能然后秒掉,這個(gè)怪物有是可以一人滅團(tuán)的,尤其是雙手戳戳這個(gè)技能,前方面?zhèn)凰?,中了幾本就是?00血,沒(méi)人可以擋得主。

而這個(gè)怪物本身會(huì)隱身,接近隊(duì)伍后排(AI就是這么設(shè)計(jì)的)。所以很是麻煩,這個(gè)怪物的優(yōu)先級(jí)有時(shí)候可能會(huì)高于弓箭手。

一旦處理好了shadow,那么接下來(lái)要稍微注意的是紅巨人,這種怪物會(huì)釋放一種水晶墻阻擋隊(duì)伍,要注意不要有隊(duì)伍落單被圍在敵人中,不然倒地了也9不了非??上?。紅巨人本身攻擊也比較高,但是好在血線不算特別厚,可以風(fēng)箏搞定。

本組敵人BOSS是紅十字指揮官,是個(gè)傻乎乎的戰(zhàn)士,這個(gè)傻大個(gè),會(huì)釋放 慢動(dòng)作大地一擊,跳斬(這個(gè)威脅比較大,好在不是很頻繁),以及慢動(dòng)作的旋風(fēng)斬(這個(gè)是全程最逗比的技能). BOSS每去1/3血會(huì)喝藥,喝藥后出現(xiàn)滿GUARD值,喝藥動(dòng)畫期間是無(wú)敵的,不要浪費(fèi)技能。

最后一次喝完藥(也就是還有10%左右血)時(shí)候BOSS因?yàn)樗幬锔弊饔冒l(fā)作等于已經(jīng)死了,這個(gè)時(shí)候不要浪費(fèi)DPS在BOSS身上,而應(yīng)該轉(zhuǎn)火去對(duì)付沒(méi)有清理完的小怪。我們有次BOSS喝完藥已經(jīng)進(jìn)入頭疼到死亡的動(dòng)畫了,隊(duì)伍里還在輸出,結(jié)果雜兵壓了上來(lái),差點(diǎn)陰溝翻船。。。

BOSS動(dòng)作慢,攻擊力高,可以風(fēng)箏,但是小兵難度卻很高,大量的一二級(jí)近戰(zhàn)兵,混合著那種蓄力的射手兵十分麻煩。我和野隊(duì)目前最有效的戰(zhàn)術(shù)是,退到**或者其他只有1個(gè)入口的房間中,隊(duì)伍中2個(gè)人(遠(yuǎn)程+遠(yuǎn)程或者遠(yuǎn)程+坦克)負(fù)責(zé)風(fēng)箏和DPS BOSS,然后2個(gè)人負(fù)責(zé)當(dāng)門神清理小怪。

如果一切順利的話,很快BOSS和小兵差不多會(huì)一起死。BOSS在旋風(fēng)斬的時(shí)候是遠(yuǎn)程最好的調(diào)整位置和輸出的世紀(jì),切不可白白浪費(fèi)。

惡魔軍:

惡魔軍本譽(yù)為難度最高的一組軍團(tuán),其實(shí)本身小怪難度不高,我覺(jué)得小怪難度和V字差不多。但是難在最終BOSS惡魔指揮官上。

下面我就來(lái)重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)這個(gè)BOSS(小怪難度中等,我就不啰嗦了),我3個(gè)20的號(hào)在2難度過(guò)這個(gè)boss 記錄只有2次。這個(gè)BOSS我總覺(jué)得造型和EVA某使徒很像,又或者和寂靜嶺的某高級(jí)雜兵很像。。。

BOSS招數(shù),

1、近戰(zhàn)攻擊(釋放最不多的技能,無(wú)數(shù)玩家表示希望BOSS多用用這個(gè)招式。。。)

2、暗影突襲:秒人技能,也是新手殺手技能,BOSS選定一個(gè)目標(biāo)后,目標(biāo)身上會(huì)有黑綠色的焰一閃而過(guò),然后BOSS就會(huì)在這個(gè)人之前站的位置上以近戰(zhàn)范圍為半徑發(fā)動(dòng)圈型地下沖天技能,中了800+傷害,秒天秒地。

3、連吼,一般在2之后使用,BOSS會(huì)在路上閑逛,如果有人進(jìn)入其近戰(zhàn)范圍那么99%會(huì)釋放3連吼,如果某人連中3下,會(huì)受大概150-200左右的傷害,且進(jìn)入頭疼恐慌狀態(tài),同時(shí)被減速,并且被BOSS標(biāo)記,進(jìn)入技能其技能4的選擇范圍。

4、火球,這個(gè)技能平時(shí)BOSS也會(huì)偶爾釋放,但是如果有人中了3連吼且被標(biāo)記,那么他100%會(huì)釋放于標(biāo)記目標(biāo),BOSS會(huì)用魔法陣閃現(xiàn)到別的一個(gè)遠(yuǎn)處,然后讀條釋放4個(gè)綠色的小火球,從傷害顏色字來(lái)看是精神傷害,這個(gè)技能算是飛行道具,所以可以被反彈(我aw有一次就反彈死了BOSS,1難度)。也可以通過(guò)柱子和障礙物躲避。 BOSS在釋放此技能后,90%會(huì)重新使用2技能。

所以BOSS技能順序是 2-3-4-2.。。。循環(huán)。

其帶來(lái)的第一個(gè)問(wèn)題是,廢了近戰(zhàn)的輸出機(jī)會(huì),是的近戰(zhàn)在這個(gè)BOSS的技能組合面前毫無(wú)作為,因?yàn)?連吼的BUG般的存在使得輸出時(shí)間根本不夠。我試過(guò)奧法戰(zhàn)士開(kāi)FADE強(qiáng)行輸出BOSS,是可以不掉血,但是已久會(huì)被標(biāo)記和減速,然后就要面對(duì)4火球的攻擊,非常傷。我用reaver 的時(shí)候是根本找不到機(jī)會(huì)下手。

第二個(gè)問(wèn)題是秒人技能的存在使得隊(duì)伍走位很混亂,同樣因?yàn)?連吼的存在,一旦有人被秒人技能倒地了,很難第一時(shí)間救援,有一次就是,一個(gè)隊(duì)友中了倒地,大家等BOSS傳送走了去9,然后剛9起來(lái),BOSS馬上又來(lái)了秒人技能,直接秒了2個(gè)。。。

因?yàn)檫@2個(gè)問(wèn)題的存在,加上BOSS戰(zhàn)雜兵的干擾使得這個(gè)BOSS難度實(shí)在是太高。

我說(shuō)說(shuō)我過(guò)的經(jīng)驗(yàn),

首先隊(duì)伍一定要有會(huì)套子的法師,keeper或者死靈(我不確定是不是死靈有套子也可能是元素,但是我肯定有套子的不只有KEEPER一個(gè)),套子可以避免BOSS的暗影突襲秒人。

這是非常重要的,能為隊(duì)伍爭(zhēng)取很多機(jī)會(huì)的技能,套子的作用在這個(gè)BOSS上比其2個(gè)重要N倍(其他2個(gè)我沒(méi)套子的時(shí)候也過(guò)過(guò),這個(gè)BOSS我沒(méi)套子沒(méi)過(guò)過(guò)。。。)

其二如果清怪順利,隊(duì)伍可以安排一個(gè)人(如果有近戰(zhàn)就用這個(gè)近戰(zhàn))去專門吃3連吼,用套子抵掉3連吼的傷害,然后BOSS的目標(biāo)就鎖定在了他身上,遠(yuǎn)程可以死命輸出。

其三,我認(rèn)為過(guò)這個(gè)BOSS最佳組合是,套子法師2~3個(gè),(我第一次過(guò)是3個(gè)keeper,一個(gè)archer),+1個(gè)遠(yuǎn)程高爆發(fā)職業(yè)。2個(gè)shield mage的情況下,2+1個(gè)遠(yuǎn)程爆發(fā)+1個(gè)遠(yuǎn)程爆發(fā)/1個(gè)偏肉近戰(zhàn)。

如果不幸隊(duì)伍近戰(zhàn)多,套子少或者沒(méi)有的話,請(qǐng)明確這把90%只能做到zone 5能清多少小怪是多少的結(jié)局了,因?yàn)檫@個(gè)BOSS 不平衡的設(shè)計(jì),近戰(zhàn)毫無(wú)作為!


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下面是職業(yè)篇:

本次介紹職業(yè)是我目前多人比較喜歡的奧法戰(zhàn)士AW和掠奪這個(gè)(reaver)。這2個(gè)職業(yè)我都1次promote了。

本作鐵三角職業(yè),戰(zhàn)賊法,

戰(zhàn)士promote以后給全部角色永遠(yuǎn)+1點(diǎn)constitution,

法師是+1willpower,

賊系列+1cunning

下面說(shuō)說(shuō)職業(yè)心得。

========================

奧法戰(zhàn)士(AW)

AW是單機(jī)中KE 和RIFT的結(jié)合,有KE的精神劍和RIFT的大招,引力場(chǎng)。有FADE這個(gè)技能,和法師們都有的逃生/沖臉技能(名字忘記了。。。就是沖刺的那個(gè)。)

目前發(fā)現(xiàn)最好用的BUILD是,

精神劍,F(xiàn)ADE,引力場(chǎng)和沖刺,4個(gè)技能全部升級(jí)他們的專屬被動(dòng)強(qiáng)化。尤其是fade 的被動(dòng)現(xiàn)形1000%武器傷害非常重要。

打發(fā)是:開(kāi)局-引力場(chǎng)聚怪-沖臉-fade爆炸怪物-砍怪。

因?yàn)橐?chǎng)的關(guān)系,怪物都會(huì)被**在一點(diǎn)上,那么fade的爆炸將會(huì)非常有效果,而且?guī)妆究梢越o出非常充足的護(hù)盾(被動(dòng)30%傷害轉(zhuǎn)換成護(hù)盾一定要加)。

基本上下面砍幾刀就可以順利完成4連殺,5連殺等。我用這個(gè)方法在2難度,無(wú)數(shù)次滅了后排的整租弓箭手。

而本身引力場(chǎng)的聚怪功能可以和隊(duì)伍的元素,盜賊,掠奪等有大小范圍AOE的職業(yè)配合打出非常高的輸出,清怪效率上大大提升,可以說(shuō)套子是法師讓人最喜歡的防守輔助技能,那么引力場(chǎng)是讓人喜歡的攻擊輔助技能。無(wú)比IMBA。。。

這個(gè)BUILD的缺點(diǎn)在于AW太偏近戰(zhàn)了,遇到如惡魔將軍這種克制近戰(zhàn)的敵人會(huì)非常不利,好在沖次技能的存在可以使得AW游刃有余的退場(chǎng),進(jìn)場(chǎng)等。

總之這個(gè)BUILD兼顧輸出和控場(chǎng)于一體,有機(jī)動(dòng)性(如果升級(jí)那個(gè)沖刺的被動(dòng),那么沖到的敵人還可以被冰凍,控場(chǎng)更牛X)。我個(gè)人覺(jué)得是非常完美的一個(gè)BUILD。

掠奪者(Reaver)

暴力輸出職業(yè),貌似是12個(gè)人中唯一可以頻繁回血,當(dāng)然用血做輸出技能的職業(yè)。掠奪的輸出很暴力,有了龍怒(dragon-rage)和其被動(dòng)強(qiáng)化后,可以很輕松的打出1500-2000的傷害,也是秒天秒地秒一切。。

但是龍怒本身去敵人血塊,去自己血也快。所以我個(gè)人研究一個(gè)BUILD。

4技能:龍怒,rampage(這個(gè)非常非常非常重要,沒(méi)這個(gè)不要用做主力輸出,不然死了不要怪人),初始的那個(gè)大地一擊(就是可以擊倒別人的技能),余下一個(gè)根據(jù)喜好調(diào)整,我個(gè)人推薦帶ASSAULT 下那個(gè)單體暈眩的技能。

這樣既可以控制,也可以輸出,不要被BLOODLUST技能下那個(gè)什么痛苦領(lǐng)域可以+50%的龍怒傷害給迷得神魂顛倒,沒(méi)有命,沒(méi)有破BLOCK(BLOCK這個(gè)玩意兒下文細(xì)說(shuō)),給你+100%也是加速自己死亡而已,而且痛苦領(lǐng)域太耗費(fèi)耐力,這個(gè)技能一開(kāi)很多保命技能用都用不了,高難度除非是隊(duì)友的高度配合,不然和找死沒(méi)區(qū)別。

而且那個(gè)單體暈技能(就是拿劍柄敲一下),可以有和不錯(cuò)的短距離沖臉效果,所以也很能配合沒(méi)有沖臉技能的掠奪者,是的你沒(méi)有看錯(cuò),作為一個(gè)雙手武器的戰(zhàn)士,Reaver沒(méi)有沖鋒或者類似于WOW/ESO 中DK那樣的拉人技能,只有一個(gè)敵人35%血加速的雞肋被動(dòng)。。。這也是這個(gè)職業(yè)最大的缺點(diǎn),沒(méi)有之一。

最后來(lái)說(shuō)說(shuō)剛才提到的BLOCK,

本作小兵(V字軍和紅十字的那種初級(jí)小兵)會(huì)一種叫BLOCK的技能,BLOCK期間沒(méi)有次數(shù)限制,不吃正面來(lái)的近戰(zhàn)平A傷害。

對(duì)于依賴打到人才能回血/增加能量盾的 掠奪和奧法戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)這個(gè)技能簡(jiǎn)直是無(wú)比蛋疼的存在,我開(kāi)始不知道開(kāi)了rampage 以為可以無(wú)雙了,但是打著打著血線告急,小兵卻還是毫發(fā)未損,這方才發(fā)現(xiàn)自己的攻擊給BLOCK掉了。

破解辦法:

AW可以開(kāi)FADE靠近小兵,炸飛小兵,一般這種檔次的敵人炸飛了,還沒(méi)爬起來(lái)的時(shí)候,給幾刀就死了。

或者更可以直接開(kāi)沖刺沖出人群,配合遠(yuǎn)程A掉。

掠奪的話,就如剛才所說(shuō),開(kāi)了rampage用ASSAULT 的處事技能砸地板,然后直接干死,或者用ASSAULT那個(gè)暈人技能暈掉,干死。掠奪者要比AW更當(dāng)心BLOCK尤其是龍怒階段,別打著幸福結(jié)果自己死了。

最后rampage 貌似有BUG啟動(dòng)了,不出效果。。。網(wǎng)絡(luò)卡的時(shí)候會(huì)發(fā)生這種是事情,我也不知道破解方法。。。所以遇到BUG還是老實(shí)退了吧,不然感覺(jué)很給隊(duì)伍拖后腿(雖然我從來(lái)沒(méi)退過(guò)。。。。)

下面來(lái)梳理下BUILD:

reaver:

dragon-rage; pommel strike; mighty blow; rampage(extremly important!!!!)

Arcane Warrior

靈刃(spirit blade); 影界披風(fēng)(fade cloak)must upgrade with 顯形爆炸(decloaking blast); 吸入深淵(pull of the abyss); 幻影移形(fade step)


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絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開(kāi)放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開(kāi)放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

2024-09-09|0

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