2015-06-01 15:54:53互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉
總之就是4星開荒通關(guān)用時11小時35分,總死亡次數(shù)104次。窩真的沒有開掛!
主觀簡單評測:
“天將降大任于是人也,必先....”
首先我得承認,三上真司沒有變化,無論遭受何種質(zhì)疑,無論收獲多少掌聲,無論身在何處,他最終還是再一次給了我們驚喜和...驚嚇。無論是視頻通關(guān)的人也好,親身體驗的人也好,最高難度被虐過的人也好,你可以不喜歡,但你不能不否認這款游戲的成熟和優(yōu)質(zhì)。無論是畫面的細節(jié)刻畫,光影效果令人驚嘆的表現(xiàn),讓人精神隨之緊繃與放松的音樂和音效,以上種種要素或許并非同類最佳,但卻是完美而有機結(jié)合在一起,為我們呈現(xiàn)了光怪陸離的噩夢世界。
“天要使其滅亡,必先使其瘋狂?!?/p>
噩夢難度以下的體驗我不想過多贅述,相信大家應(yīng)該都有屬于自己的看法。在這里我想說說高難度下我所收獲的體驗。
三上也好,神谷也罷,稻葉也行,這仨貨的游戲我覺得是最能代表日式游戲難度漸進設(shè)定的。無論是三上的Vanquish,神谷的魔!兵!驚!天!錄!(笑),從低到高循序漸進是獲得最佳游戲體驗(不給自己找麻煩)的最佳方式。
這次的《惡靈附身》我早在研究噩夢難度第二章的時候就斷定AKUMU的敵人血量和配置以及陷阱數(shù)量和位置將和Nightmare難度一致,當(dāng)時收看直播的朋友們紛紛表示懷疑。事實上,支撐我這種判斷的理由僅僅只在于“三上真司說的一擊死”這個設(shè)定。對于一款TPS的生存恐怖游戲來說,我們不需要I Wanna這種死成狗的體驗,況且噩夢難度的敵人配置已經(jīng)足夠獨具匠心,每處的打法對于已經(jīng)熟練掌握生存技能的“被附身者”(笑)來說,已經(jīng)可以應(yīng)對自如,最大限度避免受到傷害傷害并且達到擊倒敵人的目的。故而“一擊死”這個設(shè)定已經(jīng)足夠講兩種難度區(qū)分開來:零失誤。
由于我通關(guān)噩夢難度也是在直播過程當(dāng)中,死亡次數(shù)和一周目普通難度的死亡次數(shù)驚人的一致:47次,算是稍微不那么丑陋的成績了吧,對于噩夢難度的敵人配置和打法算是看了一次就記在腦子里面,也靠自己的小聰明發(fā)現(xiàn)了一些省力的打法,故而在研究AKUMU的直播過程中,我也僅僅卡在了兩個地方:第六章的塔防關(guān)卡以及...拆炸彈!
塔防關(guān)卡那邊由于三上對這款游戲不妥協(xié)的設(shè)計——零無敵時間——導(dǎo)致我死在各種奇葩攻擊之下:被燒著的敵人撲死,被假摔的敵人撲死,放火時被撓死,被安全距離以外的爆炸箭炸死,明明跑開卻被敵人帶有“扯”這一效果的“投技”抓回來...最終我花了整5個小時硬打過去,事后才知道有簡單打法的我,其實并不覺得懊惱,反而有一種“這才是三上”的感覺。
拆炸彈的零容錯是這難度的又一挑戰(zhàn),手柄當(dāng)時跟我說拆炸彈只要認真還是很簡單的,實在不行打爆走人。其實我對炸彈的存在是另外一種態(tài)度:本難度的又一高風(fēng)險高收益的理財產(chǎn)品。弩箭的威力不用多說,相信無論是看沒看我直播或者自己親身嘗試過的玩家應(yīng)該都知道游戲的難度因此而降低??梢哉f,拆炸彈越穩(wěn)的人,AKUMU難度打的越順。
總結(jié)下來:噩夢難度打的越熟,拆炸彈越穩(wěn)的人,最高難度越順手越好玩。而這種緊張與刺激最終給我的是通關(guān)之后的滿足。這些,是不遵循循序漸進原則的玩家很難體會到的東西。
“打分?”
很多觀眾都在直播最后結(jié)局的時候問我,滿分10分,我給他打多少分。我不假思索:9.9!剩下0.1是希望三上繼續(xù)給我們出游戲的!
惡靈附身的魅力在于它身臨其境的體驗和無處不在的小亮點。這些,都是這些年的歲月所沉淀下來的回憶與感動。與其說這游戲帶給我們多少恐怖感,不如說擁有20年游齡的我從中到底收獲到了什么:強大的精神壓力之下我們是否依舊冷靜,判斷是否依舊敏銳?是否對于未知永遠抱有足夠的好奇?最最重要的,是三上依然是那個“要是移植就把我頭砍下來”的王八蛋,他對于游戲整體表現(xiàn)的把握——21比9的寬黑邊;對于游戲設(shè)定的不妥協(xié)——特寫多,無敵時間零;對于關(guān)卡質(zhì)量的追求——從精神病院到教堂再到被姐姐追,毫不重樣,喪心病狂……三上依舊是那個三上,而我,卻不是當(dāng)年那個我了。
我喜歡惡靈附身,他就是我這么多年一直期待的生化3.5!名副其實,猶有過之。
個人簡單心得:
由于游戲當(dāng)中每個戰(zhàn)點都有很多變化和小細節(jié),我就不一一贅述,過兩天我把地獄難度碾壓流慫逼視頻一口氣放出來再說。
首先是升級心得:
PS4和PC版呈現(xiàn)兩種極端:戰(zhàn)術(shù)流+槍法流。由于我是PC,但是用的是XBOX360的手柄,所以走的是戰(zhàn)術(shù)流。故而對于槍械的威力比較排斥,我的升級路線大致為:四章以前火柴30根,手槍25發(fā)彈夾,散彈槍10容量6彈夾,腎功能(跑酷)6秒,弩箭4容量,基本上搜刮嫻熟不浪費彈藥各位很容易達到這種程度,優(yōu)先度如上所述;四章以后爆炸箭攻擊升滿,火魚叉,散彈容量酌情往上升級,麥林射速及傷害升滿,游戲最終戰(zhàn)之前基本可以剩下14W的腦白金(因為女神像全收集)。
開箱子的心得我個人是第六章電鋸哥之前的存檔點刷一次腦白金將爆炸箭升滿并補足魚叉等級,故而喜歡攢鑰匙一次開。火魚叉同理。
其次是敵人心得:
6章、以前敵人遵循能陷阱就陷阱能暗殺就暗殺,能酒瓶就酒瓶策略,假RUVIK出現(xiàn)地點分別在第三章的村中央(這個很簡單,從谷倉樓梯處開槍將其吸引過來,然后直接上二樓左手邊草垛旁邊等待他踹門,直接燒死之)第四章的血池(太簡單了,房間里面的炸彈拆掉,油桶機關(guān)打開,把一個油桶放在他出現(xiàn)的門邊,地上補一發(fā)爆炸箭,你不會看見他的影子只會看見他的排泄物的,相信我),電鋸哥這種隨便機關(guān)玩死的我就不多說了, 注意他的電鋸是穿墻判定,別忘記了。
6章的防守戰(zhàn)我在研究白魔的打法是否適用PC版本,之后電鋸哥之前的戰(zhàn)斗,在拿到狙擊槍位置右手方不上臺階的小道處制造點噪音,該場景中除發(fā)動機房間內(nèi)三人組外所有的人都會傻兮兮下懸崖邊的梯子,過來一個手槍打一個,直接摔死。
雙巨人開場直接跑到**處鉆狗洞,兩發(fā)爆炸兩發(fā)手雷AOE直接炸跪。
7章、利用好陷阱,KEEPER一箭爆炸一死,甚至可以刷腦白金。
8章、基本無難度,狙擊槍合理利用即可。小東西直接閃光或踩死。
9章、最短流程:開場直接二樓拿保險鎖盤2枚后回去存檔,沿途敵人收拾了,直接沖到一樓左邊速殺兩敵人(用二樓的手斧什么的都行)做實驗,高幾率第一次遇到Ruvik,在大廳繞圈;成功或干脆被干死之后直接二樓左手邊房間流程,全收集并且做第二次實驗之后出來根據(jù)敵人刷新位置,出房門高幾率刷新Ruvik,沒有就直接等等,在機關(guān)房間跟他繞,完了之后直接沖,最后直接做一樓最后一次實驗,全收集+固定地點刷新Ruvik。關(guān)于他的刷新我想說明一下:可以根據(jù)某些固定刷新敵人的地方是否刷新敵人來判斷他是不是即將出現(xiàn):比如需要爬梯子拿鎖盤的地方,環(huán)形書架附近本來是會刷新兩個裝死哥們兒的,如果沒有,那么恭喜,Ruvik要來了。之后的谷倉戰(zhàn)無難度,電擊火柴伺候~
10章、旋轉(zhuǎn)刀片房間比較看順序,總體上遵循:第一個火把敵人直接狙擊爆頭→用火把殺斧子敵人,并用斧子殺后面那家伙→一樓做掉狙擊手上二樓,暗殺胖子及雙管獵槍小丑,地上兩個裝死的燒掉,外面裝死的哥們兒燒掉,并在房間狙擊掉第二個狙擊手→在陽臺往右手邊下方的門框射一發(fā)爆炸箭等會兒直接炸死兩個冒著刀片跟你玩兒命的家伙后下一樓小心拐角斧子哥→放電池房間的4個人,你沒看錯,**那個是個裝死的!→放完電池記得第一時間蹲下小心第三個狙擊手→樂勝。
后面有假Ruvik的房間直接酒瓶加冰凍殺之,其他人直接回頭出門出來一波電一波直接燒死,不用開槍。雙異性大怪3發(fā)爆炸箭加兩發(fā)手雷一波AOE帶走。活用閃光小怪毫無難度。
姐姐打法:很簡單前面直接跑,小心獸夾,最后一個場景先燒掉正面及右手方無遮蔽的兩具尸體,之后使用一發(fā)魚叉+兩發(fā)散彈的打法——有Pre-Order的雙管更好,沒有就要考慮散彈+爆炸箭的傷害了——卡在左邊尸體的柱子等待每次燒姐姐她鉆地出現(xiàn)的時間先魚叉燒然后散彈伺候之。22發(fā)散彈3發(fā)爆炸箭,輔以足夠魚叉,之前攢的螺栓我大概有110個,打完還剩70發(fā)左右。有人可能會問不打行不行,我的回答是:打了最后才方便拿10W腦白金,各位請自行衡量得失。
大狗打法,開始柱子位置等眼鏡轉(zhuǎn)過去直接一發(fā)未升級的散彈,等他倒地直接4發(fā)爆炸箭躲開他起身固定沖撞后直接進入2階段,冰凍箭定位,散彈(未升級攻擊)兩槍爆眼,手槍7槍弱點直接打死,整個用時不超過40秒。弱!
11章、之后的戰(zhàn)斗遵循一個原則:有槍的敵人從哪里刷,炸不死他也要燒死他。假Ruvik能燒死堅決不用炸彈。吊車打鴨子也是固定順序,只有一個拿槍的一個扔燃燒彈的一個扔斧頭的不能打下懸崖,魚叉伺候。
12章、大蜘蛛:麥林一發(fā)逼她出小蟲子,散彈射臉一波帶走,不要糾纏,躲好他的爪子,具體技巧我看緒方大人的帖子夠精細了,我就不多贅述。防守戰(zhàn)前半段隨便打,正面橋上敵人一出之間站在KIDMAN旁邊,這是無敵點,小心炸彈即可。
之后的戰(zhàn)斗無難度,基本6章塔防一過,本難度再無難點。
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