2015-06-03 11:39:14互聯(lián)網(wǎng)vikey
明教:
MJ的爆發(fā)力相信各位都不會太過于陌生吧,尤其是進(jìn)階時(shí)代的來臨。四級石頭進(jìn)階后的炎龍,如果押在怒火最后一刀的話,就算不是極限號要秒個8W++血的無抗玩家應(yīng)該是綽綽有余。樓主的MJ是玩天龍以來的第一個門派,我相信對大部分玩過MJ的人來說,MJ雖然不是他們認(rèn)為最強(qiáng)大的門派,卻一定是最鐘愛的門派,狂野而霸氣的戰(zhàn)斗特色,注定每一位熱血男兒都要為之而沉淪。
MJ應(yīng)該算是一個中后期門派,三級寶石雖不弱,但是和同級寶石的門派相比,其綜合實(shí)力并不顯著,而且對于石頭等級偏低的玩家來說,MJ的命中率是所有人的硬傷,君不見,PK中好不容易把XY拉到了身邊開好狀態(tài),結(jié)果一個點(diǎn)穴未中,XY飛走,至此MJ只能眼睜睜地看著自己怒火的狀態(tài)被耗光。但到了高級石頭之后,命中補(bǔ)上后的MJ就很犀利了,當(dāng)然多少命中才算足夠呢,個人感覺當(dāng)你對一個寶石配置和你差不多的XY點(diǎn)穴或者暗器打穴的命中概率有90%以上你的命中才算是合格了。
關(guān)于MJ的打造這里我給了四分,事實(shí)上總體來說在這個游戲里近戰(zhàn)門派的打造難度普遍要比遠(yuǎn)程的高不少。這個主要是從經(jīng)驗(yàn)方面的劣勢,偏偏大部分近戰(zhàn)都是需要把修煉點(diǎn)起來連控秒人的,雖然說進(jìn)階后控制時(shí)間普遍變長,但是這并不是此消彼長的關(guān)系而是一增具增,而且對對方的進(jìn)階缺乏了解也難以準(zhǔn)確估計(jì)進(jìn)階后控制的時(shí)間。至于裝備的選擇,我認(rèn)為MJ在保證屬性攻足夠的同時(shí),更應(yīng)該注重命中的加成,然后才是外功。
最后說說MJ的戰(zhàn)斗。單挑我就不說了,MJ這門派在校場單挑的勝率還是蠻高的(同水平),手法神馬的大家各有一套。然而在群戰(zhàn)里MJ簡直就是一個悲劇啊,樓主實(shí)力并不強(qiáng)悍打不起城戰(zhàn),所以一般只是在鳳凰古城里玩玩,有說得不對大家請指教哈。而群戰(zhàn)中除了那一次拉,你根本沒有接近對方的可能,而且你拉人還要不敢第一時(shí)間上去拉得等前線遠(yuǎn)程的隊(duì)友吸收完第一波控制,此時(shí)先機(jī)已失。后來樓主發(fā)現(xiàn)其實(shí)MJ小規(guī)模對抗中還是很犀利的(就是那種雙方都是六人以下的小戰(zhàn)斗),依靠和強(qiáng)控制門派的配合可以輕松打出優(yōu)勢,就算沒有強(qiáng)控門派,你也不會輕易被秒殺,而起手拉住對方的EM可以起到一錘定音的效果。因此樓主在古城里一般是召集幾個熟悉的伙伴(通常為峨眉,天山,逍遙,天龍和丐幫各一個或者峨眉,天山,天龍各一外加兩個逍遙),等正面戰(zhàn)場開打后從后方劫殺對方陣亡后返回戰(zhàn)場的敵人。一般來說只要敵人不是大抱團(tuán)(一般對方六人隊(duì)伍還是可以輕松搞定的)的話,我們幾個基本不會太虛。
天山:
開好怒火后控制沒連上,天山一個踏雪就消失了有木有,XY飛走可以拉回來,WD昏睡隱身可以躲,但是TS呢,以前每次樓主和一個天山朋友PK都各種淚流滿面,以至于有段時(shí)間樓主打全身冰抗并且抗了天山的四個技能,校場專門點(diǎn)天山,而且專門玩平推不開怒火——叫你丫的隱身,言歸正傳其實(shí)天山這個門派還是挺不錯,個人感覺近戰(zhàn)中容錯率最高的門派,不管是群戰(zhàn)還是單挑都有著不俗的表現(xiàn)。而且相對別的近戰(zhàn)來說,副本組天山的概率也是要比別的門派高的。天山這個門派我玩的不多,也就開朋友的號來打架的時(shí)候操刀過幾次,倘若說MJ的爆發(fā)是一往無前,視死如歸,那么天山的爆發(fā)則是忍以待發(fā),一擊致命。
和MJ一樣,天山也同屬中后期門派,但是從前期來說,天山卻比MJ更活躍,刷怪時(shí)移花后鷹擊一下便是尸體成片了,雖說天山對命中的要求不比MJ低,但是天山的連控接起來卻要比MJ方便得多了;其次,除了面對峨眉,天山并不虛和任何一個門派打消耗,因此個人認(rèn)為天山更應(yīng)該注重除了主屬性以外的輸出,之前看過三修天山甚至內(nèi)功天山打造的攻略,雖然自己本身沒試過,但我覺得這些都是供大家借鑒的。
天山的打造感覺沒有MJ難,為什么?首先從小號開始,在有大號帶的情況下天山的隱身可以讓大號不必顧忌小號血量肆無忌憚地刷怪,半天不用回一次家(什么,這也算優(yōu)勢)。其次,由于門派容錯率問題,天山在副本中的活躍程度注定了他們可以有更多機(jī)會交到更多的朋友(當(dāng)然人品德也是一個很重要的方面),而其中遠(yuǎn)程的門派相信不會拒絕一個朋友來一起刷經(jīng)驗(yàn)吧。第三,天山在刷經(jīng)驗(yàn)中并不算是無所作為,移花+鷹擊長空的傷害人人都看得見。
最后依然是戰(zhàn)斗。單挑仍然不說,同水平先手搶到基本穩(wěn)贏,而且天山又賊容易搶先手,什么,你說SL秒不掉?秒不掉我不是可以逃么,區(qū)區(qū)SL你想抓住天山???群戰(zhàn)嘛,現(xiàn)在已經(jīng)不流行天山踏雪入人群里放個移花鷹擊死出來的打法了(都是靠大GB開橫掃沖陣,當(dāng)然天山多的話還是可以用踏雪移花鷹擊的打法,但是要求配合很高),所以天山的主要作用還是換人后踏雪逃跑,當(dāng)然作為一個近戰(zhàn)你想輸出……還是省省吧。不過從小規(guī)模戰(zhàn)斗里,天山的發(fā)揮可以說比MJ更出色,生存能力的優(yōu)勢給了TS更多可以發(fā)揮的空間,總體來說天山在戰(zhàn)斗中的作用都要比MJ強(qiáng)不少哈。
武當(dāng):
如今的武當(dāng),早已從王座上墜落谷底,從當(dāng)年的主力打手位置變成了輔助,但,我要說的是,盡管是輔助作用,但是在群戰(zhàn)中,有WD和沒WD是兩種不同概念。WD雖沒落,但是在天龍整個游戲,WD這個門派依然占有十分重要的地位。
WD應(yīng)該算是一個比較容易上手的門派,就算是WD沒落的今天,練WD小號來比武的人還是不少的(我們區(qū)79和69的比武狀元長年被兩個WD占據(jù)著,樓主的小號也和他們打過,感覺他們真的很不錯),不俗的攻擊力外加遠(yuǎn)攻天然優(yōu)勢,使得大部分人在副本方面并不抗拒一個武當(dāng)?shù)募尤耄裱嘧舆@種副本,WD的需求更是比XY還大(畢竟進(jìn)階了,一個XY基本就夠了,放大后,兩個WD輪流控制,不用打表妹就把表哥秒了)。而且非高級石頭階段,WD和別的門派的差距并不明顯,另外每個區(qū)的玄抗較少,也使得WD可以空出更多的孔位去增強(qiáng)自己的其他屬性。
這里不得不吐槽的是,WD的命中的確也是個硬傷,我有個滿四的WD朋友,曾經(jīng)四孔上了身法但是還是感覺命中不夠用,據(jù)說進(jìn)階后天外的命中率大大提升了,具體情況我也不是很清楚,現(xiàn)在是實(shí)在不想去碰那個悲催的WD號了。
其實(shí)都說WD弱,其實(shí)除了玄攻系數(shù)低以外,更重要的是一個裝備平衡性選擇的問題,作為一個遠(yuǎn)攻,對經(jīng)驗(yàn)的壓力要比近戰(zhàn)的小很多。但是眾所周知的是,單靠玄屬性的輸出WD不足以和其他門派分庭抗禮,因此你要注重副屬性和內(nèi)功,但是體力、命中等方面又是武當(dāng)需要兼顧的屬性,你不能不去兼顧,但是樣樣具到又感覺每樣都不強(qiáng)都是短板,玩WD的人并不是每個都是暴發(fā)戶,找到一件能把各方面屬性都兼顧的裝備并不簡單,更何況武當(dāng)?shù)娜藬?shù)本來就不少,還有玄峨眉和慕對這些裝備虎視眈眈的。
最后是戰(zhàn)斗。單P還是不說了吧,WD已經(jīng)從王座墜入谷底了,樓主是一個很喜歡混校場的玩家,也是因?yàn)檫@個原因樓主放棄了打造那個WD號。而群戰(zhàn)中,剛才也說了,有WD和沒WD是兩種不同概念的戰(zhàn)斗,WD的輔助控制能力在群戰(zhàn)中非常出色,近戰(zhàn)難以在群戰(zhàn)中有所發(fā)揮,很大一個原因也是因?yàn)閃D的鋪天蓋地的控制,睡峨眉,封少林(當(dāng)然不是站在最前面封,而是看著少林沖上來了封住他,不讓他切后排),這些能力都是別的門派不可比擬的,而且有瞬移技能,只要不要把自己當(dāng)作主力打手來打,戰(zhàn)場存活能力還是不錯的(你的寶石壓制對方一個等級的話你還是當(dāng)打手吧,當(dāng)我沒說話……)??偠灾琖D不再適合單挑,而由于進(jìn)階的存在,WD的控制能力讓他變成了十大門派的團(tuán)輔之王
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