2015-06-03 11:40:48互聯(lián)網(wǎng)vikey
首先說(shuō)說(shuō)狂戰(zhàn)這個(gè)職業(yè)的缺點(diǎn)。
1.攻速慢
2。蓄力攻擊時(shí)移動(dòng)速度慢(這個(gè)可以用紋章提升)。
再說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)
1.爆發(fā)力強(qiáng)。同職業(yè),同裝備的情況下,狂戰(zhàn)出暴擊(狂戰(zhàn)的暴擊觸發(fā)也很高的)可以秒掉任何職業(yè)。
2.移動(dòng)速度快,第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)體現(xiàn)在紋章的選擇上。
3.防御高.下面根據(jù)狂戰(zhàn)的優(yōu)缺點(diǎn)以及操作特性,給大家簡(jiǎn)單的說(shuō)下技能和紋章如何加點(diǎn),以及如何選擇水晶。
第一,技能加點(diǎn)。TERA的AP系統(tǒng)真的很惡心,很惡心。臺(tái)服玩到60級(jí),大部分活動(dòng)給的AP也都拿到了,但是AP仍然差很多,這就要求我們技能加點(diǎn)時(shí)必須有選擇,有針對(duì)性的加點(diǎn),要不然后期會(huì)很蛋疼。技能加點(diǎn)其實(shí)也沒什么技巧可言,先加攻擊技能,后加BUFF技能??駪?zhàn)的主要攻擊技能有一下幾個(gè),聚力之擊,震懾,打擊大地,漩渦,其實(shí)是吸血狂打,向下劈擊,起身攻擊,最后是全神一擊。
所以技能加點(diǎn)優(yōu)先加前四個(gè)技能,然后點(diǎn)向下劈擊,起身攻擊,前期吸血狂打可以不加或者少加,全身一擊可以一直都不加,個(gè)人感覺這個(gè)技能很雞肋,無(wú)論是PVP或PVE幾乎都不用。然后加BUFF技能,優(yōu)先點(diǎn)狂暴(+40%力量那個(gè)技能),剩下幾個(gè)回藍(lán)的BUFF技能可以等到滿級(jí)之后主要技能都加滿之后再加。
第二,紋章的選擇和加點(diǎn),這里我只說(shuō)PVP紋章。因?yàn)槲覄偼娴?0級(jí)就不玩了,所有只能告訴大家58級(jí)以前的紋章。
普攻,選擇必殺紋章——暴擊增加10.狂戰(zhàn)戰(zhàn)斗中大概有40%的時(shí)間都要用普攻回MP,以及等待技能CD,所以這個(gè)很重要。另外普攻的減速和僵直效果,也使得近戰(zhàn)職業(yè)PVP時(shí)會(huì)時(shí)常用到普攻,所有優(yōu)先選擇必殺紋章。
武器防御,精神紋章——格擋成功后恢復(fù)3%MP.近戰(zhàn)戰(zhàn)斗時(shí)很耗藍(lán),回藍(lán)技能有沒那么多技能點(diǎn)去加,而狂戰(zhàn)的PVP思路主要是反擊秒殺,所有格擋回藍(lán)很重要。
聚力之擊,必殺紋章——增加2倍暴擊,熟練紋章——移除移動(dòng)速度減少的負(fù)面效果??駪?zhàn)最主要的攻擊技能,根據(jù)狂戰(zhàn)自身的確定,選擇了熟練紋章。
震懾,集中紋章——CD減少40%。狂戰(zhàn)唯一的暈技,不選集中紋章,真的不知道能選什么了。
打擊大地,神速紋章——施展速度上升25%。斗志紋章——技能威力增加25%.PVP最重要的技能,擊倒率幾乎100%
疾走,集中紋章——CD減少25%。(這個(gè)技能和紋章大劍也有)點(diǎn)了紋章后CD19秒,持續(xù)時(shí)間15秒,就是說(shuō)只有4秒不能使用疾走。這個(gè)是狂戰(zhàn)的必點(diǎn)技能,無(wú)論是PVP還是PVE用處都很大,開了疾走的狂戰(zhàn)可以追殺任何職業(yè)。
我這里指簡(jiǎn)單的說(shuō)了下主要的攻擊技能加點(diǎn),其他的BUFF技能紋章加點(diǎn)可以根據(jù)自己的喜好和打法點(diǎn)。紋章的選擇不是唯一的,首先要有一套自己的打法和思路,然后再對(duì)應(yīng)的選擇紋章即可。
第三,水晶的選擇,同樣,只說(shuō)PVP水晶。
武器的水晶選擇,戰(zhàn)斗魔力流動(dòng)(必選,高級(jí)合成水晶,由戰(zhàn)斗速度+魔力流動(dòng)合成) ,猛毒刀刃(必選),卑劣一擊(不建議新手選擇)或毫無(wú)慈悲,精密打擊或捕捉機(jī)會(huì)。
防具的水晶選擇,四顆忍耐恢復(fù)流動(dòng)(高級(jí)合成水晶),或三顆加救援祝福(如果衣服有同樣的屬性就不用選擇救援祝福)。
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