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命令與征服3: 我和CnC不得不說(shuō)的故事

2014-03-28 22:11:27互聯(lián)網(wǎng)webadmin

  前天讀了《每周話(huà)題第8期:建造中心vs推土機(jī)》這個(gè)帖子,投了票,也把大家的評(píng)論都看了,本想在下面跟貼回復(fù)簡(jiǎn)單談幾句,但寫(xiě)著寫(xiě)著,我的思緒卻不自覺(jué)地由這個(gè)話(huà)題發(fā)散開(kāi)來(lái),憶起了許多我和CnC不得不說(shuō)的故事,觸發(fā)了我對(duì)TW的一些思考??紤]到自己想表達(dá)的東西很多,我干脆另開(kāi)本貼來(lái)說(shuō)個(gè)酣暢淋漓。

  我從TD和RA開(kāi)始接觸命令與征服系列,最初玩的是那種沒(méi)有過(guò)場(chǎng)電影和音樂(lè)的硬盤(pán)版,光TD我就把GDI和Nod的戰(zhàn)役打通了不下20次,包括所有支線(xiàn),到后來(lái)還變著花樣打。RA里兩個(gè)陣營(yíng)的戰(zhàn)役也各通關(guān)了至少有三四次吧。一個(gè)用現(xiàn)在的眼光來(lái)看,游戲進(jìn)行部分顯得相對(duì)單調(diào)的TD,在當(dāng)時(shí)乃至現(xiàn)在都能帶給我許多的樂(lè)趣。我從來(lái)就抗拒缺斤短兩的硬盤(pán)版,沒(méi)有過(guò)場(chǎng)電影、音樂(lè)和語(yǔ)音,游戲感受絕對(duì)要大打折扣的。到了高一,我終于才弄到帶電影和音樂(lè)的SS版TD和PC版RA。每當(dāng)看到那些真人演繹的電影片斷,我總會(huì)被深深吸引住,仿佛那個(gè)泰伯利亞的世界就在我身邊,那個(gè)被愛(ài)因斯坦改寫(xiě)后的平行世界也確實(shí)存在過(guò)。當(dāng)時(shí)英語(yǔ)水平不高的我愣是認(rèn)真地把TD和RA的電影一點(diǎn)兒不落看下來(lái),看的次數(shù)與通關(guān)次數(shù)相同。盡管當(dāng)時(shí)沒(méi)太聽(tīng)明白電影里的對(duì)白,但憑著猜測(cè)和拼拼湊湊也能把劇情悟出個(gè)六七分。父親本是比較反對(duì)我打游戲的,可當(dāng)他意識(shí)到我能在打游戲的過(guò)程中把英語(yǔ)聽(tīng)力和口語(yǔ)水平提高之后,他就不那么反對(duì)了。感謝CnC??!



  話(huà)說(shuō)RA在RTS發(fā)展史上是一部成功的作品,時(shí)至今日,它的后續(xù)作品仍然牽動(dòng)著無(wú)數(shù)玩家的心,RA系列仍在RTS類(lèi)游戲系列中占據(jù)重要的位置,但我還是更迷戀那個(gè)泰伯利亞的世界。原因歸納起來(lái)很簡(jiǎn)單,那正是因?yàn)門(mén)iberium。我過(guò)去只知道自己迷CnC(包括CnC的三代作品)多于RA系列,但一直沒(méi)有歸納出原因。直到前一陣看了個(gè)貼,《路易斯·卡斯通談〈命令與征服〉》,我才頓悟出原因。我在這里引用路易斯·卡斯通(Westwood的創(chuàng)始人之一)的話(huà)解釋?zhuān)骸霸谥谱骷磿r(shí)戰(zhàn)略游戲時(shí),我們著力解決的基本問(wèn)題之一,就是希望找到一個(gè)所有人都會(huì)拼命爭(zhēng)奪并不惜為此戰(zhàn)斗的核心元素。顯然,沙丘中的這個(gè)東西就是香料,這為游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)提供了完美的理由——參考這些,我們?cè)诿钆c征服中創(chuàng)造了泰伯利亞礦,這是命令與征服世界的基石,通過(guò)爭(zhēng)奪有限的資源,來(lái)獲得財(cái)富與力量?!币靼?,我可不是看著礦車(chē)穿梭于礦脈與精煉廠(chǎng)之間,銀碼不斷上升就覺(jué)得幸福的人(盡管我承認(rèn),在意外發(fā)現(xiàn)大片綠色和藍(lán)色礦脈的時(shí)候自己是有那么點(diǎn)兒非同尋常的快感......),吸引我的不僅僅是泰礦石本身。對(duì)我來(lái)說(shuō),“Tiberium”這個(gè)概念還包括以Tiberium為基礎(chǔ)構(gòu)建起來(lái)的整個(gè)世界,那個(gè)被Tiberium侵蝕的、充滿(mǎn)不穩(wěn)定因素的世界。我對(duì)CnC的癡迷在上高二的時(shí)候達(dá)到頂峰,那種程度是其許多人想象不到的。



  記得那陣子,上著上著課我就會(huì)走神,然后就會(huì)拿出筆和紙描繪那個(gè)泰伯利亞的世界。后來(lái)有一天晚上,我正在看書(shū)復(fù)習(xí),順手拿起桌面上那塊美術(shù)膠泥橡皮(質(zhì)地象手工橡皮泥,但捏成一定形狀以后不易走形)把捏,竟突然想到要將TD里的建造場(chǎng)實(shí)體化,于是拋開(kāi)手中的教科書(shū)不管,著手于建造場(chǎng)的創(chuàng)作。之所以最先想到建造場(chǎng),是因?yàn)樵赥D里,建造場(chǎng)是唯一一個(gè)由車(chē)輛展開(kāi)變成的建筑,對(duì)能變形的東西,我還是比較感興趣的。在那之前,為了搞清楚MCV->建造場(chǎng)的變形過(guò)程,我早已經(jīng)把GDI第一關(guān)勝利的電影片斷和游戲進(jìn)行時(shí)的MCV->建造場(chǎng)變形動(dòng)畫(huà)看過(guò)不知多少次,還畫(huà)成草圖記錄下來(lái)。經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí),我的建造場(chǎng)就完工了,外觀效果還算不錯(cuò)。沒(méi)想到開(kāi)了這樣一個(gè)頭,我的癮一來(lái)就變得不可收拾。第二天晚上Hand of Nod又完工了——那是我認(rèn)為游戲里比較有特色而制作起來(lái)難度又不算太大的一個(gè)建筑。然后是發(fā)電廠(chǎng)——有了兵營(yíng),怎能沒(méi)有電力供應(yīng)呢?“既然已經(jīng)把建造廠(chǎng)、Nod之手和發(fā)電廠(chǎng)造出來(lái)了,何不接下去把整個(gè)Nod基地完成”,正是由于我當(dāng)時(shí)這個(gè)念頭,飛機(jī)跑道、通訊中心、炮塔、SAM、光明石碑都在之后的幾個(gè)晚上陸續(xù)完工,外加一輛新運(yùn)抵的火焰坦克。最后又經(jīng)過(guò)兩個(gè)晚上的時(shí)間,難度最大的Temple of Nod落成了,我還模仿GDI戰(zhàn)役最后一關(guān)Nod核心地帶的布局在Temple of Nod的入口兩側(cè)分別擺上一座SAM和一座光明石碑。我還記得在塑造這些建筑的過(guò)程中,曾出現(xiàn)過(guò)原料不足的問(wèn)題,一開(kāi)始是從完好的建造場(chǎng)上“借”,然后把原本完好的建造場(chǎng)做成經(jīng)歷慘烈戰(zhàn)斗以后嚴(yán)重?fù)p壞的樣式加以“掩飾”。之后基地的規(guī)模越來(lái)越大,原料還是不夠,總不能把做好的建筑都扒了吧,我只好花5塊錢(qián)去買(mǎi)了塊新的美術(shù)膠泥橡皮?;?塊錢(qián)買(mǎi)一塊橡皮不是用于其原本的用途,而是用來(lái)“不務(wù)正業(yè)”,不理解的人還真會(huì)以為我腦瓜子進(jìn)水呢。我后來(lái)把那些建筑都固定在一塊書(shū)寫(xiě)墊板上,擺在書(shū)柜的櫥窗里,保存到現(xiàn)在——美好的回憶,舍不得毀掉。只可惜那個(gè)最壯觀的Temple of Nod后來(lái)被我媽制造的“巨型隕石”擊毀了,只剩下可憐的地基。本想找個(gè)機(jī)會(huì)重建,卻一直找不到少年時(shí)的那種沖動(dòng),畢竟已經(jīng)過(guò)去7、8年了,往昔不再了啊......

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  高二的時(shí)候正值星際爭(zhēng)霸開(kāi)始在國(guó)內(nèi)流行,我卻迷上了CnC2,雖說(shuō)CnC2一直未被國(guó)內(nèi)玩家普遍接受,而我當(dāng)然也知道它有這樣那樣的缺點(diǎn),例如:對(duì)戰(zhàn)平衡性較差、邊欄圖標(biāo)粗制濫造、用戶(hù)界面不夠人性化、科技樹(shù)的特性不合理、音效較為單調(diào)、游戲節(jié)奏偏慢等等,但這絲毫不會(huì)在大方向上影響我對(duì)CnC2的喜愛(ài)之情。進(jìn)入泰伯利亞之日的世界,我驚嘆于其源自真實(shí)而又超出真實(shí)的近未來(lái)世界觀、流連于其細(xì)膩豐富的地貌環(huán)境與玩家之間的互動(dòng)、忘返于其設(shè)計(jì)精良的單人戰(zhàn)役、陶醉于其神秘縹緲的背景音樂(lè)和氣氛十足的電影,CnC2的好足以讓我把它的壞忘掉,至少于我而言。

  玩著CnC3,回憶CnC2,我感覺(jué)CnC2還是有不少東西很值得懷念的。



  在游戲進(jìn)行方面,例如:1.受泰礦影響而由普通樹(shù)木變異而成的“花樹(shù)”(能不時(shí)噴吐出泰礦顆粒,顆粒落在地上能長(zhǎng)成新的泰礦晶石);2.幾種各具特色的泰伯利亞生命體(內(nèi)臟蠕動(dòng)怪、泰伯利亞惡魔、泰伯利亞漂浮藤蔓);3.力度感十足的且場(chǎng)面壯觀的著陸艙空降;4.Nod的地下潛行單位——潛行APC和“惡魔之舌”;5.Nod的電子生化單位——能在泰礦上自我恢復(fù),被打成重傷以后斷開(kāi)兩截卻仍然能繼續(xù)戰(zhàn)斗,且防御力加強(qiáng)的Cyborg和Cyborg Commando、能射出捕獵網(wǎng)纏住步兵,且有超強(qiáng)攻擊力和在泰礦上超強(qiáng)恢復(fù)能力的Cyborg Reaper——其中Cyborg在KW中將回歸,這對(duì)CnC2的忠實(shí)擁躉來(lái)說(shuō)確實(shí)是一件好事;6.GDI的機(jī)甲單位——Titan、Wolverine、Mammoth Mk.II。當(dāng)然,對(duì)機(jī)甲單位懷念歸懷念,并非說(shuō)CnC3里的GDI車(chē)輛單位不好,我同樣接受。EA也很體貼,照顧到部分玩家對(duì)機(jī)甲的思念之情,在KW里讓Titan和Wolverine回來(lái)了。Mammoth Mk.II看似99%沒(méi)戲了,假如能在CnC3里出現(xiàn),借著改進(jìn)版Saga引擎的威力,效果想必震撼......Mk.II在過(guò)去受CnC2的引擎所限,外觀上不適宜做成正確比例,只有那丁點(diǎn)小,看起來(lái)完全不像過(guò)場(chǎng)電影里那銳不可當(dāng)?shù)腗k.II,這是比較可惜的一件事。

   關(guān)于CnC2的配樂(lè),

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