2011-06-20 18:29:58互聯(lián)網(wǎng)webadmin
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:) 大家好??!
我剛接觸2K10沒多長(zhǎng)時(shí)間,總結(jié)了一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)!
自我感覺還不錯(cuò),不知道適合不適合大家!
首先我要說!
MP模式進(jìn)NBA!
總的來說,很簡(jiǎn)單!
我的PG、SG、SF、C,從開始玩《NBA 2K10》幾乎沒打過夏季聯(lián)賽什么的,都是直接進(jìn)NBA!
說一下進(jìn)NBA的過程吧,首先創(chuàng)建一個(gè)人物亂七八糟的都弄好了之后,開始你的生涯了,最最重要的就是任務(wù)(不一定每次任務(wù)都要完成),也就前4—5場(chǎng)的任務(wù)比較重要,最后一場(chǎng)自己表現(xiàn)吧,只要前四場(chǎng)的任務(wù)全部完成或者更好,你進(jìn)訓(xùn)練營(yíng)是沒問題的了,如果進(jìn)了訓(xùn)練營(yíng)跟之前一樣哦,也是前4—5場(chǎng)比賽比較重要,首先要選好自己的隊(duì)伍,喜歡那支隊(duì)伍就選那只吧!
進(jìn)入正題................
1.防守
防守其實(shí)很簡(jiǎn)單.站好位置防好你的對(duì)位球員就基本OK了,不但能干擾對(duì)方,籃板、搶斷和封蓋,千萬不可亂動(dòng),你和你的對(duì)位離著2-3步遠(yuǎn)是為了能搶籃板,不要總靠在對(duì)位的身邊,沒什么必要,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)搶斷比較好的時(shí)機(jī),當(dāng)你的對(duì)位球員拿球進(jìn)攻的時(shí)候,你防守嚴(yán)謹(jǐn)他無法進(jìn)攻,這時(shí)他的同隊(duì)球員過來卡位,當(dāng)卡位成功他要繞過去的時(shí)候你一定要繞到跟你對(duì)位的球員面前搶斷,我試了試成功幾率90%!
2.進(jìn)攻
進(jìn)攻關(guān)鍵就在于加點(diǎn)以及跑位,加點(diǎn)方面內(nèi)線都有針對(duì)性很強(qiáng)的幾個(gè)屬性,不像外線需要加的那么雜,內(nèi)線進(jìn)攻時(shí)的跑動(dòng)一般是底線反跑以及里-外-里式的跑動(dòng),持球隊(duì)員在你這一側(cè)你就要準(zhǔn)備好在3秒?yún)^(qū)卡住位置了。
當(dāng)你搶斷進(jìn)攻的時(shí)候一定要猛跑在罰球線起跳扣籃(很爽的)有的朋友問過怎么補(bǔ)扣,我的自創(chuàng)球員補(bǔ)扣過2次,條件就是提前起跳,說起來簡(jiǎn)單做起來很難,基本上你跳到快到籃筐位置時(shí)球剛撞擊籃筐的樣子,但和空接一樣系統(tǒng)會(huì)預(yù)判你的路線和時(shí)機(jī),如果合適你會(huì)自動(dòng)做出補(bǔ)扣的動(dòng)作,但一來幾率小,二來會(huì)失去搶籃板的機(jī)會(huì)所以實(shí)用性不高.......內(nèi)線球員因?yàn)橛性乜刍@的屬性所以可以做出原地起跳補(bǔ)扣,外線球員是無法做出的(外線球員包括PG、SG、SF大家也別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)在原地扣籃上,沒用......)。
3.搶斷
首先搶斷不一定非得靠提高搶斷屬性來獲得,在不修改個(gè)人能力的情況下中前期大家真的有點(diǎn)數(shù)去加搶斷屬性?這里要聲明的是我的自創(chuàng)球員(位置SF)搶斷這一項(xiàng)是40,加了很少一點(diǎn)而GAME SLIDER的總體搶斷值都才38。我一場(chǎng)比賽的搶斷在1到5之間,很少遇到一個(gè)搶斷沒有的時(shí)候。我的搶斷和現(xiàn)實(shí)中籃球一樣比較依賴預(yù)判。有兩種途徑,成功率也有區(qū)別。內(nèi)線球員可以略過本段,你們的搶斷機(jī)會(huì)基本只在于我提到的特定情況下繞前防守時(shí)以及打斷對(duì)方空接時(shí)。剛才在防守篇提到,當(dāng)持球隊(duì)員在你的對(duì)位隊(duì)員附近時(shí)你可以稍微站開到2至3步遠(yuǎn)(在這個(gè)距離之間不?;危┤绻智蚯騿T和對(duì)位球員是兩個(gè)點(diǎn),這兩點(diǎn)之間是一條直線,你這個(gè)點(diǎn)到這條直線的垂直交叉點(diǎn)要靠近你的對(duì)位球員。這時(shí)如果持球者向你的對(duì)位球員傳球,請(qǐng)根據(jù)其傳球動(dòng)作判斷是否出手搶斷,雙手傳球,一般是直線傳球或者擊地傳球,果斷在做出傳球動(dòng)作時(shí)就按住加速、方向鍵以及投籃鍵(就是搶斷啦),即使失敗在你動(dòng)作結(jié)束時(shí)對(duì)方也才接到球,你有足夠時(shí)間重新開始防守;如果持球隊(duì)員單手拋物線傳球,你的對(duì)位球員側(cè)身對(duì)著你,用離你較遠(yuǎn)的一只手接球,乖乖投入防守不要多想吧。為什么電腦在傳球時(shí)會(huì)有不同的方式這和你的防守距離有關(guān),所以才要求大家在2至3步的距離“晃”,電腦只有在覺得距離足夠安全時(shí)才會(huì)直線傳球。對(duì)于這類搶斷,屬性方面的要求是“速度”和“敏捷”,但要求都不高,這2項(xiàng)屬性對(duì)于外線太重要了,雖然很耗費(fèi)sp,相信大家前期都會(huì)適當(dāng)加一些的。我的自創(chuàng)球員現(xiàn)在速度和敏捷都是80,不算BT吧~
4.籃板
籃板方面,內(nèi)線搶籃板的關(guān)鍵在于卡位和時(shí)機(jī),外線搶籃板的關(guān)鍵在于時(shí)機(jī)和卡位,前后順序的不同就意味著重點(diǎn)的不同,這一段和上文防守篇有千絲萬縷的關(guān)系,希望大家綜合理解。內(nèi)線球員搶防守籃板在上文已經(jīng)說了怎么卡位,簡(jiǎn)言之就是對(duì)位球員站三秒?yún)^(qū)弧頂附近時(shí)我們一定要站靠近籃筐的方向并貼身知道對(duì)方出三秒?yún)^(qū),對(duì)方站籃筐下那塊小范圍時(shí)我們一定要繞前(這種情況只要對(duì)方接球基本就是一個(gè)扣籃),因?yàn)橛羞M(jìn)攻和防守3秒的緣故,雙方都不能一直站3秒?yún)^(qū),在3秒?yún)^(qū)之外時(shí)還是謹(jǐn)記,站在比對(duì)方靠近籃筐的位置。線球員搶防守籃板個(gè)人認(rèn)為主要在于時(shí)機(jī)。當(dāng)籃球在你對(duì)位球員的附近或者就在其手上時(shí),你要做好的是卡位,籃球離你的對(duì)位球員較遠(yuǎn)時(shí)你可以稍微站得離籃筐近一點(diǎn),但一定要保證對(duì)方長(zhǎng)傳給你對(duì)位球員時(shí)你能及時(shí)跑回。球投出去之后就是一個(gè)時(shí)機(jī)觀察,出手的是對(duì)方外線,而對(duì)方內(nèi)線位置還算不錯(cuò)正在跟我方內(nèi)線爭(zhēng)搶一個(gè)更有利的籃板位置你就不要進(jìn)內(nèi)線摻和了,2k10里身高對(duì)籃板而言很重要,投籃的是對(duì)方內(nèi)線而且是在離籃筐有一定距離時(shí),籃下沒有站位較好的對(duì)方球員,沖進(jìn)去搶籃板,這時(shí)由于己方內(nèi)線才對(duì)對(duì)方投籃進(jìn)行了一次防守且緊接著就要對(duì)對(duì)方內(nèi)線進(jìn)行卡位你會(huì)有機(jī)會(huì)得到籃板。投籃的是對(duì)方外線但己方內(nèi)線卡位很好將對(duì)方內(nèi)線卡在3秒?yún)^(qū)外圍,沖進(jìn)去搶籃板或者開始往對(duì)方半場(chǎng)跑準(zhǔn)備下快攻。投籃的是對(duì)方內(nèi)線而且離籃筐很近,OK不要進(jìn)去摻和too~這種情況下雙方內(nèi)線都在3秒?yún)^(qū)你進(jìn)去也沒機(jī)會(huì)的......當(dāng)然以上情況在球進(jìn)的情況下沒用,但不管是該你卡位或者沖搶或者下快攻都是要在球出手時(shí)就開始行動(dòng)的,機(jī)會(huì)總是留給準(zhǔn)備充分的人。
至于進(jìn)攻籃板就必須有一個(gè)預(yù)判和提前站位的問題了,內(nèi)線球員在3秒?yún)^(qū)附近開始背打了或者傳球到外線無人防守球員了,別等他們出手立刻到3秒?yún)^(qū)站著并按卡位,如果那些家伙最后選擇傳球你就屁顛屁顛地又跑開(避免違例),就這樣而已,如果相等出手之后再?zèng)_搶基本很難,調(diào)整GAME SLIDER之后電腦的卡位意識(shí)是很強(qiáng)大的........!
修改過個(gè)人能力以及沒有修改過MP模式的GAME SLIDER的同學(xué)即使不看本文也完全可以刷數(shù)據(jù)拿冠軍,但我相信下文對(duì)你們還是有幫助的。謝謝。為什么要提到有沒有修改GAME SLIDER的問題呢?很簡(jiǎn)單,默認(rèn)GS下你稍微跑動(dòng)一下出了一點(diǎn)空檔不管是自己投籃還是傳球給隊(duì)友進(jìn)球率都很高,AI防守意識(shí)也不夠,所以大家在默認(rèn)GS下有時(shí)會(huì)覺得命中太高。而我修改之后的GS大概是什么樣的呢(說點(diǎn)題外話),給幾個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)大家看看,內(nèi)線得分能力對(duì)手39,本隊(duì)42;近距離對(duì)手42,本隊(duì)42;中距離對(duì)手45,本隊(duì)46;3分都是48,防守意識(shí)都是100;蓋帽對(duì)手80,本隊(duì)84;內(nèi)線和近距離投籃傾向都是32;中投傾向76,3分傾向38;犯規(guī)傾向都是96等等等等,在這樣的GS下外線球員如果跑到內(nèi)線再接球投籃命中低而且容易被蓋,但如果通過上籃甚至扣籃的方式不管是造犯規(guī)或者分球效果就會(huì)比較好,因?yàn)閷?duì)方內(nèi)線一定會(huì)協(xié)防,命中一般(涉及你SP加點(diǎn)),可就算你加點(diǎn)有針對(duì)性準(zhǔn)備不斷沖擊籃下,抱歉,一場(chǎng)比賽你會(huì)因進(jìn)攻犯規(guī)而對(duì)佳得樂十分有愛。當(dāng)然由于K10防守的問題導(dǎo)致漏人,空位出手還是很準(zhǔn)的。
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