2014-03-29 01:53:10互聯(lián)網(wǎng)webadmin
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其實(shí),2K11與前作最大的不同之一在于其戰(zhàn)術(shù)跑位的有效性大大提高。前作由于跟人太緊,且AI無(wú)球掩護(hù)太過(guò)垃圾,導(dǎo)致很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)成為了可有可無(wú)的東西,如果不是為了幾個(gè)空姐,相信連很多高玩也不一定會(huì)費(fèi)勁去呼叫戰(zhàn)術(shù)。但2K11大大提高了無(wú)球掩護(hù)的成功率,以及球員跑位的積極性,你經(jīng)常會(huì)看到,每當(dāng)呼叫戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,就算是受傷球員,前一秒還一瘸一拐的,后一秒馬上像打了雞血一樣開(kāi)始狂奔起來(lái)。這不僅使得如雷這樣的射手能夠在陣地進(jìn)攻時(shí)不用持球就能每場(chǎng)得到可觀的分?jǐn)?shù),還使得2K11更貼近了真實(shí)比賽的模式——真正的職業(yè)比賽,是必須有一定的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力的。
關(guān)于戰(zhàn)術(shù)使用:戰(zhàn)術(shù)呼出鍵,手柄默認(rèn)(鍵盤(pán)請(qǐng)看對(duì)應(yīng)的按鍵)是L2,快速戰(zhàn)術(shù)是十字鍵右鍵(同剛才)。
進(jìn)攻部分:
在快速游戲模式(同王朝和賽季手動(dòng)),當(dāng)你處于進(jìn)攻方時(shí),按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵,這時(shí)包括自己在內(nèi)的五個(gè)人的頭頂會(huì)出現(xiàn)A⁄B⁄C⁄D⁄LF2的字樣,分別對(duì)應(yīng)PG⁄SG⁄PF⁄SF⁄C。然后再按下A⁄B⁄C⁄D對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵(在控制器設(shè)定里能夠查看),然后就會(huì)在屏幕的右邊彈出一個(gè)菜單,有四個(gè)選項(xiàng),前面是ABCD,同樣對(duì)應(yīng)相同的動(dòng)作鍵,后面就是戰(zhàn)術(shù)的名稱,然后按下任意一個(gè)動(dòng)作鍵,當(dāng)適當(dāng)?shù)某智蛉苏驹谶m當(dāng)?shù)奈恢玫臅r(shí)候,戰(zhàn)術(shù)便發(fā)動(dòng)了。
下面來(lái)詳細(xì)介紹一下戰(zhàn)術(shù)的具體操作。
在主菜單中的管理球員名單選項(xiàng)中,有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)手冊(cè),點(diǎn)開(kāi)后選擇進(jìn)攻手冊(cè),就能查看每支隊(duì)伍的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)并進(jìn)行修改,通過(guò)保存球員名單來(lái)保存修改。
每支球隊(duì)的手冊(cè)中,分為首發(fā)PG戰(zhàn)術(shù)、首發(fā)SG戰(zhàn)術(shù)、首發(fā)SF戰(zhàn)術(shù)等等,以此類(lèi)推,直到替補(bǔ)C戰(zhàn)術(shù),一共有10個(gè)戰(zhàn)術(shù)面板每個(gè)戰(zhàn)術(shù)面板下都有四個(gè)戰(zhàn)術(shù)。這是什么意思呢?回到前文,當(dāng)你按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵時(shí),球員頭上出現(xiàn)其位置對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,假設(shè)這時(shí)候你的球員都是首發(fā)球員,你用的隊(duì)伍是湖人隊(duì),那么按下PG對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵A后,出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)就是湖人隊(duì)首發(fā)控衛(wèi)FISHER的戰(zhàn)術(shù)面板,接下來(lái)你只要按下對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵就能將戰(zhàn)術(shù)真正呼出了。
戰(zhàn)術(shù)的發(fā)動(dòng),必須要在戰(zhàn)術(shù)要求的持球人站在戰(zhàn)術(shù)要求的地點(diǎn)才行,所以必須在設(shè)置中將主客場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)跑位全部設(shè)為可見(jiàn),要不然我們的戰(zhàn)術(shù)就沒(méi)法執(zhí)行。當(dāng)戰(zhàn)術(shù)呼出后,如果當(dāng)前持球人是戰(zhàn)術(shù)要求的持球人,則場(chǎng)地上會(huì)直接顯示出持球人應(yīng)該站的位置,如果不是,那么戰(zhàn)術(shù)要求持球人的腳下和頭頂會(huì)有明顯的提示,非常直觀。
這里要注意一點(diǎn),當(dāng)你用合適的持球人站在合適的位子的時(shí)候,很可能你的某一位隊(duì)友頭上會(huì)出現(xiàn)他對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,這時(shí)你將球傳給他,戰(zhàn)術(shù)將繼續(xù)執(zhí)行下去,當(dāng)你選擇其他人傳球或者決定由持球人單打的時(shí)候(拉開(kāi)單打戰(zhàn)術(shù)除外),戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行會(huì)終止,球員將不會(huì)按照戰(zhàn)術(shù)來(lái)進(jìn)行跑位和無(wú)球掩護(hù)。
選擇將戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行下去的決定權(quán)在于你,在游戲中,你是球員,是教練,是這個(gè)球場(chǎng)上的上帝。當(dāng)你模擬了一些戰(zhàn)術(shù)后你會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)候戰(zhàn)術(shù)并不一定要完全跑完,當(dāng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行到某一時(shí)刻時(shí),有些球員已經(jīng)擁有了出手的空當(dāng),或是籃下,或是中距離,或是三分線外,甚至是從面前到籃下空曠無(wú)人;還有一種情況,戰(zhàn)術(shù)在發(fā)動(dòng)后,持球人不同的跑位,有時(shí)甚至是破壞戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行的跑位,都能夠使得其他球員的無(wú)球跑動(dòng)產(chǎn)生變化,從而制造出更為多樣化的進(jìn)攻選擇。所以當(dāng)空當(dāng)出現(xiàn)時(shí),果斷分球吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)得分是如此輕松加愉快~
MP模式的戰(zhàn)術(shù)也是大同小異,但是呼叫戰(zhàn)術(shù)的前提是你持球在手,就算是中鋒,當(dāng)你在進(jìn)攻中拿到球后,你就能呼叫戰(zhàn)術(shù)了,抓住機(jī)會(huì)呼叫對(duì)你有利的戰(zhàn)術(shù),讓AI呼叫的狗屁戰(zhàn)術(shù)吃屎去吧~
再講講快速戰(zhàn)術(shù)的使用。手柄按十字鍵右鍵(鍵盤(pán)請(qǐng)看控制器設(shè)置中對(duì)應(yīng)的按鍵)后,屏幕右邊同樣會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單,前面是A⁄B⁄C⁄D,分別對(duì)應(yīng)快速擋拆⁄快速拉開(kāi)⁄快速低位單打⁄快速掩護(hù),這里要注意一下,C和D的按鍵是和前面的相反的。當(dāng)你按了對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵后,快速擋拆的效果是隊(duì)友中PF和C位置設(shè)置擋拆傾向(具體傾向可以在球員名單選項(xiàng)中查看,有個(gè)NEW的標(biāo)志,很明顯的)最高的那一個(gè)來(lái)和你擋拆;快速拉開(kāi)的效果就是其他四個(gè)隊(duì)友全部拉開(kāi)到三分線外的四個(gè)點(diǎn),分別是兩個(gè)四十五度角和兩個(gè)底角,將內(nèi)線空間拉空(如果對(duì)方此時(shí)是盯人防守的話,如果是聯(lián)防,內(nèi)線照樣人滿為患?。槟銊?chuàng)造絕佳的面框持球單打機(jī)會(huì);快速低位單打的效果是你的隊(duì)友中低位進(jìn)攻傾向最高的那個(gè)人會(huì)迅速在三秒?yún)^(qū)弱側(cè)背身要位,傳不傳給他就是你的自由了;快速掩護(hù)的作用就是你隊(duì)友中設(shè)置擋拆傾向最高的那個(gè)人給受擋拆傾向最高的那個(gè)人做無(wú)球跑位掩護(hù),以期使受擋拆人得到空位出手的機(jī)會(huì),同樣是在對(duì)方使用盯人戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候比較管用,聯(lián)防模式下效果不是很明顯。
防守部分:
防守同樣是擁有戰(zhàn)術(shù)的。
戰(zhàn)術(shù)呼出鍵和進(jìn)攻有區(qū)別。呼出正常的防守戰(zhàn)術(shù),比如人盯人、2-3-2聯(lián)防之類(lèi)的,是快速戰(zhàn)術(shù)鍵;而之前的那個(gè)呼出進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)鍵成為了包夾選擇鍵。
具體操作如下:
當(dāng)你處于防守方時(shí),按下快速戰(zhàn)術(shù)鍵,屏幕右方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單,有四個(gè)選項(xiàng),分別以ABCD開(kāi)頭,后面是防守戰(zhàn)術(shù)的名稱。這里也要注意一下,C和D與之前進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)也是相反的,所以你只要記住,快速戰(zhàn)術(shù)鍵按出來(lái)的ABCD中的CD和戰(zhàn)術(shù)呼出鍵按出來(lái)的ABCD中的CD是相反的就行了。然后按下相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,防守戰(zhàn)術(shù)就變換了,默認(rèn)的防守戰(zhàn)術(shù)是人盯人,每隊(duì)的防守戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)和進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)查看和修改的地方是一樣的,這里就不多說(shuō)了。
至于包夾戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)你按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵時(shí),五個(gè)人的頭頂就會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,和進(jìn)攻時(shí)是相同的。再按下對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,被選定的隊(duì)友(選擇自己控制的人物也行),就會(huì)自動(dòng)跑去包夾對(duì)方持球人。2K11中的包夾還是很管用的,要合理運(yùn)用使得防守效果更為出色。另外,長(zhǎng)按戰(zhàn)術(shù)呼出鍵,則是離對(duì)方持球人最近的隊(duì)友(如果任務(wù)是自己控制的同樣有效)跑去包夾,這大大簡(jiǎn)化了我們的操作,不過(guò)這樣容易使得持球人近距離漏人,造成得分空當(dāng),要慎用。
[$HR getPages$]最后給大家講一些我自己總結(jié)出來(lái)的小技巧:
1、戰(zhàn)術(shù)的跑位并不是次次都能成功的,當(dāng)戰(zhàn)術(shù)跑位失敗或者戰(zhàn)術(shù)的跑位并沒(méi)有起到easy shot的效果時(shí),請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇分球,因?yàn)楹芸赡軙?huì)因此被搶斷,或者在MP模式中,某些NC的隊(duì)友會(huì)頂著防守干拔,然后就是讓人蛋疼菊緊的被帽+打鐵了。
2、在手動(dòng)王朝、賽季,或者是快速游戲時(shí),推薦修改你所使用的隊(duì)伍的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)手冊(cè),將所有的戰(zhàn)術(shù)整理為4到5個(gè)常用戰(zhàn)術(shù)。你可以將每個(gè)動(dòng)作鍵對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)都改成一樣的,或者是每個(gè)位置對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)都改成一樣的。在比賽中我們發(fā)現(xiàn),有很多戰(zhàn)術(shù)都是雞肋,跑位太多容易失敗,而且掩護(hù)效果也不好,配合上快速戰(zhàn)術(shù)中的擋拆、掩護(hù)、拉開(kāi)單打等戰(zhàn)術(shù),我覺(jué)得4、5個(gè)戰(zhàn)術(shù)就足夠了,再多了也記不住。
3、選用戰(zhàn)術(shù)時(shí),擋拆系的戰(zhàn)術(shù)容易形成空姐和突破的空當(dāng),中距離系的戰(zhàn)術(shù)比三分系的戰(zhàn)術(shù)更加有效率。還有如果隊(duì)內(nèi)有低位大殺器,那么選用一到兩個(gè)低位系戰(zhàn)術(shù)是必須的~
4、不同的球員投籃傾向會(huì)影響戰(zhàn)術(shù)的跑位。舉個(gè)例子,雷霆隊(duì)的小前鋒中距離系戰(zhàn)術(shù)13 Fade中,杜蘭特使用該戰(zhàn)術(shù)時(shí)無(wú)球掩護(hù)后會(huì)跑向三分線附近甚至是三分線外,而諾維斯基使用該戰(zhàn)術(shù)時(shí)很少跑到這么遠(yuǎn)的地方,而是會(huì)呆在中距離的位置,如果是托尼阿倫來(lái)跑這個(gè)戰(zhàn)術(shù),他甚至?xí)@下跑。同樣一個(gè)戰(zhàn)術(shù)在不同的人身上會(huì)有那么大的不同,所以再說(shuō)一遍,4到5個(gè)行之有效的戰(zhàn)術(shù)就足夠足夠了~
5、防守戰(zhàn)術(shù),推薦使用人盯人。特別是MP模式,如果你發(fā)現(xiàn)己方教練腦殘喊了個(gè)聯(lián)防,趕緊給他改過(guò)來(lái)。對(duì)于空位出手的信心,電腦永遠(yuǎn)不會(huì)缺;對(duì)于空位出手的命中率,你和電腦同樣自信。由于許多玩家專(zhuān)業(yè)知識(shí)的匱乏,也不僅僅是玩家,連職業(yè)球員特別是NBA的球員有時(shí)候都會(huì)對(duì)聯(lián)防的跑位稀里糊涂,所以,不推薦使用。
6、去網(wǎng)上找名為《NBA2K11 10天10隊(duì)》系列的視頻,找到一兩部就行,能幫助你更進(jìn)一步了解2K11的戰(zhàn)術(shù)體系。
7、了解了以上關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的基本常識(shí)后,你回去要做的第一件事情就是把主客場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)呼出設(shè)置改成手動(dòng),讓電腦的腦殘戰(zhàn)術(shù)吃粑粑去吧。不過(guò)這只對(duì)快速游戲等模式有用,至于MP模式,你只能祈禱球趕緊來(lái)到自己手上,讓自己也能過(guò)一把戰(zhàn)術(shù)癮,獲得一次easy shot的機(jī)會(huì),忘了說(shuō)一句,MP模式中的戰(zhàn)術(shù)是不能修改的,而且有時(shí)候會(huì)變換,很多時(shí)候……你只能聽(tīng)天由命了,阿門(mén)~
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