2016-07-21 14:16:48互聯(lián)網(wǎng)夜雨
風(fēng)暴英雄 澤拉圖兩套天賦推薦:爆發(fā)or低調(diào)由你選擇
澤拉圖英雄優(yōu)劣
澤拉圖的定位與諾娃相似,先對比一下這兩位英雄的優(yōu)劣之處:
1)逃生能力(優(yōu)):有閃現(xiàn)技能和大招虛空禁錮,澤拉圖即便被敵方5人發(fā)現(xiàn)也通常可以安全撤離,因此偵查時(shí)可以更為大膽一些。
2)爆發(fā)力(劣):澤拉圖的爆發(fā)力沒有諾娃那樣簡單粗暴有效;兩者的極限爆發(fā)輸出能力差距非常大。
3)推線和打野(優(yōu)):澤拉圖有著短冷卻時(shí)間AOE以及持續(xù)的輸出能力,這方面諾娃就相形見拙了;另外在后期,澤拉圖的打野和拆遷速度在刺殺英雄里面也是非常出色的。
4)輸出環(huán)境(劣):由于是個(gè)近戰(zhàn)的關(guān)系,參加團(tuán)戰(zhàn)時(shí)澤拉圖的良好輸出機(jī)會遠(yuǎn)沒有諾娃多。
5)團(tuán)隊(duì)支援(優(yōu)):大招虛空禁錮不僅能救己救友,超長的控制時(shí)間能在打團(tuán)時(shí)形成以多打少的局面!
總結(jié):澤拉圖的單殺能力比諾娃差一些,但綜合能力更為全面。
澤拉圖不同天賦推薦
爆發(fā)路線
全輸出加點(diǎn),以20級的數(shù)據(jù)和滿聚合之力時(shí)的狀態(tài)為例:普通攻擊傷害 = 294,刺客之刃 = 367,刺客之刃+一鼓作氣 = 441,W的傷害 = 600, Q的傷害 = 498。
理論上如果能打滿一套AWAQAWAEA的完美Combo,總傷害值將達(dá)到3829點(diǎn)!這種輸出能力打BOSS和拆建筑都不虛專業(yè)型英雄。
低調(diào)路線
這套天賦以低調(diào)騷擾為主,天賦點(diǎn)齊后,W不破隱身,E可以返回原地,騷擾和生存能力一流。但是由于少了2個(gè)普通攻擊加成的天賦,整套Combo的輸出能力低了很多,打滿一套完美的全技能接平砍連招也只有2885點(diǎn)。
<1層>格擋
澤拉圖擁有全游戲里最高的基礎(chǔ)攻擊力,不過攻速就不是那么高了。因此老練的獵手收益略低,而且一個(gè)游走、偵查定位的英雄,沒有太多機(jī)會去收線。點(diǎn)出格擋后1V1對拼優(yōu)勢很明顯,同時(shí)可兼顧打團(tuán)的生存能力;格擋大概每4秒充能一次,在抵抗單次傷害很高的龍騎士、恐魔、以及點(diǎn)出天賦的諾娃的普通攻擊時(shí)非常明顯。
<4層>聚合之力
結(jié)合下面的雙重炸彈可提供更多的技能傷害輸出,通過擊殺敵人英雄最多可以疊加到20%,死亡后丟失。注:不要求澤拉圖親自擊殺,在附近有助攻即可。
<7層>一鼓作氣/暗影尖刺
一鼓作氣偏向高爆發(fā)力,一套Combo下來差不多多了一次Q的傷害值。點(diǎn)暗影尖刺則是走猥瑣的路線,能夠安全地WW干擾敵人;與阿巴瑟配合更是惡心至極。
<10層>虛空禁錮
5秒強(qiáng)控的應(yīng)用范圍非常廣;救人、團(tuán)隊(duì)控場、搶野、搶資源、保護(hù)建筑(海盜轟炸無效)等等...
<13層>刺客之刃/蟲洞
與第7層天賦一樣,一個(gè)偏向爆發(fā)力一個(gè)走猥瑣路線;團(tuán)戰(zhàn)僵持局可以E上去Q A打一套然后E回去,或者用E追殺補(bǔ)刀后也能安全撤離。
<16層>雙重炸彈
核心天賦,無論打爆發(fā)還是騷擾敵人。
<20層>智能囚禁/風(fēng)暴轉(zhuǎn)移
智能囚禁可以在亂軍之中安全地救下被圍攻的隊(duì)友。而風(fēng)暴轉(zhuǎn)移可以讓你用E追擊敵人后安全撤離。一般和第5層天賦對應(yīng):刺客之刃配風(fēng)暴轉(zhuǎn)移,蟲洞配智能囚禁。
澤拉圖對戰(zhàn)技巧
GANK與反GANK
◆ 前期有效的擊殺英雄能讓團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)值領(lǐng)先,最早達(dá)到4,7,10級的隊(duì)伍無論資源搶奪、推進(jìn)打團(tuán)都能掌握更多的主動權(quán)。
◆ 前期GANK的目標(biāo)通常是沒有位移、逃生力量弱的英雄;比如巫醫(yī)、扎加拉。錯(cuò)誤的GANK目標(biāo)通常會讓你有勞無功,比如逃生能力極強(qiáng)的泰瑞爾、塔薩達(dá)爾等...
◆ 反GANK就是蹲守保護(hù)兵線上的隊(duì)友,在敵人來GANK時(shí)給予一記悶棍。因?yàn)殡[身的優(yōu)勢,敵人很難察覺到;有時(shí)候比主動GANK更有效。
◆ 16級天賦成型后澤拉圖的一套Combo擁有不俗的爆發(fā)力,但是澤拉圖能單挑贏的英雄并不多;對落單的英雄,一般先上去WW騷擾消耗一下,有十足的把握在出手,如果有隊(duì)友在蹲的話立刻R或E逃走(條件允許的話同樣能擊殺掉目標(biāo))。
◆ 阿巴瑟是澤拉圖的好搭檔,也是最大天敵;面對有阿巴瑟的陣容澤拉圖會很難受。
偵查
◆ 前期留意打野英雄的動向并對野點(diǎn)進(jìn)行偵查,4、7級的時(shí)候某些英雄很可能會單獨(dú)偷一波小野(胖子),運(yùn)氣好就是人頭和傭兵雙收!
◆ 而大型野怪(騎士)、BOSS或重要資源的話則可以呼叫隊(duì)友;或者利用虛空囚禁限制住敵人搶一波試試,成功后對手會永遠(yuǎn)忘不了你:當(dāng)野怪死亡時(shí)敵人不巧站在占領(lǐng)點(diǎn)外面,開R囚禁住他們,自己去占點(diǎn)。
◆ 偷奔波兒灞的魚蛋,因?yàn)橛蠩不被包夾的話能全身而退。偷阿巴瑟一般只能成功一次,下回你去的時(shí)候?qū)⒂械乩渍写?
團(tuán)戰(zhàn)
◆ 澤拉圖打團(tuán)比較尷尬,必須掌握好切入的時(shí)機(jī),并且懼怕控制技能;很多局勢糟糕的情況下只能在后排丟W騷擾。團(tuán)戰(zhàn)靈魂就是要用好虛空囚禁,盡可能的限制更多敵人,爭取團(tuán)戰(zhàn)先手優(yōu)勢以及自身切入輸出時(shí)的安全。除非局勢實(shí)在過于順風(fēng),一般不點(diǎn)第一個(gè)大招暗影突襲。
◆ 切入時(shí)機(jī):前排肉盾吸引到火力時(shí)、對手關(guān)鍵的控場技能已使用、目標(biāo)是否有法術(shù)護(hù)盾等。攻擊的目標(biāo)不一定是敵方后排,也可以囚禁他們,然后集火肉盾(除了在喝酒的熊貓這種東西)。
◆ 潛行切入:可以留E來逃跑或者追殺;不過很容易被對手反隱偵查到,而且不能及時(shí)切入。
◆ E切入:更及時(shí)和有效,留蟲洞或者風(fēng)暴轉(zhuǎn)移來脫逃。
◆ 另外虛空囚禁先手,讓隊(duì)友接上定點(diǎn)打擊(諾娃)、末日之兆(迪亞波羅)等,都是一些比較實(shí)用的套路。
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