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《劍靈》氣功師技能改動(dòng)后新輸出手法

2015-06-20 14:00:07互聯(lián)網(wǎng)海伈

劍靈
類(lèi)型:角色扮演
時(shí)間:2014-08-22 17:26:59
標(biāo)簽:劍靈

劍靈改動(dòng)更新后,許多氣功師玩家對(duì)改動(dòng)后的氣功輸出手法表達(dá)了疑問(wèn),今天小編就為大家?guī)?lái)劍靈氣功改動(dòng)后新輸出手法。

首先屬性攻擊代入:

烈火掌、火炎掌、炎龍嘯、元?dú)鈴棥⒀埰?、雙龍破、火ZXCV、真空破引爆火種為火屬性傷害

寒冰掌、玄冰掌、冰龍吟、冰龍破、雙龍破、破冰、冰河掌為冰屬性傷害

然后是極限八卦的技能強(qiáng)化變動(dòng):

《劍靈》氣功師技能改動(dòng)后新輸出手法

其次是部分機(jī)制改動(dòng):

灼傷不再有傷害,不過(guò)很多技能將都可以附加高額傷害。

部分原來(lái)免疫凍傷和結(jié)冰的BOSS,將不會(huì)再免疫不過(guò)不會(huì)受到移動(dòng)限制效果。

冰玉將只有三層時(shí)才會(huì)對(duì)攻擊你的敵人造成減速效果

然后說(shuō)說(shuō)具體變化:

烈火掌:一段修煉基礎(chǔ)傷害由1.2提升至1.4,二段修煉對(duì)灼傷敵人傷害由0.3提升至1.8

火炎掌:三階刪除引爆5層火種的效果,增加對(duì)灼傷敵人每次攻擊時(shí)附加傷害2

炎龍破:增加對(duì)灼傷敵人附加傷害2

雙龍破:一段修煉基礎(chǔ)傷害由15提升至17,兩種雙龍均新增出血效果

寒霜之體:抵抗時(shí)恢復(fù)生命值的效果最多觸發(fā)三次

真空破:刪除原2段反制突進(jìn)的修煉,原3段轉(zhuǎn)移到2段,新增4段修煉【沒(méi)什么卵用的感覺(jué),增加對(duì)結(jié)冰敵人冰屬性傷害,暴擊時(shí)降低冰X冷卻】,3段【氣功炮】新增對(duì)5層火種敵人造成4秒灼傷。

炎龍嘯:新增對(duì)灼傷敵人附加額外傷害4,1段修煉不再生成炎玉,新增修煉”冰河神掌“,耗內(nèi)1,基礎(chǔ)傷害3,對(duì)雪冰掌范圍內(nèi)敵人傷害附加4,連續(xù)使用時(shí)加速,秘籍效果為命中雪冰掌范圍內(nèi)敵人時(shí)回復(fù)1內(nèi)力?!拘枰⒁獾氖牵@個(gè)技能從使用到命中目標(biāo)會(huì)有2-3秒的延遲,所以雪冰掌的使用時(shí)機(jī)需要自行把握而不是無(wú)腦的Z然后再無(wú)限2,這種手法的實(shí)際輸出效果并不理想】。

破冰:新增雪冰掌修煉,基礎(chǔ)攻擊0.5X5次,每次命中時(shí)附加1層凍傷、恢復(fù)1點(diǎn)內(nèi)力,提升對(duì)雪冰掌范圍內(nèi)的敵人受到氣功師冰系技能10%傷害。

冰河掌:寒冰旋風(fēng)分支當(dāng)中,每次命中回復(fù)100%造成的傷害的血量改成每次命中時(shí)回復(fù)3點(diǎn)內(nèi)力。

星星之火:1段修煉增加造成4秒灼傷效果

火蓮掌:灼傷時(shí)間降低至6秒,一段修煉增加3層火種疊加效果【壇友的翻譯】命中后增加3枚炎玉【氣功師吧月叔的翻譯】

流星指:2段修煉增加對(duì)灼傷敵人每次攻擊附加傷害2

整合下目前的傷害調(diào)整:

烈火掌 1段 1.2——1.42段(對(duì)灼傷)1.5——3【八卦原來(lái)的30%加成刪除】

火炎掌 對(duì)灼傷 2.5——12.5

炎龍破 對(duì)灼傷 5——7

雙龍破 15——17

炎龍嘯對(duì)灼傷 1段5.2——9.2 2段3.5——7.5 3段5.5——9.5【新增三件套八卦提升10%】

流星指對(duì)灼傷12——22 八卦削弱的改動(dòng)為30——22【冷卻18——45】

個(gè)人看法以及討論:

評(píng)價(jià)下極限八卦的改動(dòng):

3件套看起來(lái)很好,其實(shí)只是全職業(yè)重新劃分了一個(gè)起跑線(xiàn),這里沒(méi)有哪個(gè)職業(yè)的技能強(qiáng)化的是渣技能。

8件套唯一槽點(diǎn)就是氣功,這個(gè)氣功炮測(cè)試服的情況是輸出不如炎炮,真正的作用只是個(gè)用來(lái)創(chuàng)造灼傷BUFF的輔助技能。一個(gè)輔助技能你使用頻率能有多高? 就算LR2LR1也就是每2秒用1次而已,10%的提升也就是多了0.375的秒傷,什么概念?就算給你暴擊,800的攻擊也就是每秒觸發(fā)兩次400傷害紅玉的量而已。而流星指的強(qiáng)化呢?現(xiàn)在正式服是冷卻降低60%傷害量提升150%【也就是普通情況下的2.5倍】,秒均輸出提升量是1.4,相當(dāng)于每秒多用一次新版的自動(dòng)引爆的烈火掌,這還不算現(xiàn)在版本因?yàn)楹妥x條火蓮掌完美的契合性帶來(lái)的其他輸出提升。

現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)這一系列的改動(dòng)影響:

1、火系輸出【優(yōu)勢(shì):輸出穩(wěn)定,劣勢(shì):缺乏一定的爆發(fā)力】

首先,毫無(wú)疑問(wèn),氣功師對(duì)于烈火掌、炎龍嘯、氣功炮三個(gè)技能的秘籍依賴(lài)程度將大大提升。

基本輸出手法可以確定是RL2RL2RL2RL1【秒傷16,接近現(xiàn)版本無(wú)S1加成的一發(fā)讀條大火球】最為理想(前提內(nèi)力充足),3次炎炮+1次氣功炮對(duì)灼傷續(xù)航即可保證全程灼傷,而且這一套無(wú)需站樁

內(nèi)力問(wèn)題則由讀條雙龍破補(bǔ)充,RLFRLFRL1【秒傷15】,因?yàn)榛鹧渍频膹?qiáng)化,所以這個(gè)技能也不再雞肋,輸出也非??捎^(guān),不過(guò)為了提升DPS還是建議打三次直接RL取消掉。

這里也可以考慮點(diǎn)出1內(nèi)寒冰掌,內(nèi)力幾乎是無(wú)限大的,同時(shí)可以無(wú)限LR2LR1【1內(nèi)寒冰掌秒傷14.5,2內(nèi)寒冰掌15.5】輸出。

同時(shí)也因?yàn)樯厦鏄O高的秒傷,火Z也沒(méi)什么存在意義了╮(╯▽╰)╭【4秒燒傷用氣功炮就可以實(shí)現(xiàn),火種則根本沒(méi)什么意義,畢竟4秒燒傷怎么著都能攢夠5火種給你爆下來(lái)續(xù)航了】。

至于火蓮掌,這個(gè)技能如果是不用S1的玩家的話(huà)可以只用瞬發(fā)的了,讀條即便第一發(fā)暴擊,總體輸出量也比不過(guò)LR2卡刀3次【17X2=34,這也就是兩輪LR2卡刀多一點(diǎn)的傷害而已,但是需要用3.5秒左右的時(shí)間,而且第一發(fā)不暴擊還沒(méi)有第二發(fā),秒傷更低】

用S1的玩家,以后如果S1武器不調(diào)整技能加成的話(huà),建議靈核爆發(fā)期間讀條出一發(fā),其他時(shí)候就別拼臉了,雖說(shuō)出暴擊傷害比LR2要高不過(guò)期望上來(lái)看并不理想。

至于流星指,因?yàn)闃O限八卦的改動(dòng),所以這技能你就配合著靈核用就行了,另外也因?yàn)閹缀蹩梢匀套苽?,所以使用時(shí)機(jī)也不用過(guò)于拘謹(jǐn)了。

炎龍破這個(gè)技能,附加傷害實(shí)在太低,總計(jì)也只有7點(diǎn)還不如一發(fā)氣功炮,如果不進(jìn)行后續(xù)強(qiáng)化的話(huà)這技能也將是一個(gè)雞肋。

2、冰系輸出【優(yōu)勢(shì):極高的爆發(fā)輸出,多氣功同隊(duì)伍下可以保證全程高爆發(fā)輸出。劣勢(shì):氣功較少時(shí)持續(xù)輸出過(guò)低?!?/p>

這里確實(shí)是可以構(gòu)成一個(gè)完整輸出方式的,但是氣功師的數(shù)量決定這個(gè)套路的輸出(主要還是冰Z冰2的聯(lián)合爆發(fā))。

首先,是冰Z冰2的聯(lián)合爆發(fā)。

據(jù)月叔那邊的信息,最快速度是3.3發(fā)/秒,基礎(chǔ)傷害3,對(duì)雪冰掌加成是4,外加極限八卦提升10%輸出,雪冰掌提升10%輸出,爆發(fā)期間【雪冰掌 BUFF下】秒傷為(3+4)x3.3x1.1x1.1=27.95,秒傷已經(jīng)完全超越了覺(jué)醒雙龍破的爆發(fā)輸出【18+1.4+4=23.4】。

一句話(huà)概括的話(huà),4個(gè)氣功同隊(duì)伍可以達(dá)到超越全程超神BUFF下的輸出能力,同時(shí)相應(yīng)的,仇恨值也會(huì)飆升。

其次,真空期的輸出手法,一種是無(wú)限2泄內(nèi),就算有極限八卦加成,秒傷也只有10.89,此外考慮到加速時(shí)間的話(huà)傷害更低。第二種目前能想到的是新的氣功炮修煉【對(duì)結(jié)冰敵人傷害5.5,暴擊后X降低1秒冷卻】配合冰X回內(nèi)輸出。氣功炮極限速度大概是1秒1.66發(fā),對(duì)結(jié)冰敵人秒傷9.13【有8件套八卦的話(huà)能到10左右】,另外考慮到結(jié)冰也需要時(shí)間,同時(shí)冰X傷害很有限,所以整體秒傷可能比無(wú)限2還要低。

總體數(shù)據(jù)水平來(lái)看,秒傷和火系差不多,畢竟冰系爆發(fā)太高,但是實(shí)際情況是:冰系爆發(fā)時(shí)需要用Z后再加速,這個(gè)過(guò)程無(wú)疑損失了大量輸出,拉低了整體秒傷水平,此外火系還有火蓮掌和流星指兩個(gè)小爆發(fā)技能,所以實(shí)際情況來(lái)看還是比火系輸出差了很多。

3、傳統(tǒng)自動(dòng)引爆流?!静恍枰丶巍?/p>

烈火掌+寒冰掌+炎炮,灼傷完全依賴(lài)火XZ的配合,差不多每20.5秒最多有3【火蓮掌暴擊后瞬發(fā)一發(fā)的反應(yīng)時(shí)間】+6【火蓮掌灼傷】+4【星星之火灼傷】總計(jì)13秒的燒傷,這期間傷害可以達(dá)到1.4+4+9.5=14.9的水平,同時(shí)大致2秒引爆1次火種。

另外的7.5秒內(nèi),算2.5秒讀條的話(huà),還有5秒真空期,這時(shí)可以利用蓮花指提升輸出,不過(guò)因?yàn)闆](méi)有灼傷加成所以和無(wú)限冰2差不多的傷害。

4、極限手爆【理想狀態(tài)】

如果極限八卦屬性不進(jìn)行調(diào)整的話(huà),可以利用冰2的極限爆發(fā)+火ZXCV的爆發(fā),兩者真空期互相彌補(bǔ)進(jìn)行輸出最大化?!救欢@一套想實(shí)現(xiàn)的前提是韓服把王八八卦的技能調(diào)整改回來(lái)或者國(guó)服不進(jìn)行技能強(qiáng)化的改動(dòng)】。

另外,因?yàn)榕旁普戚敵鲆呀?jīng)完全不能和這些技能比了,所以抓舉對(duì)氣功而言已經(jīng)完全作為一個(gè)回內(nèi)輔助存在了……

總體而言,以目前韓服測(cè)試服的數(shù)據(jù)水平看,總體輸出大致提升40%左右,團(tuán)隊(duì)多氣功或者野外BOSS的環(huán)境下輸出是現(xiàn)在的2.5—3倍的樣子。 輸出手法方面來(lái)看,單刷或者隊(duì)伍1-2氣功將是手動(dòng)引爆占絕對(duì)主導(dǎo)地位,同隊(duì)伍3個(gè)或更多氣功或者野外BOSS的環(huán)境下,將是冰Z2占絕對(duì)主導(dǎo)。 極限八卦如果保留了流星指CD的減少,則以火系冰系循環(huán)爆發(fā)為最佳輸出方式。

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