2015-06-23 10:48:41互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉
風(fēng)暴英雄阿爾薩斯天賦加點(diǎn)分享,阿爾薩斯在之前的版本實(shí)力太過耀眼遭到削弱,即便如此在當(dāng)前版本依然是大熱T的存在,在團(tuán)隊中還是能肩負(fù)起肉盾的責(zé)任,這里和大家分享一些關(guān)于阿爾薩斯天賦加點(diǎn)以及常用技巧,希望能幫助到大家。
阿爾薩斯是一個戰(zhàn)斗型英雄,特點(diǎn)是回復(fù)能力強(qiáng),減速控制效果好,如果對面放任不管能提供很可觀的輸出。在很長一段時間阿爾薩斯都霸占著風(fēng)暴英雄第一T的寶座,接著他就迎來了一系列的削弱,不過直到上一個版本他都還是一線的戰(zhàn)斗型英雄。
到了這一個版本,阿爾薩斯從輸出能力到肉的程度都大幅降低,原來一往無前沖入敵陣能打能抗的阿爾薩斯已經(jīng)不復(fù)存在了。但是瘦死的駱駝比馬大,阿爾薩斯盡管不如以前勇猛,但是還沒到廢掉的程度,只是現(xiàn)在需要使用者更加注意自己的操作和切入時機(jī)。
一、阿爾薩斯屬性分析
阿爾薩斯的生命值和成長并不出色,在戰(zhàn)斗型英雄中排倒數(shù)第四,僅僅超越了桑亞泰瑞爾小強(qiáng)這三個偽戰(zhàn)斗型英雄。過去的阿爾薩斯因?yàn)橛惺呈砗头姆至鞯拇嬖谘坎⒉皇欠浅V匾?,回?fù)能力才是阿爾薩斯的強(qiáng)大之處,但是在這些回復(fù)能力都被大幅削弱的現(xiàn)在血量低是阿爾薩斯一個很明顯的問題。魔法方面因?yàn)榘査_斯有特質(zhì)能回魔,很少遇到缺魔的情況。而阿爾薩斯的攻擊力則十分出眾,在全英雄里排第七,是輸出最高的戰(zhàn)斗型英雄。
二、阿爾薩斯技能分析
霜之哀傷的饑渴(戰(zhàn)斗特質(zhì)D):能提供額外傷害和回藍(lán),盡量CD好了就用。值得注意的是這個技能能重置普通攻擊,也就是說能取消攻擊后搖,所以使用D的時機(jī)應(yīng)該是在砍出一刀聽到擊中音效后瞬間使出,這樣能使傷害最大化,相當(dāng)于瞬間砍出2刀,減少了1s的攻擊間隔。
死亡纏繞(Q):可以輸出可以回血,治療量恒定為2234當(dāng)前血量的10%,輸出則是治療量的75%,所以這個技能最好用在治療上更劃算。這個版本的改動是減少了5點(diǎn)魔耗。
凜風(fēng)沖擊(W):W 是定身不是暈眩,所以不能用作打斷。而W的傷害甚至不如平砍,輸出可以忽略不計。大致上W有3種用法:一是跟隊友一起GANK時先手留人,這時一定要上馬沖過去,然后將W放在對方后退的路線上;二是在戰(zhàn)斗中對面想跑時留人,前面已經(jīng)說過W的傷害基本可以忽略不計,所以一定要留到發(fā)揮定身效果時再用,也即是對方打不過想跑的時候;三是在團(tuán)戰(zhàn)中保護(hù)隊友,對面前排沖己方后排時靠W定住同時用E粘人,給隊友足夠的輸出空間。
寒冰風(fēng)暴(E):這個版本E的改動非常大,增加了生效范圍,增加了傷害和魔耗,但是我仍然認(rèn)為E被很大程度上削弱了。因?yàn)樵瓉?級的冰凍廢土是必點(diǎn)天賦,所以E的范圍在這次改動中實(shí)際上是縮小了,最近我在使用阿爾薩斯的時候發(fā)生了很多次因?yàn)镋的范圍而沒有黏住人導(dǎo)致對面跑掉的情況。雖然E的傷害提升了,但是這個技能最主要的效果在于30%的群體減速而不是傷害。所以比起不是很重要的傷害提高,魔耗的增加和范圍的減小對這個技能的削弱更大。
亡者大軍(R1):亡者大軍在這個版本之前一直是阿爾薩斯的核心技能,正是這個技能使得阿爾薩斯成為全風(fēng)暴英雄中最肉的角色。而這次改動大幅削弱了這個技能,原來10級時每只食尸鬼提供450血量,現(xiàn)在每只只有344的回血;20級時原來是每只750,現(xiàn)在只有584。所以級別越高這個技能和原來的差別越明顯。同時冷卻時間延長至100秒也大幅削弱了這個技能的強(qiáng)度。
召喚辛達(dá)茍薩(R2):相對于亡者大軍的削弱,冰龍的增強(qiáng)也很明顯。CD減少10秒,減速效果延長1秒大大增加了這個大招的實(shí)用性,所以這個技能目前有很高的出場率。
三、阿爾薩斯打法打法介紹 對線期:阿爾薩斯對線能力一般,打近戰(zhàn)還可以,打遠(yuǎn)程因?yàn)樽陨頉]有遠(yuǎn)距離AOE所以很可能會被壓,不過因?yàn)樽陨肀容^肉還有回血和控制所以不容易被 GANK死,因此1對多猥瑣吃經(jīng)驗(yàn)是沒什么問題的。推薦在對線期配合隊友GANK,W定身和E的減速使阿爾薩斯的GANK成功率很高。
團(tuán)戰(zhàn)期:現(xiàn)在阿爾薩斯和以前不同,不能直接沖進(jìn)對面人堆里開大軍回血了,現(xiàn)在的回血量很可能跟不上對面的傷害。所以最好是等對面沖上來時抗住對面的近戰(zhàn),用W和E干擾他們保護(hù)己方后排。
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