97爱亚洲综合成人,丰满少妇被猛烈进av毛片,欧美精品18videos性欧美,欧美成年视频在线观看,国产97成人亚洲综合在线观看

當(dāng)前位置:首頁(yè) > 游戲資訊 > 游戲攻略 >正文

風(fēng)暴英雄 逆風(fēng)翻盤指南 一換一這波不虧

2015-06-24 14:36:16互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉

風(fēng)暴英雄戰(zhàn)網(wǎng)客戶端
類型:策略戰(zhàn)棋
時(shí)間:2015-01-22 13:28:54
標(biāo)簽:

風(fēng)暴英雄逆風(fēng)局翻盤指南,什么時(shí)候可以一換一,什么時(shí)候不能一換一,在其他moba游戲中常常是根據(jù)團(tuán)戰(zhàn)局勢(shì)來(lái)確定,如果醬油換大哥的話怎么算都是很值得。然而在風(fēng)暴英雄中你可以有更加精確的數(shù)值量化來(lái)衡量一換一是否劃算,在雙方等級(jí)相差4級(jí)以上時(shí),等級(jí)落后方強(qiáng)行1換1是絕對(duì)值得的。

5v5團(tuán)戰(zhàn)游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲或其他強(qiáng)調(diào)資源積累的游戲都有一個(gè)通病,那就是優(yōu)勢(shì)局容易滾雪球。這是因?yàn)橘Y源優(yōu)勢(shì)的一方通常有更多的途徑去積累更多的資源(聽(tīng)起來(lái)是不是像資本主義),而他的對(duì)手則不敢上前干擾。《風(fēng)暴英雄》也不例外,等級(jí)優(yōu)勢(shì)的一方可以搶到更多的地圖機(jī)制,或者通過(guò)入侵對(duì)手野區(qū)的方式來(lái)滾起雪球。為了解決這一難題,暴雪設(shè)計(jì)了一種“等級(jí)追趕制度”:

級(jí)別低的一方擊殺級(jí)別高的一方,能獲得多倍經(jīng)驗(yàn)加成;  在級(jí)別差達(dá)到4級(jí)時(shí),劣勢(shì)方擊殺能獲得約3倍經(jīng)驗(yàn),優(yōu)勢(shì)方幾乎不能獲得經(jīng)驗(yàn)。

那么玩家應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì)局?社區(qū)玩家“虎帥”對(duì)等級(jí)追趕制度做了測(cè)試,并且給出了他在優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)局下處理戰(zhàn)局的方法。

一、等級(jí)追趕制度詳述

1.1 游戲資源與游戲目標(biāo)

《風(fēng)暴英雄》在取消了金錢系統(tǒng),實(shí)行經(jīng)驗(yàn)共享制度之后,比賽中唯一的有價(jià)資源便是“經(jīng)驗(yàn)”。

更高的游戲內(nèi)隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)帶來(lái)的是更高的等級(jí)、更高的人物屬性、更高的技能強(qiáng)度以及更多的天賦選擇,經(jīng)驗(yàn)可以直接有效的整體提升隊(duì)伍作戰(zhàn)實(shí)力。

注意,《風(fēng)暴英雄》中人物的基礎(chǔ)屬性和技能成長(zhǎng)均有固定的成長(zhǎng)數(shù)值,而非按照百分比進(jìn)行成長(zhǎng)。因此,在前期人物屬性和技能基礎(chǔ)強(qiáng)度較低的情況下,等級(jí)差帶來(lái)的人物屬性和技能強(qiáng)度差異的百分比要比游戲后期更加明顯。

游戲的唯一目標(biāo)便是推塔,摧毀敵方核心是本游戲唯一的勝利條件。因此無(wú)論任何戰(zhàn)術(shù),其大局觀都應(yīng)當(dāng)以此為根本前提和依據(jù)。

1.2 經(jīng)驗(yàn)獲取途徑  《風(fēng)暴英雄》中,隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)獲取途徑主要有三:

(1) 擊殺敵方非英雄單位(部分建筑物,小兵以及敵方招募的雇傭兵);

(2) 擊殺中立雇傭兵;

(3) 擊殺敵方英雄。

需要注意的是,敵方可以提供經(jīng)驗(yàn)的敵方建筑物僅包括具有攻擊屬性的“炮臺(tái)”和“基地”。其對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn)為固定數(shù)值:

炮臺(tái):外一塔炮臺(tái)經(jīng)驗(yàn)400,內(nèi)二塔炮臺(tái)經(jīng)驗(yàn)650;

基地:外一塔炮臺(tái)經(jīng)驗(yàn)800,內(nèi)二塔炮臺(tái)經(jīng)驗(yàn)1300;

1.3 什么是“等級(jí)追趕制度”

在擊殺英雄時(shí),會(huì)根據(jù)英雄完成擊殺時(shí)的等級(jí)有一個(gè)固定的“基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)”?;A(chǔ)經(jīng)驗(yàn)會(huì)隨著隊(duì)伍等級(jí)的提升而不斷提升。同時(shí),即使是同樣等級(jí),基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)也會(huì)隨著經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條的不同而有所變化。假設(shè)擊殺者和被擊殺者的等級(jí)以及經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條一樣是,擊殺經(jīng)驗(yàn)為300+(等級(jí)-1)*50。

然而,擊殺者所獲得的“實(shí)際經(jīng)驗(yàn)”,大多情況下并非基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)雙方隊(duì)伍存在等級(jí)差(或者同樣等級(jí),但是經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條存在經(jīng)驗(yàn)差)時(shí),實(shí)際經(jīng)驗(yàn)則會(huì)根據(jù)雙方之間的等級(jí)差而進(jìn)行調(diào)整。即,擊殺者等級(jí)較低時(shí),實(shí)際經(jīng)驗(yàn)將會(huì)高于基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),反之同理。在雙方等級(jí)差達(dá)到4級(jí)整時(shí),實(shí)際經(jīng)驗(yàn)則不再繼續(xù)擴(kuò)大或者縮小。

講到此處,相信都是些大多數(shù)玩家知道的道理。但是實(shí)際經(jīng)驗(yàn)與基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)到底有多大的差異呢?1.4 取樣分析

由于暴雪并沒(méi)有公布具體的經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式,因此作者通過(guò)對(duì)多場(chǎng)存在等級(jí)差較大的案例進(jìn)行統(tǒng)計(jì)比對(duì),并得出以下數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn),以此為分析框架和基礎(chǔ)(以下數(shù)據(jù)僅為其中部分具有代表性的節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),由于數(shù)據(jù)量較大,因此不在此詳列):

風(fēng)暴英雄逆風(fēng)翻盤

相差兩級(jí)時(shí),一換一經(jīng)驗(yàn)差在3倍左右

風(fēng)暴英雄逆風(fēng)翻盤

相差4級(jí)時(shí),優(yōu)勢(shì)方擊殺經(jīng)驗(yàn)不足100

等級(jí)差為0:  300xp/英雄:擊殺者1級(jí) 被擊殺者1級(jí)  500xp/英雄:擊殺者5級(jí) 被擊殺者5級(jí)  650 xp/英雄:擊殺者10級(jí) 被擊殺者10級(jí)

1000 xp/英雄:擊殺者15級(jí) 被擊殺者15級(jí)  1250xp/英雄:擊殺者20級(jí) 被擊殺者20級(jí)  等級(jí)差為2:  500 xp/英雄:擊殺者10級(jí) 被擊殺者8級(jí)  1045 xp/英雄:擊殺者10級(jí) 被擊殺者12級(jí)  600 xp/英雄:擊殺者12級(jí) 被擊殺者10級(jí)  1500 xp/英雄:擊殺者14級(jí) 被擊殺者16級(jí)  500 xp/英雄:擊殺者16級(jí) 被擊殺者14級(jí)  等級(jí)差為3:  1400 xp/英雄:擊殺者13級(jí) 被擊殺者15級(jí)

300 xp/英雄:擊殺者15級(jí) 被擊殺者13級(jí)  250 xp/英雄:擊殺者14級(jí) 被擊殺者11級(jí)  1400 xp/英雄:擊殺者11級(jí) 被擊殺者14級(jí)  1900 xp/英雄:擊殺者14級(jí) 被擊殺者17級(jí)  300 xp/英雄:擊殺者17級(jí) 被擊殺者14級(jí)  等級(jí)差為4:  2000 xp/英雄:擊殺者12級(jí) 被擊殺者16級(jí)  163 xp/英雄:擊殺者16級(jí) 被擊殺者12級(jí)  91 xp/英雄:擊殺者18級(jí) 被擊殺者14級(jí)  2200 xp/英雄:擊殺者14級(jí) 被擊殺者18級(jí)

1.5 初步結(jié)論

從上述數(shù)據(jù)不難看出,在雙方等級(jí)相同的情況下,即使存在經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條上的細(xì)微差距,但是實(shí)際經(jīng)驗(yàn)與基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)之間的偏離并不大。隨著雙方等級(jí)差距的逐漸擴(kuò)大,實(shí)際經(jīng)驗(yàn)與基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)之間的差距也逐漸開(kāi)始變得越發(fā)夸張。在4級(jí)經(jīng)驗(yàn)差的極限情況下,雙方可以獲得實(shí)際經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)達(dá)到了20倍的夸張地步。

有鑒于此,可以將實(shí)際經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)單概括為等級(jí)差為2時(shí),高級(jí)方殺2.5人等于低級(jí)方殺1個(gè)人;等級(jí)差為3時(shí),高級(jí)方團(tuán)滅對(duì)面等于低級(jí)方殺1人經(jīng)驗(yàn);等級(jí)差為4時(shí),高級(jí)方團(tuán)滅對(duì)方4次等于低級(jí)方擊殺一人經(jīng)驗(yàn)?!  拔以谂R死之前,拼盡全力帶走對(duì)面一個(gè),一換一,不虧?!薄 ∵@種想法對(duì)不對(duì)?根據(jù)前面的分析可知,假設(shè)雙方之間存在3級(jí)的等級(jí)差異,對(duì)于劣勢(shì)方而言一換一則意味著獲得了對(duì)面團(tuán)滅自己一次所能獲得全部經(jīng)驗(yàn),而對(duì)于優(yōu)勢(shì)方而言,卻只能獲得對(duì)面20%左右的經(jīng)驗(yàn)。在將游戲唯一的資源“經(jīng)驗(yàn)”數(shù)字化之后,一換一虧不虧的問(wèn)題就變得十分明了。

當(dāng)然,這僅僅是討論英雄擊殺與經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系,至于團(tuán)滅對(duì)方之后取得的爭(zhēng)奪地圖資源和推塔等則會(huì)在下文中詳述。

二、從等級(jí)追趕制度看順風(fēng)逆風(fēng)大局觀  2.1 順風(fēng)之大局觀——“等級(jí)優(yōu)勢(shì)是暫時(shí)的,兵線優(yōu)勢(shì)才是永恒的。”

在等級(jí)具有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候(除非是優(yōu)勢(shì)方剛到10級(jí)單方擁有大招等明顯壓制情況之外),應(yīng)當(dāng)盡可能避免無(wú)謂的團(tuán)戰(zhàn)(因?yàn)榇藭r(shí)優(yōu)勢(shì)方已經(jīng)很難在團(tuán)戰(zhàn)中獲得經(jīng)驗(yàn)資源),而應(yīng)當(dāng)跟多的將精力放在帶線推塔之上:

(1) 直接推塔:  在優(yōu)勢(shì)方團(tuán)滅對(duì)方之后,首先做的事情應(yīng)當(dāng)是盡快推塔。尋找兵線靠前的一路,在對(duì)方復(fù)活之前迅速摧毀一定的建筑物,然后第一時(shí)間撤退是鞏固兵線優(yōu)勢(shì)的最直接途徑。

“為何不先打?qū)γ娴囊肮只蛘吣玫貓D資源?”  在我方推塔之后,兵線肯定是大量的堆積在對(duì)方一側(cè),此時(shí)剛復(fù)活的一方多數(shù)情況下會(huì)先選擇清線,而后開(kāi)始打靠近自己方的野怪。而推進(jìn)方在對(duì)方復(fù)活時(shí)迅速撤退,然后5人一起直奔對(duì)方野區(qū)清野,由于自己方5人齊且兵線靠近對(duì)方,對(duì)方動(dòng)態(tài)了如指掌,因此很難被抓且可以迅速清野走人。

至于團(tuán)滅對(duì)方之后是否要第一時(shí)間去拿地圖資源則要因地制宜。比如巨龍郡、詛咒谷一類可以迅速拿到地圖資源的地圖,如此選擇并無(wú)不可。但是比如恐魔園之類獲取地圖資源可能會(huì)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且召喚出的恐魔控制不當(dāng)時(shí)很難單獨(dú)拆掉對(duì)方建筑物,因此在團(tuán)滅對(duì)方后直接進(jìn)行推塔是很好的選擇。

推塔應(yīng)該推哪一路?應(yīng)當(dāng)優(yōu)先集中推優(yōu)勢(shì)最大的一路,盡早將一路的內(nèi)外塔都摧毀掉。一旦摧毀內(nèi)塔,此條兵線我方則會(huì)出動(dòng)投石車,此后該條兵線就會(huì)一直壓在對(duì)方處,對(duì)方需要時(shí)不時(shí)的派人回防。同時(shí)破掉一路之后,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先清對(duì)應(yīng)線路的野怪,進(jìn)一步施壓。有時(shí)無(wú)人看管的胖子、恐魔可以直接拆掉無(wú)內(nèi)塔的核心。同時(shí),優(yōu)先破掉一路的話,還可以在后面團(tuán)滅對(duì)手后,直接從該路進(jìn)入直接摧毀核心,節(jié)省大量時(shí)間。

(2) 野怪推塔:

在雇傭野怪之后,若無(wú)人跟進(jìn)野怪的話,野怪通常會(huì)被防御塔和少量英雄迅速擊殺,從而獲得收益微乎其微。然而,在配合野怪的同時(shí)組織一波小規(guī)模的推進(jìn),則可以最大限度的利用野怪帶來(lái)的兵線優(yōu)勢(shì)。因此,打野之后請(qǐng)盡量不要放任野怪不顧,而是配合野怪適當(dāng)推進(jìn)騷擾?! 〈蛞暗臅r(shí)機(jī)也非常重要。在空閑時(shí)間(非地圖事件時(shí)間),第一時(shí)間打野的話,對(duì)方會(huì)有足夠的時(shí)間在地圖事件開(kāi)始之前將我方雇傭的野怪清掉。相反,若能在地圖事件開(kāi)始之前雇傭野怪,則可能讓對(duì)方必須在地圖事件和清野之間做一個(gè)選擇,此時(shí)無(wú)論對(duì)方選擇什么,都會(huì)對(duì)我方有利。

例如,詛咒谷我方獲得2個(gè)貢品后,算好時(shí)間在刷新下個(gè)貢品之前將魔像擊殺,此時(shí)若對(duì)方分人去清理魔像,則正面戰(zhàn)場(chǎng)必然處于以少打多的局面,輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn)、丟掉地圖事件是可想而知的后果。相反,若對(duì)方全員前來(lái)爭(zhēng)奪貢品,則無(wú)人看管的魔像可以盡情的推塔。為何要選擇拿完第二個(gè)貢品才擊殺魔像呢?因?yàn)橥ǔ?lái)講第三個(gè)貢品最為重要,拿到該貢品就可以觸發(fā)詛咒,而未能攢夠2個(gè)貢品的情況下?lián)魵⒛瘢瑢?duì)方完全可以選擇性的放棄一個(gè)貢品。

(3) 積極撤退,不浪不換  優(yōu)勢(shì)方在優(yōu)先推塔的同時(shí)應(yīng)當(dāng)避免除爭(zhēng)搶地圖資源外無(wú)謂的團(tuán)戰(zhàn)。優(yōu)勢(shì)方經(jīng)常會(huì)因?yàn)闅⑷思t眼而剎不住車,自我感覺(jué)無(wú)人能擋。然而,團(tuán)長(zhǎng)指揮應(yīng)當(dāng)時(shí)刻謹(jǐn)記此時(shí)殺人只能帶來(lái)無(wú)人干擾的推塔或者拿資源,經(jīng)驗(yàn)上的收益可以忽略不計(jì)。因此應(yīng)當(dāng)盡可能避免不以爭(zhēng)奪地圖資源或者推塔為目的的團(tuán)戰(zhàn)。就單個(gè)玩家而言,在面臨可進(jìn)可退的局面時(shí),切不可以抱著“一換一我不虧”的心態(tài)與對(duì)方換人頭,因?yàn)槟闶翘澚说?,而且虧得不僅是你自己,而是你的整個(gè)隊(duì)伍。

2.2 逆風(fēng)之大局觀——“臥薪嘗膽與蹲野蹲霧蹲草叢”

(1) 10級(jí)之前,臥薪嘗膽:  劣勢(shì)方若劣勢(shì)很小的話,應(yīng)當(dāng)盡可能做到3線經(jīng)驗(yàn)全吃,3個(gè)人占線猥瑣吃經(jīng)驗(yàn),2個(gè)人組隊(duì)打野追等級(jí)。尤其組要注意的是,當(dāng)對(duì)面率先達(dá)到10級(jí)時(shí),務(wù)必要避免正面團(tuán)戰(zhàn),而應(yīng)當(dāng)有所選擇放棄一定的地圖資源保證自己盡快到到10級(jí)。無(wú)數(shù)實(shí)踐證明,在雙方實(shí)力和操作差距不大的情況下,10級(jí)與9級(jí)開(kāi)團(tuán),9級(jí)絕無(wú)勝算,且只能進(jìn)一步擴(kuò)大對(duì)方的優(yōu)勢(shì)。

(2) 10級(jí)之后,蹲野蹲霧蹲草叢:  等級(jí)劣勢(shì)的一方,如果僅僅只憑借兵線和靠近自己方的野怪的經(jīng)驗(yàn),是無(wú)法追上對(duì)方的等級(jí)的。若對(duì)方不失誤的話,接下來(lái)的地圖事件中則又要以低級(jí)對(duì)抗高級(jí)進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)?! ∪粝氪蚱拼纹胶?,如前所述,劣勢(shì)方需要積極善用等級(jí)追趕制度,組織先手團(tuán)戰(zhàn),即使做不到團(tuán)滅對(duì)方,也應(yīng)當(dāng)盡可能做到換人頭,從而快速拉近等級(jí)差距?! ¢_(kāi)團(tuán)的時(shí)間:  非地圖事件、且非即將開(kāi)始地圖事件時(shí)。在上一次地圖事件結(jié)束之后是最佳時(shí)期,因?yàn)榇藭r(shí)即使我方突襲失敗,也不會(huì)因此而失去下一次地圖事件。同時(shí),該時(shí)間段多為對(duì)方回家補(bǔ)給或分散打野時(shí)間,對(duì)方全隊(duì)抱團(tuán)的可能性是最小的,因此更加容易形成以多打少的局面。

開(kāi)團(tuán)的地點(diǎn):  開(kāi)團(tuán)的地點(diǎn)應(yīng)多選擇對(duì)方必經(jīng),但是卻多數(shù)情況下不會(huì)5人以嚴(yán)格的陣型經(jīng)過(guò)的區(qū)域,即野區(qū)、視野點(diǎn)等?! ≡谝皡^(qū)(尤其是胖子怪)附近的草叢蹲點(diǎn)是非常好的選擇,因?yàn)榕肿右肮滞ǔ6际怯?-2名英雄進(jìn)行清理的,因此5人在此蹲點(diǎn)更容易以多打少。

視野點(diǎn)也是很好的選擇,可以先由一名英雄占領(lǐng)視野(不要讓對(duì)方看到5個(gè)人都在這附近占視野點(diǎn),最好讓擁有全球技能的其他英雄在別的線上露臉,之后再支援),之后5人共同在視野中的視野盲區(qū)蹲點(diǎn)。由于是非地圖事件時(shí)間,因此對(duì)方多半會(huì)同時(shí)有人打野、有人帶線,來(lái)順路開(kāi)視野的(強(qiáng)迫癥必須開(kāi)視野)多半都是落單的玩家,此時(shí)對(duì)其進(jìn)行擊殺不僅能給劣勢(shì)方提供大量的經(jīng)驗(yàn),而且還可以讓后續(xù)的搶野怪、搶地圖資源的團(tuán)戰(zhàn)中,形成5打4的優(yōu)勢(shì)局面。

總之,10級(jí)之后的劣勢(shì)方應(yīng)當(dāng)盡可能抱團(tuán)尋找機(jī)會(huì),以多打少,迅速拉回經(jīng)驗(yàn)差距。在此期間,即使是1換1甚至2換1,對(duì)于經(jīng)驗(yàn)的獲得都是值得的。

三、心得感悟

3.1 小技巧  在恐魔園和巨龍鎮(zhèn)這兩站地圖上,劣勢(shì)方在對(duì)方取得恐魔/巨龍的控制權(quán)后,控制人多半會(huì)專注于推塔,此時(shí)劣勢(shì)方可以尋則5人抱團(tuán)繞過(guò)恐魔/巨龍直接沖對(duì)方后排剩余4人進(jìn)行開(kāi)團(tuán),。此時(shí)若對(duì)方控制恐魔/巨龍的玩家過(guò)于專注于推塔的話,劣勢(shì)方則可以形成5打4的局面,取得團(tuán)戰(zhàn)勝利后在回頭處理恐魔/巨龍,然后順便留下該英雄。此時(shí)損失的可能是一座外塔,但是帶來(lái)的確實(shí)一波對(duì)面的團(tuán)滅和大量的經(jīng)驗(yàn),在對(duì)方團(tuán)滅之后再直接推塔搶野怪將之前的損失彌補(bǔ)回來(lái)。  在鬼靈礦這張地圖上,若優(yōu)勢(shì)方前期便能在礦井獲得大量精華的話,可以選擇最后省一個(gè)精華不拿。召喚的魔像不僅會(huì)隨著精華數(shù)量而增強(qiáng),而且還會(huì)隨著游戲時(shí)間的推移而增加其基礎(chǔ)屬性。有鑒于此,留一個(gè)精華不拿的話,魔像則不會(huì)激活,而是隨著時(shí)間逐漸變得越來(lái)越強(qiáng)。此時(shí)優(yōu)勢(shì)方5人抱團(tuán)打野推線,對(duì)方若分人去拿這個(gè)精華的話,則會(huì)形成正面4打5的劣勢(shì);若不拿的話,優(yōu)勢(shì)方的魔像則會(huì)慢慢變成后期的恐怖大Boss。

同類推薦
推薦閱讀

紙嫁衣共有多少章

紙嫁衣共有多少章

紙嫁衣是一款根據(jù)古老民間陰婚習(xí)俗改編的解密游戲,其劇情豐富且引人入勝,總共有五個(gè)章節(jié)。每個(gè)章節(jié)都圍繞不同的主題和情節(jié)展開(kāi),逐步揭示出隱藏在背后的真相,為玩家?guī)?lái)了豐富的游戲體驗(yàn)。第一章名為“拜堂”,是游戲的序章。在婚禮之日,新娘聶莫琪身上的紅色嫁衣突然變成白色

2025-01-18|0

無(wú)間夢(mèng)境6:一炷香的懸疑之旅

無(wú)間夢(mèng)境6:一炷香的懸疑之旅

無(wú)間夢(mèng)境6正用一炷香是一款結(jié)合了沉浸式體驗(yàn)與解謎元素的游戲,它以獨(dú)特的故事情節(jié)和創(chuàng)新的游戲機(jī)制吸引了大量玩家的關(guān)注。在這個(gè)游戲中,玩家將扮演一名夢(mèng)境探索者,進(jìn)入一個(gè)充滿奇幻色彩的夢(mèng)境世界,在這里,每一步行動(dòng)都可能影響到整個(gè)夢(mèng)境的走向,而“一炷香”的概念則成為了

2025-01-18|0

三角洲行動(dòng)PC端配置需求一覽 最低要什么配置

三角洲行動(dòng)PC端配置需求一覽 最低要什么配置

對(duì)于廣大游戲愛(ài)好者而言,了解一款游戲的配置需求是確保流暢游戲體驗(yàn)的重要前提。今天,我們就來(lái)深入探討一下備受矚目的三角洲行動(dòng)pc端的最低配置需求,幫助大家更好地為游戲之旅做好準(zhǔn)備。首先,從操作系統(tǒng)來(lái)看,三角洲行動(dòng)pc端要求使用windows1064位版本1909

2025-01-18|0

希露薇女咖啡店怎么上二樓

希露薇女咖啡店怎么上二樓

希露薇女咖啡店以其溫馨的環(huán)境和精致的咖啡聞名,吸引了眾多顧客前來(lái)體驗(yàn)。對(duì)于初次來(lái)訪的客人來(lái)說(shuō),找到通往二樓的路徑可能會(huì)有些困惑。實(shí)際上,希露薇女咖啡店的二樓不僅提供了一個(gè)更為安靜的就餐空間,還有著獨(dú)特的裝飾風(fēng)格,讓顧客在享受美食的同時(shí),也能感受到不一樣的氛圍。

2025-01-18|0

絕區(qū)零尼尼微難度11怎么打 尼尼微11難度陣容怎么搭配

絕區(qū)零尼尼微難度11怎么打 尼尼微11難度陣容怎么搭配

絕區(qū)零尼尼微是游戲中零號(hào)空洞中的高難boss,這個(gè)boss玩家通關(guān)后能夠解鎖更高的難度,難度越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多,下面就為大家分享絕區(qū)零尼尼微難度11打法攻略。絕區(qū)零尼尼微難度11打法攻略一、陣容搭配1、陣容推薦:十一號(hào)、安比、本、蒼角、妮可2、銘徽選擇:優(yōu)先選擇四個(gè)銘徽,并將其合成一個(gè)高品質(zhì)護(hù)盾類銘徽。二、具體打法1、先使用角色繞著地圖轉(zhuǎn)圈跑,注意躲避敵人釋放的種子。2、再使用本的技能提升全隊(duì)的防

2024-09-11|0

絕區(qū)零簡(jiǎn)杜異常紊亂隊(duì)怎么玩 簡(jiǎn)杜異常紊亂陣容怎么搭配

絕區(qū)零簡(jiǎn)杜異常紊亂隊(duì)怎么玩 簡(jiǎn)杜異常紊亂陣容怎么搭配

絕區(qū)零簡(jiǎn)杜異是游戲中1.1下半卡池中的新角色,這個(gè)角色的定位是一個(gè)物理異常,不少玩家都已經(jīng)抽取該角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜異常紊亂隊(duì)搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜異常紊亂隊(duì)攻略一、配隊(duì)推薦簡(jiǎn)+11號(hào)+麗娜二、配隊(duì)思路1、簡(jiǎn)帶雙生泣星2、三個(gè)角色全部帶四藍(lán)調(diào),4號(hào)盤和6號(hào)盤分別必帶異常精通和異常掌控,套裝有條件可湊3、全部為雙生泣星服務(wù),就奔著滿精四層192點(diǎn)精通(S級(jí)武器主屬性滿級(jí)兩倍還多)去

2024-09-10|0

絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就怎么解鎖 洗衣粉還是老牌子好成就達(dá)成條件是什么

絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就怎么解鎖 洗衣粉還是老牌子好成就達(dá)成條件是什么

絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好是游戲中的成就之一,這個(gè)成就需要玩家達(dá)成前置條件才能解鎖,完成成就后能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略。絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略1、玩家必須先完成前置任務(wù)“邦布之獄”方能繼續(xù)。2、隨后,在任務(wù)目錄中選擇“傳統(tǒng)洗劑,信賴品牌”任務(wù)承接。3、前往光映廣場(chǎng)與喵吉匯合,與NPC緹娜交流將啟動(dòng)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。4、戰(zhàn)斗一旦落幕,便可順利獲得成就“洗衣粉還是老

2024-09-10|0

黑神話悟空柳木棍怎么獲得 柳木棍在哪

黑神話悟空柳木棍怎么獲得 柳木棍在哪

黑神話悟空柳木棍是游戲中的武器之一,玩家裝備這個(gè)武器能夠提升攻擊力,并且還能通過(guò)打造的方式升級(jí)裝備屬性,下面就為大家分享黑神話悟空柳木棍獲取方法。黑神話悟空柳木棍獲取方法柳木棍是黑神話悟空游戲中的一把初始武器,我們扮演天命人下山的時(shí)候拿的就是這個(gè)棍子。雖然這是一把新手的初始武器,但是它擁有較多的升級(jí)路線,他有獸棍和鱗棍兩種升級(jí)方向,以及兩個(gè)最終形態(tài)。升級(jí)方向:1、獸棍:獸棍熊羆、獸棍貂鼠、獸棍金睛

2024-09-09|0

絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容怎么搭配 簡(jiǎn)杜和誰(shuí)組隊(duì)好

絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容怎么搭配 簡(jiǎn)杜和誰(shuí)組隊(duì)好

絕區(qū)零簡(jiǎn)杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容推薦一、簡(jiǎn)+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡(jiǎn)作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡(jiǎn)+可琳+派派1、這套陣容是純物理

2024-09-09|0

絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么玩 實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么參加

絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么玩 實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么參加

絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開(kāi)放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開(kāi)放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

2024-09-09|0

近期熱點(diǎn)

  • 絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容怎么搭配 簡(jiǎn)杜和誰(shuí)組隊(duì)好
    絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容怎么搭配 簡(jiǎn)杜和誰(shuí)組隊(duì)好

    絕區(qū)零簡(jiǎn)杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容推薦一、簡(jiǎn)+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡(jiǎn)作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡(jiǎn)+可琳+派派1、這套陣容是純物理

  • 絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么玩 實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么參加
    絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么玩 實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么參加

    絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開(kāi)放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開(kāi)放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

精華推薦