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風(fēng)暴英雄 伊利丹全球流打法攻略 伊利丹怎么玩

2015-06-30 15:24:36互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉

風(fēng)暴英雄戰(zhàn)網(wǎng)客戶端
類型:策略戰(zhàn)棋
時間:2015-01-22 13:28:54
標(biāo)簽:

全球流伊利丹的技能

普通技能

俯沖

說明:俯沖一個敵人,并翻越到背后。

俯沖技能有兩個作用,一個是追擊,一個是躲技能,除此以外 還可以上躥下跳地嘲諷對方“你打我呀” 沒有別的作用。新手容易犯的錯誤是把俯沖當(dāng)成輸出技能,卻不知道Q的傷害比普攻一下都低。對付維拉這類擅長位移的英雄,輕易把手里的Q用了,近不了身,反被輕松打成狗。

橫掃打擊

說明:沖向一個方向,對沿途的敵人造成傷害

橫掃打擊的傷害和一次普攻差不多,但能打到多個單位。所以在打野時,橫掃打擊是必用的輸出技能。但打人的時候,它的作用仍然是追擊和躲技能,千萬不要輕易出手。

閃避

說明:在2秒內(nèi)閃避敵人的普通攻擊

閃避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直觀的標(biāo)桿。尤其是兩只伊利丹跳來跳去爭老大的時候,閃避好不好高下立見。簡單來說,閃避不是用來逃跑的,而是用來構(gòu)建優(yōu)勢的。所有人面對伊利丹這樣纏斗能力最強的英雄,第一反應(yīng)往往是剛一剛,在剛的時候伊利丹就要吃傷害平砍,等兩邊血線都低的時候才開閃避,2秒把對手打殘,對手心理防線一跨就能輕松追殺了。至于團戰(zhàn),當(dāng)然是第一時間開閃避。打野的時候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻擊前搖都比較長,最好在它們下手的瞬間才開,免得浪費。

背叛者的饑渴

說明:普通攻擊20%的傷害轉(zhuǎn)化為生命,并減少所有技能1秒CD

風(fēng)暴英雄里絕大多數(shù)英雄最核心的技能其實是被動。伊利丹的被動也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分發(fā)揮這個被動的威力。它最強的地方,是可以減少惡魔追雞和閃避的CD。此外,越了解這個被動,就越明白伊利丹是個平砍英雄,無論是Q還是W,由于激活不了被動(意味著閃避),都沒有平砍收益高

大招:惡魔追雞

全球流伊利丹必點惡魔追雞

從非常遠(yuǎn)的距離沖鋒目標(biāo),造成1.5秒暈眩和一定量的傷害

這招俗稱“一萬年的憤怒” 圖標(biāo)已經(jīng)出賣了這個技能,它的作用不是殺人,而是吼一嗓子 。由于它超長的距離,1.5秒的暈眩,以及不小的傷害,使它極具威脅。下面說說大招的各種用法

熟悉大招的BUG

在用之前,先可悲地了解一下這個大招的bug。惡魔追雞需要有大概2秒左右的引導(dǎo)過程,而A測的惡魔追雞有很高的幾率會在引導(dǎo)過程中失敗。失敗后伊利丹會原地不動,丟失掉模型(全透明,騎馬也看不到),而目標(biāo)的頭頂上總會掛著被沖擊的黑色氣氛。

個人無數(shù)次遭遇bug后,總結(jié)有這技能程序設(shè)計上有兩個失誤,一是距離計算有問題,二是沒有取消環(huán)節(jié)。RTS的技能一般有最小發(fā)動距離,和最大命中距離,顯然惡魔追雞的最大命中距離沒做好;A測中引導(dǎo)惡魔追雞,如果對方英雄被擊退、隱身或單純地后撤,都可能導(dǎo)致BUG產(chǎn)生。而且引導(dǎo)失敗了不會退回CD消除狀態(tài), 畢竟臺詞已經(jīng)念完了 。所以我們不能在最遠(yuǎn)射程使用,必須再走近一些,才能規(guī)避BUG產(chǎn)生。

盡情地支援戰(zhàn)場

不要過分吝惜惡魔追雞。因為它的CD極快,在能保證用完大招后有平砍機會的前提下,除了支援團戰(zhàn)之外,我也常用惡魔追雞從遠(yuǎn)處趕赴隊友打野或者打boss的位置。在詛咒關(guān)、海盜關(guān)都特別有效。銘記開啟斗志昂揚來減大招CD,最后只有20-30秒

新手們空談風(fēng)暴英雄時,老會過多強調(diào)團戰(zhàn)的優(yōu)劣。這其實是不動。風(fēng)暴英雄地圖元素極多,導(dǎo)致線索非常多,除了關(guān)鍵性的抱團之外,大部分時間要分頭收線、打野,時時容易爆發(fā)小規(guī)模團戰(zhàn)。而伊利丹的惡魔追雞與獅鷲、精靈龍一樣,可以極快全圖支援,瞬間造成局部優(yōu)勢,擊殺對手。這個游戲只要有人數(shù)優(yōu)勢,就能隨時組織一波主動推進。相比之下,伊利丹本身的收割能力比獅鷲 更強(這話恐怕引戰(zhàn)了) 并不弱,而且沖刺速度更快,有暈眩;同時配合被動減CD,伊利丹的大招CD比獅鷲的Z都要快,在支援之前還能隨時高效SOLO野區(qū),使得伊利丹 比獅鷲更擅長遠(yuǎn)程支援(團戰(zhàn)能力則遜于獅鷲) 的支援能力和弗斯塔德旗鼓相當(dāng)。

團戰(zhàn)狙擊后排

所有新手伊利丹的錯誤,就是誤以為自己是打傷害的英雄,于是很霸氣地沖到前排斗毆,臺詞都念不完就被揍趴下,也給伊利丹背上罵名。擁有惡魔追雞的能力,真正的作用是隨時隨地切到對面后排,300-500點秒傷,1.5秒暈眩,兩下普攻,加上隊友的存在,比較容易擊殺對面后排。用到了“比較”二字,是因為高手維拉、諾娃其實不是這么容易欺負(fù)的。打她們的手法后文再說

執(zhí)著于團戰(zhàn)狙擊對面后排的伊利丹,在團戰(zhàn)中就有了關(guān)鍵的戰(zhàn)術(shù)作用,與惡魔變身的七進七出九淺一深截然不同。你必須用冷靜的頭腦和強大的壓迫感給對方后排壓力,前期用大招必須要殺人,否則不如不用;要打到對手后排感到威脅,時時注意走位與血線,不敢輕易輸出。這樣沒參團時就能給隊友創(chuàng)造空間。開團后抓住機會狙擊后,即便不能秒殺對手后排,也能保證幾秒的纏斗中讓對方后排沒有輸出 ,自己還能吸收大量火力 ,為隊友創(chuàng)造很好的輸出環(huán)境。這特別適合1坦1治療3輸出,打?qū)γ?坦或3坦陣容。

玩全球流伊利丹千萬不要犯一個錯誤,就是團戰(zhàn)中忍不住用大招狙擊對手殘血坦克。即便刺殺了殘血坦克,自己也變成短腿肉雞了,還有特別的嘲諷能力,能不能念完臺詞都會有問題。

團戰(zhàn)釋放群體嘲諷

其實伊利丹的作用并不只是打輸出,他還特別擅長群體嘲諷。念完臺詞沖進人群,往往幾十個技能就往臉上糊過來了。這種嘲諷效果也使得玩全球流伊利丹要有決心,有時就是選好時間地點沖過去受死,吸收一波技能后犧牲讓隊友取勝的。舉個例子,兩邊聚團對峙,由于雙方都有開團的群控技能,打不開局面,所以僵持著。伊利丹這時要往敵方陣型的中后排沖過去,由于突然效果、高傷害和壓迫感,很容易讓對方群控比如泰瑞爾開出大招,其他人也同時亂丟技能,這些技能交得重疊而低效。這時我方隊友就可以抓住機會先手了。尤其是有凱瑞甘時(女王的被動很IMBA,但要求完美打出第一波技能傷害,否則隨便被切死),特別需要這種敢于吸收傷害犧牲的隊友。有很多次隊友不會打開局面,我就抱著必死的決心沖了,結(jié)果打出1換5的局面。

為何玩伊利丹敢于釋放群嘲呢?這必須建立在對風(fēng)暴英雄的了解之上。新人往往只會看tab的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,帶著很多錯誤的觀念,比如刺客傷害要比肉坦低。其實往往是縫合怪這種靠被動AOE的英雄總傷害更高,但起不到狙擊后排或集火殘血的作用。越是不迷戀數(shù)據(jù),越是能發(fā)揮真正作用

團戰(zhàn)收割

在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力應(yīng)該是最強的。因為他有閃避、追擊能力超強、傷害較高、普攻和技能可以吸血,還能耍雜技。因此他比較像DOTA2的敵法或者LOL的易大師,如果下決心秀,就絕不能輕易去吃第一波傷害,團戰(zhàn)末期輕松收割全場。當(dāng)對面陣容有諾娃、維拉時,伊利丹應(yīng)該目標(biāo)是狙擊后排;對方攥著群控技能,而我方有別的強力輸出時,伊利丹要敢于放大招群嘲;而對方肉坦和專業(yè)英雄多時,伊利丹應(yīng)該放手讓隊友去打團,自己收線打野,然后殘局切入,輕松收割。我起初也是一局連續(xù)四殺、五殺若干次后,才真正喜歡上伊利丹全球流的天賦。

復(fù)活支援

由于風(fēng)暴的游戲機制,復(fù)活后對戰(zhàn)場的支援速度其實是至關(guān)重要的。因為這個游戲和dota、lol、sc2一樣,特別講究timing,也就是打死對手幾個人二三十秒的timing能把優(yōu)勢擴到無限大。復(fù)活后第一時間支援前線團戰(zhàn)的作用是非常大的。對伊利丹尤其如此,因為你復(fù)活就要參加的團戰(zhàn),一定是殘局階段。打得好就能收割全場。

換家

伊利丹拆基地的能力比較強,因為平砍刷新閃避,可以連續(xù)用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分鐘對拆局面,千鈞一發(fā)時,伊利丹非常強的換家能力就是很好的戰(zhàn)略威懾。因為隨時可以用一個全圖惡魔追雞繞開一切英雄和兵線,沖到最前面。從這個角度來講,伊利丹的換家能力僅此于繞路開大拆家的納茲波。到了這種殘局時,就要隨時有拯救世界的決心。我本人最好的一次則是全程劣勢,基地被打到1%血(真正1%)我復(fù)活配合基地團滅對方,然后直接拆掉對方基地。

逃生

伊利丹被追殺時,如果有空間,請盡情用惡魔追擊找遠(yuǎn)處的小兵沖鋒逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都會這一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的時候要果斷。但要注意不要被打斷。被人打得開大招,一邊喊“感受這被囚禁了一萬年的憤怒”一邊猥瑣地逃跑,已經(jīng)很沒節(jié)操了。如果這時被一個暈錘打臉,臺詞還沒念完就趴下,不如……站擼而死光榮。

天賦選擇

一級天賦

這一層唯一的廢天賦是恢復(fù)大師。我試過這個天賦,它對全球流毫無用處,而且拖節(jié)奏。我個人一般看對方陣容,如果nuker(秒傷能力強,如諾娃)和各種不明AOE技能多,就選擇暗影之盾:閃避將提供護盾。而詛咒谷和黑心灣有時會選擇老練的射手:周圍消滅6個敵人后永久加1點攻擊;其實由于全球流伊利丹大部分時間在打野游走,所以到后期能加到30點攻就比較難得了,這時老練的射手配合橫掃打擊和死亡標(biāo)記:使用俯沖后下一次普攻造成額外100%的傷害能有更高收益。

四級天賦

這一層我只推薦死亡標(biāo)記:使用俯沖后下一次普攻造成額外100%的傷害和獻祭:使用橫掃打擊后點燃周圍敵人,造成持續(xù)范圍傷害。由于伊利丹肯定會用Q俯沖來追殺對手,俯沖傷害太低,點了死亡標(biāo)記反而能提高傷害,因此會變得更有侵略性。當(dāng)你玩全球流伊利丹時,就一定要給對方打出壓力感,Q后的暴擊有一定的效果,何況普攻還能不斷減少Q(mào)的CD。用死亡標(biāo)記打輸出,只適合對肉坦英雄耍雜技。形成習(xí)慣后,很容易在打善于位移的DPS如維拉時失手交掉俯沖。因此新手最好還是選擇獻祭。

相比之下,獻祭其實打野的效率并不會比死亡標(biāo)記更高,因為減CD下,后者不僅傷害和獻祭差不多,還有更高的吸血傷害,打F4時還能卡位(讓一個F4走來走去不打人)。獻祭唯一的優(yōu)點就是防守時收掉兵線非常快。后期一路經(jīng)常堆了三四波小兵,他們的傷害其實很高。用不用獻祭決定了你是否能及時撤出兵線,防止被抓或支援隊友。

注意,到4級后,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,這個時候隊友如果還在占龍點或搶金幣,不妨溝通好讓隊友牽制,自己去打野。這樣兵線優(yōu)勢很利于接下來的纏斗。

七級天賦

全球流伊利丹7級必點斗志昂揚,激活后基礎(chǔ)攻擊的冷卻降低效果翻倍。值得說的一點是,當(dāng)你用惡魔追雞切入戰(zhàn)場之后,如果被集火,請第一時間開啟D斗志昂揚,這樣能用第二次閃避,于是吸收大量傷害;如果是追殺后排,則請在對方逃跑后第一次追殺到之后開啟。這樣能盡快把第二次追擊的技能拿到手。追殺后排千萬不能第一時間開D斗志昂揚,很可能維拉兩個后空翻你就浪費了4、5秒,然后變成只有一次閃避機會的脆皮雞。

注意,到7級后伊利丹可以半血以上收割F4。抓緊地圖機制的間歇,這波timing帶出F4,下?lián)軋F戰(zhàn)就有兵線優(yōu)勢!

急救術(shù):激活后持續(xù)治療一段時間是惡魔變身流伊利丹的核心技能,有了它才能夠保證七進七出,九淺一深(前期吸引傷害,最后一次收割)。但80秒的大招CD我已經(jīng)徹底玩不慣了。

十級天賦

10級的惡魔追雞:從非常遠(yuǎn)的距離沖鋒一個目標(biāo)

十三級天賦

這層天賦比較有針對性。對面如果縫合怪、阿爾薩斯、穆拉丁多,不點巨人克星:普通攻擊對敵方英雄造成最大生命值1.5%的額外傷害就單挑都有困難,只能追殺后排或收割殘血,點了就能站擼。

如果伊利丹的主要目標(biāo)是切死維拉這類會位移逃生的,則在對方?jīng)]有點風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:瞬移一小段距離的前提下,可以點突刺:增加俯沖30%的射程,追殺時穩(wěn)很多,尤其是利于使用三角追殺(技能流維拉被伊利丹狙擊一般會不慌,一個后空翻丟出復(fù)仇之雨: 召喚2波暗影野獸,被擊中的敵人將昏迷0.5秒,伊利丹追擊被打中了反而容易死;泰克斯等也會丟手雷拉開距離。對付他們,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到對方身后,就能吃掉對方第一波反應(yīng)時間)

遇到諾娃和澤拉圖雙隱身對手,就必須點第六感:閃避還將同時使受到的法術(shù)傷害減少50%,增加一線生機。不明AOE可以輕松用Q和W躲過,但諾娃 的埋伏+聚合+高能彈藥+超負(fù)荷+三連擊是變態(tài)之極的,縱然沒有活路,也必須讓她多交幾個技能。一般對面有諾娃的情況下,團戰(zhàn)一定等在老遠(yuǎn),專門針對諾娃。

十六級天賦

這一層沒有廢天賦,可以隨便點。我個人只在對面肉坦多的情況,會用獵人猛擊:技能傷害的15%治療自己。配合斗志昂揚和Q、W,可以躲掉各種技能,切得肉坦不能生活自理,還能維持血線。至于其它天賦怎么選擇,看個人愛好了。我只有最憋屈的時候才會選擇石膚術(shù):獲得一個最大血量30%的臨時護盾。

二十級天賦

由于沒有復(fù)活可選,所以必點殺雞四伏:惡魔追雞可以全圖施放

操作小技巧

寫累了,這里給自己輕松一下,取點歪名字

輕割慢舞

這里指的是移動平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有兩個問題,一個是雜技,一個是站擼。前面分析過,伊利丹輸出時平砍收益最高,因為能減CD,尤其是減閃避的CD,因此除了預(yù)判躲技能,跳來跳去耍雜技沒有任何必要。另一個問題則是站著不動平砍。這樣的伊利丹太耿直了,很容易滾滿扎加拉的毒爆,或中了維拉的暗影箭雨,而且對手逃跑容易反應(yīng)不及時。伊利丹這樣的近戰(zhàn)平砍英雄,和遠(yuǎn)程一樣,都必須Hit&Run,砍一刀動一小步,把攻擊后搖的時間取消掉來位移。玩DOTA2會打敵法師的都明白這個道理

魔鬼的扭動

魔鬼的扭動這里指卡位。俯沖最重要的一個能力就是跳到對手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。團隊追殺時新手犯的錯誤是迷信伊利丹追殺能力,即便追殺成功也讓對手逃太遠(yuǎn),增加被反打的風(fēng)險。其實只要有隊友在,完全可以Q到對面身后做“惡魔的扭動”卡位,讓隊友補最后一刀。你的惡心能夠給敵人留下非常深刻的印象。

佛跳墻

指的當(dāng)然是翻墻。Q技能俯沖,是可以打建筑翻墻的。追殺太過激情到對手墻后了,不要慌,冷靜普攻兩下墻然后Q炮塔翻出來才是王道。會秀這個操作的也能給對手很深的印象“誰說伊利丹弱來著?”。

人球分過

這里指前面已經(jīng)提到過的三角追殺。對一些擅長位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳過去追殺,走得是弓背路,目的就是躲掉對手第一反應(yīng)的技能。追到之后立刻開D斗志昂揚,盡快把下一個Q和W拿到手,對手就穩(wěn)死了。

七進七出

新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,結(jié)果往往是念不完臺詞。其實伊利丹逃生能力那么強,應(yīng)該在對手剛有集火意思之后,果斷撤出戰(zhàn)場。和war3的微操一樣,對面從追殺你到轉(zhuǎn)火其他人有個反應(yīng)滯后,就這幾秒的時間隊友可以造成很高的輸出,對面殘血交技能了你再跳出去,高喊“你來打我呀”,就效果拔群了

全球流伊利丹的好隊友與天敵

全球流伊利丹最喜歡的隊友,其它全球流英雄

弗斯塔德

,E.T.C.

,光明之翼

和阿巴瑟

都是全球流伊利丹的好隊友,很容易打出精彩的戰(zhàn)術(shù)配合。

我個人當(dāng)然最喜歡阿巴瑟。僅有的幾次隊友出現(xiàn)阿巴瑟,我都輕易打出三殺、四殺。1v2,1v3都可以

奶媽

不說了,你們都懂的。

隱身英雄

澤拉圖

和諾娃

與全球流伊利丹配合非常好。他們主動開視野,找對手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒殺敵人落單或打野的英雄。當(dāng)然諾娃現(xiàn)在imba得很,伊利丹主要給她節(jié)約一個大招和增加狙擊的容錯性。

肉坦

伊利丹其實不太需要肉坦控制,但如果隊伍里沒有肉坦,伊利丹就必須打半肉,全球流就難用了。所以和肉坦搞好關(guān)系吧

全球流伊利丹不喜歡的隊友

專業(yè)打野英雄

有些英雄專業(yè)打野,參團不積極,例如玩家意識不夠高的加茲魯維

,與全球流伊利丹定位相沖突,而他們還特別不愿意跟團。

全球流伊利丹值得注意的獵物

諾娃

是全球流伊利丹的頭號獵物。由于MSjoy這類主播,邊唱滑板鞋邊收魚,教壞了國服時空樞紐包帶來的大量諾娃。盤盤都有諾娃。優(yōu)秀的諾娃團戰(zhàn)可以收掉三四個人頭。因此干掉諾娃就是伊利丹的頭號重任。全球流伊利丹的優(yōu)勢在于躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,看到諾娃就大招沖臉。諾娃無法預(yù)判走位,只能抱著被沖臉的壓力露面。伊利丹殺諾娃也比較容易,帶傷秒殺,否則三到五秒。

會玩的諾娃不會被沖臉嚇到,而是開超負(fù)荷反秒伊利丹。我的經(jīng)驗是沖諾娃后暈眩快結(jié)束時,開閃避并斜向橫掃打擊一下,躲第一時間的狙擊和普攻。如果諾娃意識很好,沖臉后會先回頭走兩步再狙,預(yù)判是不可能的,所以我們盡量要反射性地在斜向橫掃后1秒左右再接一個俯沖。諾娃大部分情況能先手打我們隊友,所以殺了諾娃還有血線,就能反打贏。否則即便狙殺成功,結(jié)果也是55開。

打諾娃一定要給對手心理壓力,第一次開大無論如何要成功殺掉。此外,諾娃還喜歡游走gank。這時就要我們點滿獵手的靈感,觀察自己隊友走位問題,預(yù)判諾娃會獵殺哪個落單的盟友,然后做好黃雀在后的準(zhǔn)備。諾娃一開槍1秒內(nèi)沖過去,否則時間一過,隊友已死而諾娃隱身,就沒辦法了。

扎加拉

是目前最擅長分路帶線的英雄。伊利丹是可以抓爆扎加拉的。拼的就是智商。我打到10級伊利丹,只有一次抓扎加拉失誤吃滿了毒爆。開一萬年的憤怒抓扎加拉,就注意移動平砍,W和Q可以隨著節(jié)奏用,躲掉扎加拉的吞噬和毒爆就行了。聰明的扎加拉會留一個蟲洞被抓立刻逃跑。這時要做的不是砍死殘血的扎加拉,而是立刻轉(zhuǎn)火蟲洞,對方手不快,在傳送之前蟲洞就被打爆,就沒有逃跑的份了。針對扎加拉針對得好,可以廢掉對面一個戰(zhàn)術(shù)英雄。但也要做好心理準(zhǔn)備,對面也是會利用伊利丹的這個心態(tài)來蹲守扎加拉的

維拉

天賦有兩個流派,一個是技能路線,主要靠Q打傷害;一個是平射路線。血線低的維拉中了惡魔追擊是可以秒殺的。滿血則另當(dāng)別論。平射的維拉對伊利丹沒有多大威脅,可以專門針對。對技能型維拉,就非??简灈Q心和操作,一不小心就被反殺。我對陣厲害的維拉時,還是會有高于一半的單挑勝率,但也有過幾次被對方殘血反殺??傊涀∮萌亲窊舳慵寄?,把握住開斗志昂揚的時機,就有很高的贏面。打維拉一點都不能慫。

對以上三個英雄多少值得注意一下。逼他們20級點閃現(xiàn)就是很大的成功了。

不要過分執(zhí)著的對象

對塔薩達

用惡魔追擊要是他開無敵就不好玩了。對澤拉圖

,隊友不能協(xié)助秒殺的話,被澤拉圖blink走是得不償失的。另外聰明的澤拉圖在被伊利丹開大的時候(頭上會出現(xiàn)黑云),自己在面前開個虛空禁錮,伊利丹就會飛過來被定住。泰克斯

和酒仙

不殘血不容易打死,反而自己很難脫身,不適合作為第一對象。

全球流伊利丹生命力不強,要時刻明白自己的戰(zhàn)術(shù)作用。有許多個體作戰(zhàn)能力強的英雄,沒必要用伊利丹去單挑的,都要避其鋒芒。戰(zhàn)術(shù)上起到了作用才是自己盡到責(zé)任。

全球流伊利丹的天敵

諾娃

不是伊利丹針對諾娃,就是諾娃針對伊利丹。在野區(qū)蹲守全球流的伊利丹,打野就開回風(fēng)或超負(fù)荷秒殺,一點脾氣都沒有。諾娃是我感覺最克制伊利丹的英雄,前提是對方下定決心就針對你。

阿巴瑟

全球流伊利丹適合各種抓單,可對手如果有阿巴瑟,偷雞不成蝕把米的幾率就很高。

雷加爾

可以把殘血補滿,這就讓追殺對手的伊利丹徹底沒脾氣了。雷加爾機動性還很強,追上逃跑的伊利丹立刻放圖騰反打,也是很麻煩的。

地圖經(jīng)驗

巨龍鎮(zhèn)

這一關(guān)對伊利丹而言是最慘烈的。為了占領(lǐng)瞭望塔,需要不怕死,一次又一次用生命拖時間。十級之后就特別犀利,因為地圖小,尤其適合用大招支援搶塔。巨龍鎮(zhèn)如果有全圖流的伊利丹和阿巴瑟,就有很大的贏面

這一關(guān)特別容易翻盤,20級后拿一次龍強推就贏。所以至關(guān)重要的是,不要沒有兵線和雇傭兵優(yōu)勢時強拆基地。

詛咒谷

這一關(guān)地圖很大,所以全圖流伊利丹發(fā)揮空間更大。他是唯一可以收線收野同時迅速支援戰(zhàn)場的。這一關(guān)我往往點出老練的射手,因為在兵線的時間長。這一關(guān)野區(qū)分散,如果伊利丹和諾娃配合,很容易抓崩對面。而且有全圖流伊利丹在,帶線扎加拉等英雄都會被克制很慘。

黑心灣

這一關(guān)野區(qū)靠后,打野安全,而全圖流伊利丹打野+支援效率最高。應(yīng)該主打野,果斷放棄一些團戰(zhàn)。金幣劣勢并不是問題,搶金幣要消耗大量時間,很容易靠兵線優(yōu)勢賺得優(yōu)勢。這一關(guān)也很好抓對面帶線的英雄。如果有隱身英雄配合開視野,伊利丹可以開大招去上路兩人偷恐魔。

鬼靈礦

這一關(guān)團戰(zhàn)很多,用伊利丹的話更適合用惡魔變身。全球流的玩法和變身差不多,而且生存能力弱一點。就下礦時要注意,不管隊友先偷骷髏,偷完了再開大赴團就行了。

恐魔園

恐魔園的野區(qū)都很危險,如果對面有諾娃就會被針對得很慘。這關(guān)特別需要隊伍分線偷花,所以伊利丹的優(yōu)勢在于自己單獨偷花,單殺對方落單的英雄,然后開惡魔追擊加入團戰(zhàn)。由于我比較擅長用恐魔,所以這一關(guān)開恐魔的機會比團戰(zhàn)多。另外就是恐魔園也特別容易翻盤,伊利丹要做好換家的決心。

單排到10級的一些感受

請務(wù)必找?guī)讉€好隊友

單排是自虐狂的做法,和朋友一起才能真正享受游戲的樂趣。單排中各種新手、不懂技能、不搶資源、就是干、甩鍋、罵人,不一一說了。目前A測的玩家氛圍,就我個人感受,總體而言還是比SC2差,比DOTA2好一點,比LOL好太多太多。

堅持到底

我是從6.37b開始玩DOTA的,從來不習(xí)慣投降。LOL的一部分玩家被20投培養(yǎng)出來的消極情緒很破壞游戲體驗。風(fēng)暴英雄是非常好翻盤的,我自己翻盤過很多次,最慘烈的一次是30多分鐘基地剩1%生命反推贏了。也被對手翻盤過好幾次。

別糾纏于非議和面板數(shù)據(jù)

國服新手多,伊利丹自己也玩不好,被坑的幾率也高,導(dǎo)致對伊利丹的評價太差,造成了很不好的氛圍。很多新手不懂事,會用面板數(shù)據(jù)指責(zé)伊利丹輸出不夠高。而且無論自己水平多菜,也喜歡往伊利丹身上甩鍋。不適應(yīng)這些負(fù)能量,就很難堅持玩下去。tab的數(shù)據(jù)對伊利丹只有一個指標(biāo)有用,那就是經(jīng)驗。我玩全圖流伊利丹之后,十盤有九盤經(jīng)驗是第一名。這更意味著我是靠打野和單殺這些戰(zhàn)術(shù)行為贏得的經(jīng)驗。心里有數(shù)就好了。

多交流,心態(tài)積極

雖然玩伊利丹操作量很大,沒有多少精力,但我個人還是比較喜歡指揮團隊的,也因此獲得過幾次關(guān)鍵的勝利(尤其是詛咒谷指揮隊友抓對面打boss)。遇到新手隊友時,教會他基本的技能(比如凱瑞甘周的WE二連),絕對比罵得他掛機好得多。

但路人單排,被坑的幾率總在6、7成之間,心態(tài)平和最重要。本人什么游戲都玩。其實是玩dota開始才會在游戲里忍不住罵人的,而玩LOL則被各種送人頭、賣裝備的坑得生活不能自理,因而放棄。風(fēng)暴英雄目前氛圍很好,但在我沖十級最后一百萬經(jīng)驗時,連續(xù)輸了很多把,心態(tài)也變得很糟,幾次跟人罵架。一次隊友開局僅僅嘲笑有伊利丹在不要一級開團,我就發(fā)脾氣罵人了,結(jié)果我會堅持打下去,有一個隊友反而在那里掛機罵人,又有什么意義呢?這時要聽到諧會會長從天而降的聲音:“玩風(fēng)暴你快樂”嗎?

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