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討鬼傳極 弓武器玩法技巧及配魂心得分享 弓手怎么玩

2015-07-02 15:29:50互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉

討鬼傳極
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
時(shí)間:2015-06-23 13:55:22
標(biāo)簽:討鬼傳極

1.本文以對流派的介紹與魂配中各技能解說為主,給出的魂配只是舉例示范,并不是要各位以這些魂配為標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)流派的完善需要?jiǎng)?chuàng)新,筆者是不希望本貼給大家陷入思維定式的。

2.既然是匯總,那當(dāng)然是集思廣益之產(chǎn)物。大部分流派并非筆者首創(chuàng),魂配也大多不是筆者最先提出的配魂思路,畢竟很多流派都是在不斷的討論與試驗(yàn)中慢慢誕生的。

★魂配中默認(rèn)第一個(gè)為主魂。

目錄:

【弓武器基本介紹】

【勐進(jìn)弓】

〖迅平射勐進(jìn)弓〗

〖攻平射勐進(jìn)弓〗

【爆印流】

〖攻勐進(jìn)爆印流〗

〖攻軍神爆印流〗

〖防追擊爆印流〗

〖隱背擊爆印流〗

【魂弓】

〖速刷勐進(jìn)魂弓〗

〖續(xù)航輸出魂弓〗

【聯(lián)機(jī)輔助流】

〖火力吸引空弓〗(遛狗流)

〖祓殿減CD空弓〗(CD流)

【弓武器基本介紹】

本作中目前唯一的遠(yuǎn)程武器。

方塊攻擊為一支軌跡幾乎為直線的箭矢,可蓄力至三段,蓄力后具有貫通性。

三角攻擊一段為一支弧形軌跡箭矢,落地帶小范圍震地攻擊;二段為橫向一排五支軌跡近直線的箭矢;三段為一支弧形軌跡箭矢,擊中目標(biāo)或落地后會(huì)呈煙花狀散開追加4次攻擊,范圍廣。

圓圈為無差別追蹤呪矢,按住圓圈瞄準(zhǔn)過程中每瞄中一個(gè)鎖定點(diǎn)追加一支呪矢并消耗氣力,同一鎖定點(diǎn)最多可瞄3箭。

方叉為印矢,擊中的部位會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白色的圓形印記,其他的箭擊中上過印的部位后會(huì)引爆印記追加攻擊。不同的箭矢引爆效果不同。

下面是各種攻擊倍率,括號(hào)內(nèi)為爆印倍率,出自wiki

方塊:20(30)

一段蓄力:25(60)

二段蓄力:35(90)

三段蓄力:50(120)

方叉印矢:5

三角:10(30) 震地20(未知)

二段三角:10(30)

三段三角:10(30) 煙花:7×4(30)

圓圈呪矢:20(90)

鬼千切:250(60)(1.06版本之后為90)

需要注意的是弓的攻擊會(huì)隨距離的遠(yuǎn)近發(fā)生變化。比如三段方塊爆印,一定距離內(nèi)是倍率120紅色爆印效果,超過這個(gè)范圍會(huì)變?yōu)楸堵?0的橙色爆印效果,再遠(yuǎn)就是倍率60的白色爆印了。至于具體范圍是多少,就只可意會(huì)不可言傳了,只有自己實(shí)踐才能明白w

【勐進(jìn)弓】

利用「勐進(jìn)閃」這個(gè)御魂被動(dòng)技達(dá)到箭箭會(huì)心并以此作為輸出方式的流派。

(筆者對于勐進(jìn)弓的定義比較嚴(yán)格,必須是以勐進(jìn)會(huì)心作為主輸出的才被筆者歸為勐進(jìn)弓,勐進(jìn)配合激勵(lì)減CD的幾個(gè)流派則被分到后面的爆印流和魂弓去了。)

勐進(jìn)閃的效果是跑動(dòng)后第一次攻擊必會(huì)心,對弓的蓄力方塊有效。因?yàn)樾盍Ψ綁K有貫通性,而三段方塊的攻擊倍率為弓除鬼千和爆印外最高的,所以一次擊穿多部位的話輸出可觀。

使用勐進(jìn)閃三段方塊會(huì)心的方法:按R跑→直接按方塊,此時(shí)會(huì)強(qiáng)制停止跑步(不松R鍵)→松搖桿,R鍵不松即蓄力,蓄力中不能有任何移動(dòng),用十字鍵(或PSV右搖桿)瞄準(zhǔn)→松R放箭→會(huì)心

輔以一閃、全身全靈、攻特等技能增加輸出。因?yàn)橐婚W是在會(huì)心時(shí)傷害再1.2倍,多個(gè)一閃加法疊加,所以在武器好的情況下一閃的加成要高于全身

或其他攻增技能,因此勐進(jìn)弓副魂就以堆一閃為方針。不過由于勐進(jìn)弓幾乎全程都在跑或蓄力,所以必要的回氣手段也還是要配備的。

要湊三一閃就必須要用到同時(shí)有一閃和勐進(jìn)閃的魂,全部御魂中只有大石內(nèi)藏助和伊邪那美滿足,但那美的其他技能對勐進(jìn)弓沒什么輔助,且那美作為隱流的魂要好得多,所以大石就幾乎成為了必備。

·〖迅平射勐進(jìn)弓〗

迅魂本身自帶減少氣力消耗,再加上「韋馱天」這個(gè)加快回氣速度的主動(dòng)技,韋馱天狀態(tài)下氣力基本不怎么減的。所以迅主魂的勐進(jìn)弓不必須在魂配中考慮氣力類的技能。但因?yàn)檠富陮敵鰶]什么加成,所以如果魂配中沒有三一閃的話那輸出會(huì)稍低。

優(yōu)點(diǎn)是安逸與續(xù)航力,同時(shí)輸出也不低。

魂配舉例

大石內(nèi)藏助:一閃 勐進(jìn) 激勵(lì)(上位安領(lǐng)域天輝鳥)

西鄉(xiāng)隆盛:一閃 全身 攻大(上位亂領(lǐng)域炎潛)

源賴政:一閃 攻特 心技體大(上位武領(lǐng)域黃泉戶塞)

^典型的三一閃迅勐進(jìn),1.03之前勐進(jìn)還可以會(huì)心爆印時(shí)的迅勐進(jìn)標(biāo)配。大石出激勵(lì)(英靈的激勵(lì),效果為會(huì)心時(shí)減少技能CD時(shí)間)保證全程韋馱天,順帶著也可以全程開空蟬。

這個(gè)魂配下賴政可以換新島八重:一閃 屬攻特 心技體大(上位亂領(lǐng)域魔風(fēng)黃泉,或者特典DLC獲得),用八重時(shí)要注意針對boss選用屬性正確的弓。

西鄉(xiāng)的攻大在魂技極端緊張的情況下可換斷奪氣。

另外還有源義經(jīng):一閃 白刃 鬼千切皆傳(上位武領(lǐng)域天魔),這樣的備選魂,側(cè)重于鬼千切積攢。(但實(shí)際上對鬼千切積攢加成不大……)

·〖攻平射勐進(jìn)弓〗

運(yùn)用攻魂的渾身更大化輸出的勐進(jìn)弓。氣力方面比迅主魂緊張一些,不過可以通過加上氣力類技能彌補(bǔ)。

既然要用渾身,那么渾身勐攻是一定要考慮的輔助輸出技。渾身時(shí)攻擊力(注意是攻擊力不是傷害)1.3倍,一勐攻再1.3,疊算起來就是1.6倍,再加上會(huì)心的2倍,輸出相當(dāng)可觀。

不過由于渾身與勐攻只對攻擊力有影響,因此在選用弓的時(shí)候要有意識(shí)地選擇物理攻擊力比較高的。比如作為地弓,戰(zhàn)弓地異和翼弓茜的性能差不太多。在走屬性影響比較大的魂弓時(shí)地異或勝出,而走攻勐進(jìn)時(shí)翼弓茜就勝出了。

擁有一閃的攻魂目前只有宮本武藏,所以武藏穩(wěn)坐攻勐進(jìn)主魂。

優(yōu)點(diǎn)是輸出高。軍神期間可會(huì)心爆印,相當(dāng)暴力。缺點(diǎn)是渾身用完后的情況下輸出可能比迅勐進(jìn)還低,也就是說續(xù)航能力上略差一節(jié),不過比魂弓要好得多。

魂配舉例

宮本武藏:一閃 吸生吸氣 心技體大/軍神聯(lián)動(dòng)(上位戰(zhàn)領(lǐng)域炎魔)

大石內(nèi)藏助:一閃 勐進(jìn) 激勵(lì)(上位安領(lǐng)域天輝鳥)

源賴政:一閃 攻特 渾身勐攻(上位武領(lǐng)域黃泉戶塞)

^一勐攻三一閃的攻勐進(jìn)弓。吸生吸氣用來回氣,再利用大石的勐進(jìn)和激勵(lì)保持全程渾身和吸生,輸出很高。

武藏的最后一個(gè)技能到底是心技體還是聯(lián)動(dòng)看情況,出聯(lián)動(dòng)便是多兩個(gè)渾身和可以有兩次渾身無縫銜接。另外出聯(lián)動(dòng)的時(shí)候軍神開啟時(shí)機(jī)更自由。

還有一個(gè)比較特殊的魂,毛利元就:一閃 意氣軒昂 新進(jìn)氣銳(上位戰(zhàn)領(lǐng)域崩山)。新進(jìn)氣銳是奔跑后第一擊回氣,意氣軒昂是氣力為滿時(shí)傷害增加。因?yàn)檑逻M(jìn)和新進(jìn)的觸發(fā)條件都是奔跑后第一擊,所以勐進(jìn)弓魂配中出新進(jìn)也就是擊擊回氣了,氣力問題很好地解決。而意氣軒昂的觸發(fā)條件看似與用在跑和蓄力的勐進(jìn)弓矛盾,不過利用新進(jìn),蓄力貫通的方塊攻擊可以達(dá)成在打到第一個(gè)部位的時(shí)候回滿氣而后面貫通的幾個(gè)部位觸發(fā)意軒的效果。因?yàn)閷饬Φ陌盐崭臃€(wěn)定,在不追求極致輸出的情況下可以考慮用元就換下上面魂配中的賴政。

【爆印流】

弓的攻擊中,用方叉上印,再用三段方塊爆印,有著高達(dá)120的倍率,因而誕生了將爆印作為主要輸出手段的眾流派。

上印與爆印都需要一定時(shí)間,因此爆印流要打出高輸出就必須學(xué)會(huì)將印盡量上在一條直線上并用三段方塊一次貫通爆一串印。由于上印與爆印都要線稿氣力,而如果要配上回氣類技能就不免要減少輸出類技能,因此怎樣在這二者間找到平衡是配魂過程中相當(dāng)糾結(jié)的事……目前一般是舍棄氣力保留輸出,那么怎樣好好利用有限的氣力還要保存少許用來翻滾應(yīng)對突發(fā)情況,靠的只能是精準(zhǔn)的上印爆印,這就必須需要練習(xí)了。因此爆印流并不算新手向的流派。

優(yōu)點(diǎn)是攢鬼千切槽與熟練度快,走爆印流基本不用抱怨熟練度的問題。缺點(diǎn)是輸出高低完全與玩家的技術(shù)掛鉤,會(huì)爆印的人與初心者打出來完全不是一個(gè)效果……也就是說上手比勐進(jìn)弓啊魂弓啊要稍難一些。

·〖攻勐進(jìn)爆印流〗

利用攻魂的渾身,對上渾身勐攻,純物理性地提升爆印攻擊力的流派。理論上輸出不低,但由于氣力實(shí)在是吃緊,想打出速刷來真心是技術(shù)活@_@

魂配舉例

源賴光:渾身延長+10 渾身+3 勐攻(初陣必得)

藤原秀鄉(xiāng):全身 勐攻 精統(tǒng)(上位雅領(lǐng)域真淵)

后藤又兵衛(wèi):全身 勐進(jìn) 激勵(lì)(上位戰(zhàn)領(lǐng)域常夜王)

^雙全身雙勐攻,后藤的勐進(jìn)激勵(lì)減渾身CD保證渾身覆蓋率。

輸出力不低,但氣力只能靠攻魂自帶的按R回氣解決……非新人向流派。

·〖攻軍神爆印流〗

軍神期間所有攻擊會(huì)心,包括爆印。在軍神期間爆印流的威力可謂逆天,(在1.03之前爆印可利用勐進(jìn)打出會(huì)心時(shí)爆印勐進(jìn)弓暴力程度堪比手甲)而軍神流就是用軍神招來強(qiáng)化·千切延(在軍神期間使用鬼千切軍神時(shí)間延長)來延長軍神時(shí)間。打法就是先爆印攢鬼千,等鬼千滿了boss進(jìn)魂餐狀態(tài)了就開軍神并使用鬼千切,在軍神期間打出超高輸出。如果上印爆印技術(shù)夠的話還可以在軍神期間再攢一個(gè)鬼千切,進(jìn)一步延長軍神。

魂配舉例

坂上田村麻呂:千切延 白刃 渾身五大(上位雅領(lǐng)域大魔縁)

大石內(nèi)蔵助 :一閃 勐進(jìn) 激勵(lì)(上位安領(lǐng)域天輝鳥)

源頼政:一閃 勐攻 攻特(上位武領(lǐng)域黃泉戶塞)

^勐進(jìn)激勵(lì)減渾身和軍神CD,白刃輔助在軍神期間再攢一個(gè)鬼千,一勐攻雙一閃增加輸出。

上面的魂配是更注重軍神期間輸出的,如果更注重其他時(shí)間的輸出的話可用藤原秀郷:全身 勐攻 精統(tǒng)(上位雅領(lǐng)域真淵)替換賴政。

·〖防追擊爆印流〗

據(jù)cv10800的測試,1.06之后挑釁強(qiáng)化·追擊(消耗防魂防御槽增大傷害)對傷害的加成高達(dá)0.4倍,用挑釁追擊暴力爆印的流派就是防弓爆印流。

有防御槽時(shí)輸出可觀,但由于對防御槽消耗太快所以有時(shí)候其實(shí)受制于防御槽而未打出追擊爆印。因而配魂時(shí)要考慮到加長防御條以及防御條自動(dòng)回復(fù)省去按R的功夫,一般情況下用挑釁加護(hù)(挑釁中防御槽自動(dòng)回復(fù))和堅(jiān)甲突破(使用堅(jiān)甲時(shí)防御槽進(jìn)一步延長)來解決防御槽的問題。而由于對挑釁消耗量大,也要增加挑釁的數(shù)量,這點(diǎn)則用堅(jiān)甲聯(lián)動(dòng)(使用堅(jiān)甲時(shí)自動(dòng)觸發(fā)挑釁)是最完美的解決方法。

魂配舉例

本多忠勝:挑釁追擊 堅(jiān)甲突破 精統(tǒng)(上位戰(zhàn)領(lǐng)域天輝鳥)

渡邊綱:堅(jiān)甲聯(lián)動(dòng) 挑釁追擊 堅(jiān)甲+2(四章富岳劇情必得)

弁慶:挑釁+5 挑釁追擊 挑釁加護(hù)(下位武領(lǐng)域炎魔)

^三追擊保證輸出,挑釁加護(hù)回防御槽。應(yīng)該是最平衡的防弓配置,有輸出有回槽有突破。

·〖隱背擊爆印流〗

和隱雙等其他隱流思路基本一樣,通過背擊會(huì)心來會(huì)心爆印輸出。

弓的背擊判定是只要擊打的是背擊判定部位就算是背擊,也就是說只要印上在背擊部位的話就算從前面爆印也算背擊……w

基本配魂思路也和其他隱流差不多。

魂配舉例:

伊邪那美:一閃 秘針一閃 隱特化急襲(上位古領(lǐng)域炎潛)

熊襲建:會(huì)心大 隱特化急襲 斗志(下位古領(lǐng)域天切)

西鄉(xiāng)隆盛:一閃 全身 攻大(上位亂領(lǐng)域炎潛)

^直接用隱雙標(biāo)配其實(shí)是毫無壓力的……或者說隱雙用的魂配用給隱弓都是可以的,比如上圣德太子。

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【魂弓】

以魂魂的魂技作為主要輸出方法的流派,也是目前弓流派中輸出最無法直視的流派。

要走魂弓那首先得了解魂魂的使用方法以及注意事項(xiàng)……

魂魂的使用方法是先用武器擊打boss身上某部位,之后按R時(shí)被擊打過的部位上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅藍(lán)相間的標(biāo)記,魂技會(huì)打向這個(gè)位置。(如果沒有上標(biāo)記,那追驅(qū)會(huì)筆直向前方發(fā)射,連升會(huì)從玩家腳下冒出,破敵會(huì)在玩家周身爆炸。)按R時(shí)御魂頭像上會(huì)出現(xiàn)5個(gè)圓圈樣式的魂力槽,隨著按R時(shí)間增長會(huì)逐個(gè)點(diǎn)亮,5個(gè)全部點(diǎn)亮?xí)r使用魂技的效果最大(對治愈也有效),而攢魂力至五星的過程被稱為蓄五星。

連升是主力輸出技能,打法核心就是在boss魂餐狀態(tài)下盡可能多地丟五星連升。(boss只有在魂餐狀態(tài)下打擊全身都可傷血。)追驅(qū)用來輔助破部位,將boss打入禍靈狀態(tài)。(帶有追驅(qū)吸魂的時(shí)候,追驅(qū)還有著積攢魂力的作用。)

對于魂魂來說魂特化繼續(xù)是個(gè)相當(dāng)重要的被動(dòng)技?;晏鼗^續(xù)的效果是魂力蓄好后松開R鍵也不會(huì)清空,有這個(gè)被動(dòng)技幾乎是隨時(shí)可以打出五星魂技不用臨時(shí)蓄魂力,實(shí)用性不用多說。因此考慮魂配的時(shí)候無論如何請配上一個(gè)魂特化繼續(xù)。

而增加魂技輸出的方法有兩種。

其一是使用數(shù)值高的好弓?;昙脊袅εc武器的物理攻擊力和屬性攻擊力都相關(guān),屬性占的比例更大些,所以走魂弓的時(shí)候在打某只boss之前要注意挑該boss弱的屬性的弓,屬性固然越高越好,當(dāng)然物理攻擊力也不能低。

其二是用御魂被動(dòng)技提升魂技攻擊力,具體來說就是追驅(qū)/連升/破敵凝縮,還有魂特化全靈。三種凝縮分別對三個(gè)魂技的攻擊力進(jìn)行比例加成?;晏鼗`是以減慢魂力積攢速度為代價(jià)提升全部魂技的攻擊力。這些被動(dòng)技都可疊加,不過由于魂特化全靈減慢魂力積攢速度十分明顯,所以一般情況下魂特化全靈帶一個(gè)就夠了,帶兩個(gè)以上的話蓄魂力的速度就會(huì)相當(dāng)捉雞……凝縮自然是越多越好。

理論上魂魂配任何武器都有相當(dāng)高的傷害,但弓作為遠(yuǎn)程武器在上標(biāo)記這個(gè)方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,而且在利用勐進(jìn)和激勵(lì)削魂技CD時(shí)蓄力方塊因有貫通性而成為了神技,一箭削CD這種效果是其他武器的魂流望塵莫及的w因而誕生了速刷流派:勐進(jìn)魂弓,是目前最主要的幾個(gè)速刷流派之一。

短板也非常明顯,就是續(xù)航力捉雞的問題。因?yàn)橐揽炕昙驾敵?,而魂技?shù)量有限,一旦用完魂技那么魂弓就幾乎什么都不是了……因此走魂弓時(shí)不能有太多追驅(qū)打飛、boss離開連升范圍之類的失誤,否則魂技用光之后boss還活蹦亂跳的話就神作了。

需要注意的是,魂弓是對御魂與武器要求極高的流派?;昙嫉墓袅εc弓的數(shù)值直接掛鉤,一把平庸的弓走魂弓流的話是打不出某些魂弓視頻中那種啪啪啪斷肢的效果的。況且初期劇情未通的時(shí)候沒有魂特化繼續(xù),走魂弓流更是糾結(jié),因此魂弓屬于偏后期的流派,并不推薦開荒時(shí)就走魂弓。

·〖速刷勐進(jìn)魂弓〗

魂技輸出,勐進(jìn)配合激勵(lì)削魂技CD時(shí)間的流派。作為速刷流派,勐進(jìn)魂弓不管是安逸度還是暴力程度都是一流的,但前提是要做好戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,想好自己開局后要做什么要怎樣做,制定好全套流程,避免失誤。如果選擇見招拆招見機(jī)行事的打法,那么耗時(shí)久一些是難免的,而打完所有魂技boss還沒死這種杯具也往往發(fā)生在這種情況下……當(dāng)然用熟了之后便是相當(dāng)暴力順手的。

具體的吧里已有tts01008的「法師流之講解以及實(shí)戰(zhàn)演示」一貼,請善用吧內(nèi)搜索功能或者翻看精品區(qū)。該貼內(nèi)有對各種boss的速刷戰(zhàn)術(shù),輔以視頻,能夠快速明白速刷魂弓的正確打開方式~

優(yōu)點(diǎn)嘛……勐進(jìn)魂弓要的就是速刷!暴力速刷!在短時(shí)間內(nèi)用各種魂技狂轟濫炸!因此速刷就是這個(gè)流派最大的意義。相應(yīng)地也就有了續(xù)航力在全部流派中排倒數(shù)的缺點(diǎn)w可以說根本沒什么續(xù)航能力吧,聯(lián)機(jī)時(shí)boss血量增多,這個(gè)缺點(diǎn)被更加放大了,如果隊(duì)友中沒有賭魂而任務(wù)中又沒有白色地祗石的話,勐進(jìn)魂弓在聯(lián)機(jī)時(shí)的技能只有更緊張沒有最緊張。

魂配方面,速刷魂弓需要勐進(jìn)閃和英靈的激勵(lì),同時(shí)有這兩個(gè)被動(dòng)技的魂只有后藤又兵衛(wèi)和大石內(nèi)藏助。大石的第三個(gè)技能一般選一閃,不過一閃對于魂弓沒什么加成,那么有全身全靈的后藤又兵衛(wèi)就是速刷勐進(jìn)魂弓的核心人物之一了……而既然要速刷那么最好是連蓄魂力的時(shí)間都?jí)嚎s掉,于是就要用到追驅(qū)強(qiáng)化·吸魂這個(gè)被動(dòng)技,效果是追驅(qū)命中后魂力立刻蓄滿,配合魂特化繼續(xù)使用,用追驅(qū)來蓄魂力省時(shí)間。同時(shí)有追驅(qū)吸魂和魂特化繼續(xù)的魂魂只有安倍晴明,于是一般都用安倍晴明做勐進(jìn)魂弓的主魂。(同時(shí)有追驅(qū)吸魂和魂特化繼續(xù)的其他御魂有愈魂衣通姬和迅魂沙牟沙允/シャクシャイン。)說到這里,大家大概也都發(fā)現(xiàn)了,勐進(jìn)魂弓的魂配其實(shí)限制很大,因而十分單一……

魂配舉例

安倍晴明:魂特化繼續(xù) 追驅(qū)吸魂 追驅(qū)凝縮(下位雅領(lǐng)域深淵)

后藤又兵衛(wèi):勐進(jìn)閃 激勵(lì) 全身(上位戰(zhàn)領(lǐng)域常夜王)

上泉信綱:魂特化全靈 連升凝縮 激勵(lì)(上位戰(zhàn)領(lǐng)域歪羅黃泉)

^適用于1.06之后版本的勐進(jìn)魂弓。因?yàn)?.06削弱了激勵(lì)減CD的效果,因此配了雙激勵(lì)保證一箭削CD。一魂特化全靈一連升凝縮提供必要的輸出火力。

這個(gè)魂配差不多是勐進(jìn)魂弓的最終配置了。最多是將上面魂配中的安倍和上泉換成東洲齋寫樂和衣通姬。東洲齋主魂:魂特化全靈 連升凝縮 連升+2/英靈的加護(hù)(上位安領(lǐng)域野槌朧)。衣通姬:魂特化繼續(xù) 追驅(qū)吸魂 連升+2(上位古領(lǐng)域水蛇女)。東洲齋衣通后藤的魂配比安倍上泉后藤的魂配續(xù)航力稍強(qiáng)一些,靠一塊地祗石可以將將打完千鬼萬來這樣的4boss任務(wù)。

不過由于后藤又兵衛(wèi)要到線上進(jìn)度九才能刷出,之前可以用大石來代替后藤。大石就用之前勐進(jìn)弓里提到的配置就好,等到刷出后藤之后大石可以直接用到勐進(jìn)弓上w

·〖續(xù)航輸出魂弓〗

理論上還分純魂弓與魂勐進(jìn)弓兩個(gè)小類,不過由于魂勐進(jìn)是個(gè)在魂弓與勐進(jìn)弓兩邊不討好的存在,這里就只介紹純魂弓了。

配魂方針就是配上一個(gè)魂特化繼續(xù)后各種堆凝縮魂特化全靈,沒什么可多說的。當(dāng)然為了更好地把握住放連升的時(shí)機(jī),配上一個(gè)追驅(qū)吸魂也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

因?yàn)閱蝹€(gè)魂技的輸出比勐進(jìn)魂弓高了不少,因此續(xù)航能力要強(qiáng)一些,雖然總體上續(xù)航能力還是不太夠……勉強(qiáng)可以和空太一戰(zhàn)? 輸出足夠,但由于魂技有CD的問題不會(huì)打得太快,不過絕對能打死boss,是比較穩(wěn)定的流派。

魂配舉例

安倍晴明:魂特化繼續(xù) 追驅(qū)凝縮 追驅(qū)+2/追驅(qū)吸魂

新島八重:連升凝縮 追驅(qū)凝縮 屬攻特

東洲齋寫樂:魂特化全靈 連升凝縮 連升+2/英靈的加護(hù)

^一魂全靈一屬攻特雙追驅(qū)凝縮雙連升凝縮的魂弓配。三魂魂還有少許屬性加成。

純魂弓的魂配相當(dāng)自由??梢杂蒙先夯晏鼗` 連升凝縮 追驅(qū)凝縮(上位戰(zhàn)領(lǐng)域歪羅黃泉)替換東洲齋,就是一魂全靈一屬攻特三追驅(qū)凝縮雙連升凝縮。不嫌蓄魂力時(shí)間長的話也可以用他替換八重……總之自由度很高,看個(gè)人喜好吧。

【聯(lián)機(jī)輔助流】

這個(gè)分類里的流派一般是只有聯(lián)機(jī)時(shí)才用的到的,重在輔助不在輸出。討鬼作為共斗游戲,聯(lián)機(jī)用魂配是可以有的,雖然本身不逆天但與小伙伴們配合可以有奇效w

目前說到輔助流大概就是兩個(gè)空弓流……

·〖火力吸引空弓〗(遛狗流)

由星姬EX開發(fā)的、發(fā)揚(yáng)空魂“空間”上優(yōu)勢的輔助流派。利用異彩吸引boss火力,再用縮地飛翔(效果是縮地距離更遠(yuǎn))縮地到遠(yuǎn)處躲開boss攻擊保持存活,專職拉仇恨,小伙伴們趁機(jī)無腦輸出。因?yàn)槭菍oss全程帶著跑的流派所以叫“遛狗流”……

不過由于異彩和防魂的挑撥完全沖突,所以遛狗流與防魂絕對不能共存。

遛狗流的意義就是控場,能夠大大減少近戰(zhàn)小伙伴們輸出的風(fēng)險(xiǎn)。(雖然說boss追著你打、小伙伴追著boss打的場面非常喜感233)

魂配舉例

藤原道長:縮地飛翔 縮地+10 激勵(lì)(上位雅領(lǐng)域巨蛇女)

寧寧:縮地飛翔 縮地快氣 縮地短縮(下位戰(zhàn)領(lǐng)域火兇鳥)

遠(yuǎn)山金四郎:異彩大 攻特 英靈的加護(hù)(上位安領(lǐng)域魔風(fēng)黃泉)

^雙飛翔一異彩大一快氣,塞錢箱砸出一個(gè)異彩大會(huì)更保險(xiǎn)一些w

·〖祓殿減CD空弓〗(CD流)

由筆者本人開發(fā)的、發(fā)揚(yáng)空魂“時(shí)空”上優(yōu)勢的流派。空魂按R開魂陣時(shí)周圍小伙伴CD時(shí)間縮短,而放下祓殿時(shí)祓殿周圍也有減CD的效果。實(shí)測減CD的效果并不差,于是就有了用祓殿增幅(祓殿內(nèi)人員CD進(jìn)一步縮短)和空特化加速(按R魂陣內(nèi)CD進(jìn)一步縮短)來狠狠壓縮技能CD的流派。

雖然理論上對所有流派都有輔助性,但還是對魂魂這種CD本身就不太長的流派有奇效??蓪⒆夫?qū)連升的CD壓縮到10秒內(nèi),一空弓+三魂弓的小伙伴陣容的話魂弓的小伙伴們便根本不用帶勐進(jìn)激勵(lì)了。用上輸出最大的魂配,全員全程站在祓殿內(nèi)輪流丟魂技,用五星追驅(qū)控場防止boss打進(jìn)祓殿內(nèi),重炮臺(tái)式打法橫空出世了w

魂配舉例

伏姬:祓殿增幅 祓殿+3 祓殿短縮(上位安領(lǐng)域天輝鳥)

卑彌唿:祓殿增幅 祓殿延長+10 縮地轉(zhuǎn)移(下位古領(lǐng)域水蛇女)

舜天:祓殿增幅 祓殿延+10 空特化加速(上位武領(lǐng)域真淵)

^三祓殿增幅一空特化加速的極限壓縮,技能CD縮短至1/3內(nèi)。雙祓殿+10、祓殿短縮與祓殿+3保證祓殿覆蓋率??s地轉(zhuǎn)移(在放下祓殿時(shí)縮地,縮地會(huì)將玩家傳送至祓殿中)方便使用CD流的小伙伴在走出祓殿放虛空拉住boss后快速回到祓殿中按R進(jìn)一步減少小伙伴們的技能CD。

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