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《騎馬與砍殺:火與劍》兩周總結(jié)

2014-03-29 01:38:43互聯(lián)網(wǎng)webadmin

騎馬與砍殺:火與劍
類(lèi)型:角色扮演
時(shí)間:2014-05-14 14:29:33
標(biāo)簽:

原帖:點(diǎn)擊進(jìn)入

司馬悟德 開(kāi)了一個(gè)直面的檔,一直玩到現(xiàn)在,聲望過(guò)千了,中間就是不停地打仗啊,
四分之一傷害,其他全最高

關(guān)于錢(qián),香料和天鵝絨使勁賣(mài),沒(méi)有得罪任何人之前,攢夠一百萬(wàn)再說(shuō),以后就全靠利息吃飯了。

一開(kāi)始心思總放在火槍上,很糾結(jié)用什么兵,沒(méi)兵沒(méi)有錢(qián)云云,每次打仗都只能打得過(guò)1.5倍兵力,再多就要完蛋,被俘N次
那時(shí)候是克里米亞叛軍,少長(zhǎng)槍?zhuān)采僦丶?,帶兵?shù)在80人上下,

后來(lái)不小心接了劇情任務(wù),變成波蘭叛軍,,開(kāi)始和波蘭人打仗,一開(kāi)始也是很糾結(jié)用什么兵,如何排兵布陣,帶兵數(shù)從80上升到現(xiàn)在150,全靠聲望,統(tǒng)御3,
忽然發(fā)現(xiàn),火槍兵沒(méi)什么用,純屬增加意外,找點(diǎn)刺激,我從不去傭兵營(yíng)地招兵,全靠解救俘虜,騎兵都留著,帶鐵甲的步兵也留著,后來(lái)解救的俘虜太多,基本上人數(shù)都是滿(mǎn)的,打仗從不虧損,
我把npc排在最頂,火槍兵其次,布甲長(zhǎng)槍隨后,鐵甲長(zhǎng)槍壓陣,騎兵最后。這樣的話(huà),每次都是先由炮灰部隊(duì)出陣,對(duì)抗敵人的第一次沖擊,死了容易由解救的俘虜補(bǔ)充,,精英兵后出場(chǎng),減少損失。

如果俘虜太多,就先去掉火槍兵,再去掉無(wú)甲長(zhǎng)槍?zhuān)涣粝妈F甲長(zhǎng)槍?zhuān)热缛鸬溟L(zhǎng)槍?zhuān)斩L(zhǎng)槍什么的,波蘭長(zhǎng)槍無(wú)甲,可以扔了,騎兵都留著。


每次出陣,火槍兵第一排堅(jiān)守,退一步長(zhǎng)槍兵,再退兩步騎兵,火槍兵開(kāi)射,直到對(duì)方的騎兵沖到跟前,
對(duì)方騎兵一般都能沖開(kāi)第一層火槍兵,陷入長(zhǎng)槍叢林,基本不會(huì)沖過(guò)第三層騎兵,
長(zhǎng)槍兵一擁而上,就把騎兵都捅翻,曾經(jīng)遇到全翼騎兵橫線(xiàn)沖鋒,交換比也不過(guò)1比1。

解決掉騎兵之后對(duì)方的近戰(zhàn)步兵也到了,但是對(duì)方的步兵往往是一條豎線(xiàn),稀拉拉的沖過(guò)來(lái),我全軍沖鋒,擠成一個(gè)疙瘩,形成局部?jī)?yōu)勢(shì) 把對(duì)方的長(zhǎng)槍兵線(xiàn)吞下,,
這時(shí)候騎兵也已經(jīng)跑起來(lái)了,順勢(shì)把對(duì)方的火槍兵都砍翻,結(jié)束

火槍兵,
有時(shí)候電腦的火槍兵很多,會(huì)全軍站在原地射擊,直到子彈打光,這時(shí)候,如果玩家有足夠的火槍兵,就能壓制并射殺對(duì)方大半兵力,一開(kāi)始我就是這么干的,很辛苦,現(xiàn)在直接無(wú)視,鐵甲沖鋒,損傷不大。
火槍兵站在高點(diǎn)支援混戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),很多人這么說(shuō),但是我寧愿他們抽刀跟其他人一起沖鋒,就算是被人一刀砍死,起碼也是給其他兄弟創(chuàng)造了機(jī)會(huì),而不是做無(wú)用功。
火槍兵想發(fā)揮威力,必須足夠的距離,足夠的人數(shù),足夠的時(shí)間,比如打自由戰(zhàn)場(chǎng),200火槍兵,完殺200步兵,但是玩單機(jī)游戲,一般不會(huì)有這么好的地形,也不會(huì)有這么多人數(shù),很難有這個(gè)條件
火槍兵的優(yōu)勢(shì)是射程,這個(gè)對(duì)地形高要求高,很難發(fā)揮,如果不能一開(kāi)始就出生在能射擊的位置,性?xún)r(jià)比就低了。
電腦的火槍兵唯一能發(fā)揮的作用就是爆冷門(mén),把玩家爆頭,所以果斷開(kāi)四分之一傷,
還有,火槍兵守城不可缺

長(zhǎng)槍兵,
160攻擊范圍的那種,純屬垃圾,迅速做炮灰站前排,320那種,穿鐵甲的,比如日耳曼長(zhǎng)槍兵,如果堅(jiān)守原地并靠攏,會(huì)形成兩層或者三層密集的槍陣,對(duì)方的部隊(duì)沖到跟前,會(huì)被周邊十幾只長(zhǎng)槍同時(shí)攻擊,形成秒殺,翼騎兵的重甲也會(huì)被稍微耽擱之后戳死,一旦有騎兵死掉,馬匹沒(méi)死,就會(huì)形成路障,阻擋電腦的騎兵機(jī)動(dòng),被長(zhǎng)槍輕松戳死,當(dāng)然,如果緊跟著長(zhǎng)槍站上一排騎兵堵死,就沒(méi)有騎兵可以活著出去了。
要點(diǎn):長(zhǎng)槍兵初始時(shí)候盡量聚攏一起,對(duì)抗騎兵第一波沖擊是最大的用途,散開(kāi)就被騎兵砍死,中期亂戰(zhàn)就隨意吧,站在原地會(huì)當(dāng)靶子,不如沖出去支援其他人。
         
騎兵,
電腦的長(zhǎng)槍只要一解散,就零散了,而且數(shù)量也堪稱(chēng)稀少,所以勇敢的沖鋒吧,有甲騎兵不用怕,無(wú)甲騎兵,就當(dāng)炮灰早死不占地方,,對(duì)火槍兵,也不怕,沖鋒吧,交換比絕對(duì)可靠
第一批騎兵主要用來(lái)給長(zhǎng)槍兵做路障,免得對(duì)方的騎兵沖破長(zhǎng)槍陣溜走了,后來(lái)增援的就隨意沖鋒吧。

野戰(zhàn),
盡量避免對(duì)射,很無(wú)聊。找個(gè)山頭躲一下,等對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái),貼身之后,就全軍沖鋒吧,

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攻城戰(zhàn),
玩家騎兵部隊(duì)占到一定比例(估計(jì)是半數(shù))的時(shí)候,城市會(huì)有暴力攻城選項(xiàng),城門(mén)大開(kāi),我曾經(jīng)用80人的弓騎攻打228人處女堡,我沒(méi)有沖鋒,電腦就沖出來(lái)了,我讓所有人站在城門(mén)外,不太遠(yuǎn),正好處于弓箭精確度有保障,又不會(huì)很快被貼身的位置上,只見(jiàn)城門(mén)口箭如雨下,電腦的部隊(duì)蜂擁而倒,此戰(zhàn)傷亡30人(被電腦站在城門(mén)洞打槍?zhuān)?,解決228人守軍。
后來(lái)別的城,電腦不愿意往外沖鋒,或者被卡住了,加上我沒(méi)有那么多弓騎,就豬突了,全靠長(zhǎng)槍攢刺,當(dāng)然,更重要的是鐵甲,有甲才最牛,
至于爬梯子,和炸城門(mén),因?yàn)闀?huì)被城墻上遠(yuǎn)射的關(guān)系,損傷太大,沒(méi)有兩倍的兵力,我還沒(méi)成功過(guò),全靠野豬沖鋒。
步兵集團(tuán)巷戰(zhàn)對(duì)抗的時(shí)候,比如暴力攻城和賄賂守衛(wèi),無(wú)甲兵會(huì)草一樣被放倒,所以必須有甲,遠(yuǎn)射先不說(shuō),近戰(zhàn)到底是長(zhǎng)槍集團(tuán)好,還是劍士集團(tuán)好呢,,我也不知道,初期我用無(wú)甲步兵,包括火槍手(沒(méi)機(jī)會(huì)發(fā)射了)和短型長(zhǎng)槍兵,被大約四五個(gè)翼騎兵用馬刀放倒四五倍或者七八倍的人數(shù),簡(jiǎn)直像割草,最后只剩下幾個(gè)翼騎兵紅彤彤的看著俺。我一直用帶甲長(zhǎng)槍和各類(lèi)騎兵進(jìn)攻,大約可以進(jìn)攻兩倍的守城方,劍士集團(tuán)我沒(méi)用過(guò),不知道效果咋樣,翼騎兵的ai是個(gè)bug,初期攻城戰(zhàn)守城戰(zhàn)都用馬刀,后來(lái)不知道怎么都用騎槍?zhuān)膊恢佬Ч遣皇亲儾睢W鳛橹鹘?,看?jiàn)長(zhǎng)槍兵就躲,看見(jiàn)刀兵就上,

主角,
拿上手雷,小號(hào)的沒(méi)用,炸不死帶甲兵,起碼中型的,野戰(zhàn)的時(shí)候,專(zhuān)門(mén)炸電腦的長(zhǎng)槍集團(tuán),這個(gè)威脅最大,攻城戰(zhàn),就看機(jī)會(huì)吧,我喜歡留給翼騎兵。平時(shí)就用馬刀游走在外線(xiàn)或者火槍堆砍人,電腦的火槍兵專(zhuān)心裝子彈一般不會(huì)理你,除非他們找不到其他目標(biāo)。

武器,
翼騎兵,曾經(jīng)在散亂的戰(zhàn)場(chǎng)上觀察一個(gè)拿320騎槍的npc,跑來(lái)跑去,戳步兵命中很低,用馬刀效率很高,而且攻城戰(zhàn)也不會(huì)換馬刀,用騎槍步戰(zhàn)太傻,長(zhǎng)槍沖刺威力巨大,發(fā)揮不出來(lái)也沒(méi)用,在npc手里戳不到人,在玩家手里,不如馬刀高效。至于拿長(zhǎng)槍的翼騎兵為什么這么牛,一是因?yàn)槎鄠€(gè)翼騎兵擠在一起也能往外戳,馬刀騎兵擠在一起就只有少數(shù)能對(duì)外輸出攻擊了,游走的時(shí)候翼騎兵馬快,總能戳到玩家,好幾個(gè)翼騎兵一起戳,很容易把玩家戳死,感覺(jué)攻擊力很高,一堆騎兵形成合力,而馬刀夠不到,只能擠成一團(tuán),至于翼騎兵戰(zhàn)場(chǎng)生存力,更重要的是因?yàn)橹丶祝皇情L(zhǎng)槍?zhuān)绻麚Q馬刀,效果會(huì)更好,
雙手劍,攻速太慢,太慢了,劍士群挑挑不過(guò)長(zhǎng)槍?zhuān)瑔翁粢膊灰欢ǎ?BR>細(xì)劍,手工的細(xì)劍攻速106,30刺傷,步戰(zhàn)比較好使,馬上不好用,自己拿著攻城時(shí)候用兩下
馬刀,攻速最快的是那種反曲的彎刀,最高攻速113,但是攻擊力太低,攻擊范圍只有80,一刀砍不死無(wú)甲的火槍兵,攻擊力是個(gè)致命缺陷,攻擊力32的手工大馬士革馬刀,是最好的,一刀砍死多數(shù)非重甲兵,攻速也不太慢吧,配給npc,
火槍?zhuān)L(zhǎng)火槍裝填太慢,準(zhǔn)頭太差,攻擊輸出太低,唯一的好處就是射程超長(zhǎng),如果距離足夠,人數(shù)可以完殺近戰(zhàn)步兵,不過(guò)電腦不會(huì)有太多火槍兵,咱也不要有,馬上火槍?zhuān)謽屢矝](méi)必要,曾經(jīng)有個(gè)npc穿了手工的黑甲尖盔,騎著馬裝彈藥啊裝彈藥,被一個(gè)雇用騎兵N下砍死,我寧愿他們抽刀上前,
支援那些正在近身戰(zhàn)的兄弟,而不是花費(fèi)N久醞釀一次命中極低的致命一擊,
npc,馬刀配盾,外加兩把雙管荷蘭手槍?zhuān)粠椝?,打完四發(fā)就行,省得他們裝填,浪費(fèi)攻擊輸出。

曾經(jīng)130人隊(duì)伍,不小心被430人波蘭截住,對(duì)方的國(guó)王就有33個(gè)翼騎兵,
本人半數(shù)帶甲長(zhǎng)槍和半數(shù)騎兵,翼騎兵大概十幾個(gè),總體質(zhì)量挺高,結(jié)束之后傷亡80多,戰(zhàn)勝。感覺(jué)全靠長(zhǎng)槍兵前期集團(tuán)碰撞,騎兵后期混戰(zhàn)。

車(chē)陣,
一開(kāi)始我研究火槍?zhuān)?chē)陣?yán)锩娑际腔饦專(zhuān)T(mén)口長(zhǎng)槍?zhuān)Ч诲e(cuò),對(duì)抗騎兵比較有效,對(duì)抗火槍兵就沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),還是比人數(shù),感覺(jué)同樣的兵力,野戰(zhàn)能打1.5倍,車(chē)陣能抗2倍。初期跟弓騎野兵糾纏,被打得很慘,因?yàn)楣T迅速接近之后火力比火槍兵猛多了,

國(guó)家,
我只用過(guò)波蘭和克里米亞,經(jīng)常解救瑞典俘虜,對(duì)這三個(gè)國(guó)家比較了解,克里米亞人很窮,缺甲,只有非正規(guī)步兵帶鏈甲,遠(yuǎn)戰(zhàn)近戰(zhàn)都可以,貌似其他國(guó)家的火槍兵都不帶甲。相信克里米亞人遇到波蘭人和瑞典人,肯定會(huì)被切菜,國(guó)家之間并不平衡。可能是因?yàn)檫@個(gè)游戲的特色是劇情,制作人僅僅打算讓玩家玩劇情,而不是用一國(guó)打另一國(guó),所以沒(méi)有特意搞平衡。而且從征兵方式來(lái)看,從城堡里慢慢征兵很不現(xiàn)實(shí),所以主要的來(lái)源就是傭兵營(yíng)地和解救俘虜,傭兵營(yíng)地的確很貴,但玩家更不缺錢(qián),所以傭兵無(wú)敵。至于俘虜,逮住高級(jí)的就用,無(wú)所謂哪國(guó)不哪國(guó)的。因此這個(gè)游戲劇情一結(jié)束,就可以扔了。

加點(diǎn)上,力量14穿衣服,干脆加到15湊數(shù),智力加到最高,醫(yī)療系技能加到頂,才能持續(xù)作戰(zhàn),不然會(huì)陷入惡性循環(huán),兵死了,補(bǔ)充垃圾兵,軍隊(duì)質(zhì)量下降,更容易死等等吧

現(xiàn)在被各種bug折磨,忽然丟兵,小兵卡地圖,帶兵數(shù)忽然下降,榮譽(yù)忽然大幅下降,跳出等等吧,暫時(shí)關(guān)機(jī)

總結(jié),火與劍,依然是冷兵器時(shí)代,依然是重甲時(shí)代,依然是騎兵時(shí)代,是個(gè)隨著劇情結(jié)束的時(shí)代

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