2015-07-06 10:34:04互聯(lián)網(wǎng)夜雨
國產(chǎn)游戲《符石守護(hù)者》,受到了大部分玩家的一直好評(píng),但是肯定還有一部分玩家對(duì)這個(gè)游戲入不入手還在考慮當(dāng)中,今天小編給大家?guī)砹恕斗刈o(hù)者》體驗(yàn)試玩心得,看看這位玩家是怎么說的吧!
什么都不說了,一大十早月佳作!!!!必須買買買!
作為一個(gè)早前就玩Dunglot玩了很久沉迷其中的玩家,我早前得知符文守護(hù)者的開發(fā)消息之后就一直在steamcn等地方關(guān)注著,并且在第一時(shí)間入手怒玩,是真心支持的。作為一款在相仿核心系統(tǒng)下,符文守護(hù)者幾乎是各方面都已經(jīng)完全超越的一款作品。
缺點(diǎn):
在這里有個(gè)小缺點(diǎn)想說,并且可能也是說給制作組的
Runestone Keeper的探索系統(tǒng)在借鑒了Dunglot,并且制作組承認(rèn)了借鑒,更棒的是在此基礎(chǔ)上做出了幾乎顛覆性的提升,這是一種非常好的良性借鑒,前后已經(jīng)完全不是一個(gè)游戲了
不過在地圖這類基本元素的美術(shù)上和Dungelot也稍微過度雷同了
從游戲中不難看出團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)部分的美術(shù)也是相當(dāng)出彩的,是非常有實(shí)力的,為何不花點(diǎn)力氣在這些非常顯眼的部分也嘗試跳出底子的束縛,讓雷同感更少一些來避嫌呢?
我本人并不介意這一點(diǎn),但是很明顯可以看到在各大網(wǎng)站,甚至陸夫人的評(píng)測(cè)視頻下面,幾乎所有的負(fù)面評(píng)價(jià)都集中在Dungelot即視感上,造成這一結(jié)果,地圖美術(shù)和探索系統(tǒng)同時(shí)相仿是原因所在,只要把與游戲內(nèi)容無關(guān)的美術(shù)稍作修改,自然就能贏得更加額口碑。
我相信未來的作品一定能在原創(chuàng)性上更加出色。
優(yōu)點(diǎn):
缺點(diǎn)說完了,那自然就是優(yōu)點(diǎn)了!
怎么說呢,和剛才說的一樣,雖然底子是借鑒的Dungelot,但是游戲無論從美術(shù)、音效、系統(tǒng)深度復(fù)雜度、自由度、可玩度、等等方面是完全超越Dungelot的!除了核心基礎(chǔ)以外另外80%的內(nèi)容都是完全高度的原創(chuàng)擴(kuò)展,并且數(shù)值上系統(tǒng)上也駕馭得非常出色。
首先說說游戲本身的
+高度的Build自由度。符文系統(tǒng),等級(jí)系統(tǒng),靈魂值,裝備,技能,信仰,紋身……各種屬性加成讓你的人物千變?nèi)f化!選擇一個(gè)你喜歡的方式培養(yǎng)你的人物吧!
+豐富的打法。道具、技能不再讓打怪只是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)了,仔細(xì)思考選擇最佳的方式打敗不同的怪物。
+數(shù)值控制很優(yōu)秀。前期起步雖然隨機(jī)性非常大經(jīng)常開門殺,但是后期build起來以后則是需要依靠一定的套路和打法來獲得勝利。成就感非凡!
+每輪游戲之間的培養(yǎng)。雖然是Roguelike游戲,但是死后能夠依靠金錢升級(jí)總體加成,耐玩度極高!并且具有一定收集要素。嘗試不同信仰之后,在開局就使用它們?cè)囋嚳窗?也許會(huì)有一段不同的冒險(xiǎn)。
心得:
然后來說說我這類玩過Dungelot的玩家的感受
+比Dungelot更大更自由的地圖。因此而實(shí)現(xiàn)了十字弩之類有趣的玩法,Dungelot里那種快速過關(guān)刷刷刷的疲乏感也因此消失。
+隨機(jī)事件。把故事的代入感加強(qiáng)了!!
+裝備系統(tǒng)。高度自由的裝備系統(tǒng)讓Build人物變得樂趣無窮!給你自己的人物搭配出一個(gè)強(qiáng)力的組合吧!
+符文系統(tǒng)。好好運(yùn)營符文數(shù)量,各種buff屬性的組合讓你的人物需要更多思考搭配的方式。
+…………看到前面這么多優(yōu)點(diǎn)還不趕緊去買來玩啊!
同時(shí)希望刺暮能給我們帶來更多優(yōu)秀的作品,國產(chǎn)獨(dú)立游戲的又一片希望!
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