2014-03-29 01:51:37互聯(lián)網(wǎng)webadmin
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新系統(tǒng)1 Critical Counter(定時(shí)靜止) |
在強(qiáng)力攻擊破對(duì)方防御后發(fā)動(dòng)的反擊系統(tǒng)。Critical Counter發(fā)動(dòng)時(shí),對(duì)手會(huì)陷于一種特殊的被動(dòng)受損狀態(tài),一定時(shí)間內(nèi)攻擊方可以隨心所欲地進(jìn)攻。體力槽下表示著Critical Counter到達(dá)MAX時(shí)便可發(fā)生的機(jī)會(huì)。在表示槽和火焰閃爍時(shí)候才可能發(fā)動(dòng),一定不要錯(cuò)過攻擊機(jī)會(huì)。角色攻擊時(shí)候被全身被特殊效果(橙色光環(huán))包圍,就是準(zhǔn)備Critical Counter之時(shí)。不過,到達(dá)MAX狀態(tài)的Critical Counter在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)消失,須注意。 |
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1.Critical Counter在近距離用重拳或重腿擊潰對(duì)方攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)。因在搖桿處于中性狀態(tài)的攻擊時(shí)發(fā)生,準(zhǔn)備進(jìn)攻?。ń嚯x與用C+D的對(duì)手同時(shí)相遇,發(fā)生相殺) |
2.即使發(fā)動(dòng)后也可與以往一樣行動(dòng),操作,地對(duì)地,空對(duì)空的連續(xù)技可斷可接續(xù)。 |
3.Critical Counter發(fā)動(dòng)中出現(xiàn)最終效果(綠色光環(huán))標(biāo)志動(dòng)作即將結(jié)束。根據(jù)玩家喜好可以任意接續(xù)終結(jié)技。 |
4.Critical Counter發(fā)動(dòng)中只用把搖桿前推便可沖刺。 |
5.Critical Counter發(fā)動(dòng)結(jié)束瞬間立馬接超必殺技術(shù),會(huì)出現(xiàn)特別演出效果。 |
6.Critical Counter不會(huì)發(fā)生在空對(duì)空或空對(duì)地的情況下。 |
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新系統(tǒng)2 相殺 |
在強(qiáng)攻擊,必殺,超必殺相遇的時(shí)候發(fā)生,對(duì)相互攻擊有抵消作用,相比以往能發(fā)生更好的COMBO判定的系統(tǒng)。 |
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1.相殺發(fā)生后,即是什么也不操作,也能為后閃身贏得時(shí)間。 |
2.不過,相殺發(fā)生后瞬間不管任何行動(dòng)都可能終止后閃身。有攻擊,移動(dòng)等各種各樣的選擇,涉及到很強(qiáng)的先讀判斷能力。 |
3.對(duì)于飛行道具,在強(qiáng)攻擊以上(必殺,超必殺)的情況發(fā)生相殺,可以抵消攻擊。 |
4.相殺時(shí)候,除了普通操作,即時(shí)只用搖桿也能沖刺或跳躍。 |
5.如果引起相殺,會(huì)受到對(duì)方一定傷害并減少體力。是否與一個(gè)強(qiáng)必殺沖突,先要考慮下自己的體力。 |
什么是空中相殺? |
與在地面相同,在強(qiáng)攻擊,必殺,超必殺相遇的時(shí)候發(fā)生。自然是在地面與空中的攻擊相遇時(shí)發(fā)生。 |
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1.空中相殺發(fā)生后,也可以使用任何空中技 |
2.空中相殺后,再用空中技與對(duì)方發(fā)生相殺,還可以繼續(xù)攻擊。 |
3.在空中反復(fù)相殺同時(shí),也可以跳躍移動(dòng)。 |
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新系統(tǒng)3 Guard Attack(防守反擊) |
不知道如何彈返對(duì)方攻擊的時(shí)候。反之能準(zhǔn)確判定緊逼的對(duì)手的攻擊的時(shí)候。那時(shí)候正是瓦解對(duì)方攻擊,可以進(jìn)行反擊使出Guard Attack的機(jī)會(huì)。 |
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1.一旦判定對(duì)方來襲就是Guard Attack,已經(jīng)來不及防御。 |
2.Guard Attack時(shí)即使沒有受到對(duì)方攻擊,也可反復(fù)進(jìn)行攻擊。 |
3.這種防御沒有上中下段區(qū)分,對(duì)所有的打擊攻擊都有效。 |
4.在發(fā)動(dòng)動(dòng)作中,對(duì)投技無法防御。破綻很大,不要留出空間。 |
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