2015-07-19 10:46:01互聯(lián)網(wǎng)夜雨
討鬼傳極 太刀基本操作與玩法技巧心得 太刀怎么玩
太刀的基本介紹
口——速攻擊:作為太刀的普攻,攻擊節(jié)奏雖不算緊湊,但還算靈活。攻擊威力中上,最多可作五連擊。可與強(qiáng)攻組成多種連招。
△——強(qiáng)攻擊&真空斬:最多可作三連擊,攻擊威力算高,不過攻速慢,每揮一刀都帶有明顯的硬直并且要等揮刀動作完成了才能進(jìn)行回避。長按△后松開發(fā)動技能真空斬,此技可作三重蓄力,在發(fā)動后按△可進(jìn)行追擊,追擊可以向前邁開一段距離,與翻身斬相似。
O——殘心:按O發(fā)動殘心后會持續(xù)消耗體力。在殘心狀態(tài)下進(jìn)行攻擊會給敵人留下刀傷所造成的刻印(閃閃發(fā)光圍繞BOSS部位的小刀刃),同一部位持續(xù)攻擊的話刀傷刻印的顏色會加深,顏色如同BOSS部位被破壞階段的顏色:白,黃,橙,橘紅,紅。當(dāng)印有刀傷的刻印達(dá)到紅色后,若BOSS部位出血的話代表其被破壞程度將進(jìn)入下一階段。(刀印的3個變色階段=一個BOSS部位的變色階段)體力消耗完畢時殘心會被強(qiáng)制解放,解放后會在有刀傷刻印的部位釋放出千萬刃的攻擊。另外,在殘心狀態(tài)下長按O的話會作出向前移動的回旋斬且釋放千萬刃的攻擊。(解放后會有帥氣的收刀動作呢~)
口+X——翻身斬:向前旋轉(zhuǎn)移動的翻身斬,技能演出完畢后也會有明顯的硬直動作,不過發(fā)動任意攻擊可以快速取消該硬直動作(殘心的取消速度最快)。此技習(xí)慣后還可以當(dāng)作回避技能使用。另外,在體力充足的情況下可以連續(xù)使用翻身斬。
△+O——鬼千切:太刀必殺技,攻擊方式是360度的旋轉(zhuǎn)切,攻擊范圍較廣。曉曉試過打兩只狼的時同時分別破了它們的一條腿。
太刀的心得體會
太刀的攻擊方式能對應(yīng)較高的部位。普攻是橫砍比較多然后也有斜砍,而強(qiáng)攻則是豎砍和斜砍較多。另外,其它技能有旋轉(zhuǎn)砍的動作。
攻擊節(jié)奏靈活但攻速不算快,普攻的平均傷害屬中上,總體上看輸出還不錯。在無任何附加效果下單挑非上位BOSS的還是很樂觀的~在隊伍中可以作為主要的輸出手之一。
太刀的連招讓曉曉感受到了很親切的感覺,因為它跟《無雙》系列有異曲同工之妙。由于連招是普攻與強(qiáng)攻的結(jié)合為主,因此在攻速方面與有所拖拉且?guī)в幸恍┯仓眲幼?。因而需要玩家大大們好好留意周圍的情況而進(jìn)行選擇。
游戲教程中的連招 LZ組合出來的連招(僅供參考)
①口口口口——速攻四連 ①口△△——三連
②△△△——強(qiáng)攻三連 ②口△口口——四連
③△口△△——四連 ③口口口△——四連
④口口△口△口口——七連 ④△口口口——四連
⑤口△口△——四連
⑥△△口口——四連
⑦口口△△△——五連
⑧口口△口△△——六連
⑨口口△口△口△——七連
上面的連招其實大多數(shù)都很相似,都是些普攻和強(qiáng)攻的組合。在這些連招里面,如果同一連擊中,△在連招里出現(xiàn)得比較多的話說明這個連招的威力較強(qiáng),不過連擊節(jié)奏相對而言較慢。反之,則威力較弱,連擊節(jié)奏較快。使用什么連招視情況而定,比如說在BOSS倒地的情況下,可以使用△鍵比較連續(xù)且數(shù)量較多的①②③⑦⑧,這樣的話對BOSS的傷害會比較高,加上翻身斬的利用(下文提到)可以在BOSS的硬直時間內(nèi)作出傷害較高的連續(xù)輸出。再來就是口鍵比較連續(xù)且數(shù)量多的①②④④,這樣對BOSS的傷害或許比較低,但結(jié)合翻身斬的話可作出連擊數(shù)較高且快速的連續(xù)輸出,對鬼千切的積蓄也頗有好處。⑤⑥⑨這種就比較中規(guī)中矩,玩家大大們可以自由運(yùn)用或自行摸索~
以上連招可以配合口+X翻身斬使用,在體力充足下還可以連續(xù)使用以上任意的連招。(翻身斬可以順帶取消連招后的硬直,因此配合起來很實用)殘心后,可配合以上連招然后進(jìn)行長按O的殘心解放來使用。
太刀的鬼千切是一個強(qiáng)有力的360度旋轉(zhuǎn)斬,同時具備了威力強(qiáng)以及攻擊范圍大的特點。假如在一堆BOSS圍繞著你時發(fā)動太刀鬼千切的話可能會把它們的一個部位破壞掉,當(dāng)然這只是假設(shè),因為不排除BOSS體型太大圍繞時擁擠而導(dǎo)致太刀的鬼千切夠不到什么的...不過曉曉感肯定,太刀鬼千切的有效判定必定是360度!
太刀的實戰(zhàn)體現(xiàn)
太刀挑BOSS的優(yōu)勢:①翻身斬的利用 ②打擊面廣
①翻身斬的利用
利用翻身斬可以持續(xù)連招
攻擊時發(fā)動翻身斬可以立即取消硬直,這個時候可以立即做別的動作。因此在連完一次招后立即使用翻身斬?fù)舻脑捒梢栽俅芜M(jìn)行連招,在體力允許的情況下可以做到持續(xù)連招哦~以連招作為持續(xù)輸出對虐BOSS很有效的說~
利用翻身斬可以一邊戰(zhàn)斗一邊躲避
在挑BOSS的時候利用這招可以躲開BOSS的一些技能。比如說火鳥觸手狀態(tài)的時候手一個勁地攻擊遠(yuǎn)處,這個時候使用翻身斬一般都能迅速向前位移且順利躲避觸手攻擊。(海螺也是同樣的道理)躲避后如果擊中BOSS的話就能順帶連招了~比如曉曉我打胖子的時候總會遇到它的踩踏攻擊,這時看準(zhǔn)時機(jī)使用翻身斬的話就能一邊躲避一邊戰(zhàn)斗了。不過畢竟這招是近身攻擊,所以在面對一些主打范圍攻擊的BOSS會很不吃香...
PS:請玩家大大們靈活運(yùn)用C手轉(zhuǎn)移視角哦~因為翻身斬位移的位置不定且容易擾亂視角。不過順不順手是因人而異啦~
②打擊面廣
由于太刀的設(shè)定關(guān)系,所以在地面近戰(zhàn)時的打擊面會比較廣。普攻、強(qiáng)攻以及殘心均有這個優(yōu)點,只不過攻擊方式不同罷了。在打BOSS的時候站在BOSS的一側(cè)輸出的話能夠打到其他的部位,一些部位較集中的BOSS比如蜘蛛就更好打了~對于體型較高的BOSS的高處部位,太刀也能夠得到(用殘心效果更佳),不過相對于在地面進(jìn)行輸出的部位而言,輸出會低很多。嘛,如果地面和高處的部位能做到輸出一樣的話...估計能與雙刀媲美了~
太刀挑BOSS的劣勢:①不能打高的部位 ②不能定點連續(xù)打擊+無強(qiáng)而有力的定點輸出技能
①不能打高的部位
其實曉曉我總是不滿太刀打高處的部位時不能給予高傷害,因為這樣要慢慢地磨,面對一些總是再生部位的BOSS很煩悶- -。如果面對一些厲害的BOSS外加部位會再生的話,這段“慢慢磨”的過程還真夠難受的Orz。雖然太刀的平均傷害屬于中上,但它對于BOSS高部位的傷害確實...不怎么樣啊QAQ!說白了就是不能像雙刀那樣跳起來打!
②不能定點連續(xù)打擊+無強(qiáng)而有力的定點輸出技能
雖然拳套的攻速較慢可是攻擊威力比太刀大且有強(qiáng)力的定點輸出技能。相比之下太刀雖然攻速算快,但攻擊威力只是中上而已,沒有一招定點輸出技能的話,打上位BOSS真不吃香...真空斬雖然是蓄力攻擊,但其威力并不樂觀,而且要在BOSS注意不到的時候才能偷偷使用,還有就是在BOSS倒地的時候用,不過不建議多重蓄力,畢竟BOSS倒地的時候是有限的。武器總結(jié)
太刀不僅帥氣,而且容易上手,在人氣方面僅次于雙刀。雖然幾乎每招技能都會有明顯的硬直動作,不過翻身斬擬補(bǔ)了這一缺點。一般揍BOSS的時候會先使用殘心,然后就開始利用翻身斬進(jìn)行連招了~接著玩家大大們也可以在BOSS硬直呆站或者倒地的時候使用真空斬。另外,玩家大大們?nèi)绻獑翁羯衔籅OSS的話建議使用主迅二防(迅和防是御魂屬性)這樣的御魂搭配,挺吃香的
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