2014-03-29 01:16:35互聯(lián)網(wǎng)webadmin
眾所周知,三11共有六種適性七大兵種,劍兵最爛,除了垂死掙扎或是無聊自虐想必沒誰會用他戰(zhàn)斗的吧,水兵總覺得還有潛力,可是似乎沒什么前途,雖然地圖上有的是江河湖海,可能用船拿下的城好像也就江夏一個,而有打大規(guī)模水戰(zhàn)的空,城都攻下來了,也許是我還沒吃透吧,而兵器,在投石開發(fā)出之前,基本就是開胃菜,井欄火獸還好點,沖車擺明就是肉票,每當(dāng)電腦拉沖車過來攻我,我真是笑都來不及 。
好了,剩下只有槍戟弩騎四種了,這才是戰(zhàn)場的主力啊,先說哪個呢,就從我最不常用的弩兵開始吧。
弩兵:
我只在三10里用過,升到元戎弩有貫穿效果,對付成列的敵軍那叫一個爽,可三11里,貫箭被射程所限,殺傷力大打折扣,至于搶先手的遠程攻擊效果還不如讓騎兵頂上去突一下威力大,而且如果被敵人圍住絕對死路一條,而保持距離打更是不太可能,想藏在自己人后面,碰上槍兵突一下更是傷亡慘重,研發(fā)反射強弩對部隊的幫助也不多,特技火矢在神火開發(fā)完后幾乎沒什么使用的必要,而亂射除非是碰上一堆被雷打殘了的,霹靂轟傻的,手頭部隊不多或戟兵夠不著時才派去清一下屏,唯一的用處就是開局時堵關(guān)口,堵港口都有點費勁,反正當(dāng)騎射開發(fā)完后,弩兵就退出我的戰(zhàn)斗序列了 。
戟兵:
戟兵似乎就是重步,拿來當(dāng)誘餌真的不錯,開發(fā)了箭盾大盾連金剛不屈什么的都省了,而橫掃旋風(fēng)更是能同時攻擊多支隊伍,一句話,近我者傷,如果敵人想走,好辦,熊手,拖過來,這可是唯一把敵軍向自己方向移動的戰(zhàn)術(shù),碰上敵軍封門困城可就靠他了,圍城損的兵往往比被攻損的更多,三11城只能被動的反擊,想當(dāng)初我想零損兵落城就是這么干的,不過戟兵耗氣最多,幾下就沒氣了,而且移動也慢,想連續(xù)落城得跟一大票運輸隊,造不少軍樂臺。
騎兵:
我最喜歡的兵種,三6的討主,三7的突擊,三8的車懸,而三9更是到了登峰造及的地步,野戰(zhàn)鋒矢加突擊,一個五連鎖吃掉10000+絕對家常便飯,一回合輕松滅掉一支部隊,那兵是越打越多,反正打三9我一般不征兵,抓傷兵足夠了,還有三10的背后突擊,威力之大就不說了,到了三11,騎兵依然是主力兵種,移動速度之快,對將殺傷率之高,使強行猛者都省了,而且還能強挑,碰上手頭兵少時,一次強挑真是及時雨啊,而突破戰(zhàn)法使敵人堵不了圍不住,突擊突進連走格子都省了,開發(fā)了騎射更使弩兵失去了價值,唯一的缺點,就是對地形的依賴度過大,有太多的地形限制讓騎兵無從發(fā)揮,而且到后期跑得太快,投石跟不上,往往城外轉(zhuǎn)悠半天投石車還沒跟上,用騎兵攻城死傷又太多,讓我這種惜兵如命的人心痛不已,而困城至少要十支部隊,每隊五千也要五萬,雖然我的主力以謀士隊為主,一支謀士隊一般只要兩千人就足夠了,可還得留上守城的,所以戰(zhàn)前城里怎么也要有個七八萬人,加上存糧什么的,攻擊節(jié)奏無形中慢了許多,不過瑕不掩瑜,騎兵永遠是主力兵種精銳部隊 。
槍兵:
發(fā)現(xiàn)沒有,三11中的優(yōu)秀將領(lǐng)槍騎適性都很高,而槍兵最大的優(yōu)點就是實用,相較騎兵的突擊突進,槍兵突刺二段也能將敵彈開,但不會把自己搭進去,不明白的想想敵人后面一片火海的情況,而螺旋的擊暈成功率之高超乎想象,別說疾馳,碰上明鏡疾馳或許還行,可看看沉著,還有那個洞察,你的疾馳又有幾分把握,畢竟疾馳螺旋的首要任務(wù)是暈?zāi)切┲\士搞不定的家伙,退一步說,就算有把握,在一主二副的編制下,還是省一個是一個,不是嗎,更何況槍兵戰(zhàn)法對地形的依賴比騎兵小多了,再說配合,槍兵加投石可是攻城的絕配,當(dāng)槍兵控制了戰(zhàn)場后就該投石顯身手了,開發(fā)了云梯霹靂的投石,讓攻城加射程帶著,三四下就能把城打下來,還有科技,槍兵的搶糧很好的彌補了因速度慢而帶來的糧食問題,而且加快了敵軍糧草的消耗,在守城時更是優(yōu)勢明顯,默認的二百天糧,路上耗掉個三四十天,再被我連暈帶搶,幾下敵人就回城了,還有奇襲,找片樹林一貓,打你個不帶還手的,至于守路口,那種一軍當(dāng)關(guān)萬軍莫過的地方更是槍兵的強項,對了,還有一點,三11槍兵比騎兵強的地方就是制造工藝,一個冶煉房能出三種兵,一個廄房只能出一種,土地可是寶貴的啊,還有人才,能吏可比繁殖有用多了 。
所以個人認為,先來練兵系,到軍改就差不多了,再來火系,然后是槍騎系,再是車系,再是戟系,反正防御系和弩系我總是放到最后的 。
不過近來在練習(xí)高智流言戰(zhàn)法,所謂上兵伐謀嘛 。
>>三國志11 攻略秘籍專區(qū)
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