2014-03-29 01:16:35互聯(lián)網(wǎng)webadmin
作者: 懶得統(tǒng)一
最近玩311PK感覺和AI的單條和舌戰(zhàn)變的不是那么輕松了
但是在不斷的通關(guān)至霸模式的勇將結(jié)集和論客結(jié)集中總結(jié)了一些AI的規(guī)律
特此發(fā)表一下,如果大家有建議盡管提但是別對我進(jìn)行人身攻擊就好。。
舌戰(zhàn)
在這里先聲明如果你要是用自創(chuàng)膽小+智力90以上+道具書那就別看了
1.和AI舌戰(zhàn)是先看AI有什么牌
例:話題是故事 玩家和AI都是6張牌(不做性格分析)
當(dāng)看到AI有一張話術(shù)牌1張故事牌時 如果有大牌和中牌是還是先出大牌好,因為怕AI那張話術(shù)牌是無視,大喝和詭辯,先出中牌如果被大喝和詭辯那么AI的那張故事牌在難度低級和上級時90%會是小牌或中牌,在超級難度是40%會是大牌,所以先出中牌再出大牌還是會由于AI的。
當(dāng)看到AI有2張話術(shù)牌若干故事牌時
如果出現(xiàn)這種情況那么AI的兩張話術(shù)牌很可能會是無視+大喝,無視+詭辯,大喝+詭辯。那么如果玩家不用熟慮就有話術(shù)牌推薦先出無視或大喝,因為這兩種在最茶的情況下也能和AI打成平手不會掉HP,但是會相應(yīng)的出現(xiàn)怒氣的快速提升,那么就要在用完大喝和無視后迅速熟慮(盡可能不要在這種情況下用詭辯,因為用完詭辯AI的怒氣勢必比玩家高,萬一用完詭辯熟慮后沒出憤怒和鎮(zhèn)靜那就得看天意和玩家的實力了,要么就看我下面的AI系統(tǒng)論了),熟慮后如果還是沒有憤怒和鎮(zhèn)靜那么就請看我下面的內(nèi)容在按照自己的情況做研究了;如果玩家一開始并沒有話術(shù)牌,那就有兩種方法,一拼運氣馬上熟慮看能不能出現(xiàn)話術(shù)牌(智力70以下慎用)二看我下面的內(nèi)容(不是我浪費大家時間,只是習(xí)慣把資料分類)。
當(dāng)AI有3張或3張以上的話術(shù)牌和若干故事牌時
如果出現(xiàn)這種情況那那就只有和AI拼話術(shù)牌和運氣了,因為此時的AI近100%幾率會有無視+大喝+詭辯或無視+大喝+憤怒/鎮(zhèn)靜,出現(xiàn)這種情況我只能祝君好運了,或靠AI系統(tǒng)論險勝,要么就使用SL大法。
2.AI系統(tǒng)概述論
例: 話題是故事 玩家和AI都是6張牌(不做性格分析)
先說一下AI的出牌順序
攻擊性話術(shù)牌>對應(yīng)題目牌>防御性話術(shù)牌>不對應(yīng)題目牌
大喝>詭辯>無視
大牌>中牌>小牌(僅當(dāng)玩家也出對應(yīng)題目牌時)
了解了AI的出牌概率就可以知己知彼了,以下是實際舉例
當(dāng)玩家和AI辯論幾回合后看到即使是AI先出牌可是AI就是不出話術(shù)牌(AI有話術(shù)牌但是不出)那么那張話術(shù)牌99%是憤怒/鎮(zhèn)靜了,玩家只要控制好怒氣并加以利用即可。
當(dāng)出現(xiàn)玩家有故事牌和攻擊性話術(shù)牌AI無故事牌無攻擊性話術(shù)牌(AI還可以使用熟慮)時,我們可以出張故事牌讓AI先用熟慮再使用攻擊性話術(shù)牌,因為一般AI在使用完熟慮后會出現(xiàn)沒有憤怒/鎮(zhèn)靜,玩家可利用這段空擋激發(fā)自己憤怒。
當(dāng)玩家使用攻擊性話術(shù)牌時,AI即使有大故事牌也不會出大牌的,AI會出小牌或不對應(yīng)話題牌(這是上級和超級難度),所以在我們有話術(shù)牌還是優(yōu)先出手時還是不要出詭辯,盡量出大喝。
3.小技巧
詭辯巧用
看過上面的玩家可能會認(rèn)為詭辯只是一個雞肋話術(shù),其實詭辯并不是一個適合先出手時使用的話術(shù),而是一種反擊型的。
例:玩家使用大喝被AI用無視防御,此時輪到AI先出牌,根據(jù)AI系統(tǒng)概述論AI一定會出大的對應(yīng)題目牌這時玩家就可以用詭辯了。
無視+憤怒/鎮(zhèn)靜巧用
很多玩家在論戰(zhàn)中都不喜歡無視認(rèn)為它沒用還給AI長那么多怒氣(高手別罵我,我知道你們強(qiáng),你們懂!),其實無視在AI怒氣達(dá)到60%時搭配憤怒/鎮(zhèn)靜是很好用的,特別是性格膽小的5將,基本上就贏了。
4.對無視長怒氣的分析(憤怒與無視相同)
玩家智力與AI相同玩家與AI性格為冷靜膽小時
怒氣值為0%無視加10%-20%
怒氣值為10%-20%無視加20%-30%
怒氣值為30%-40%無視加30%-40%
怒氣值為50%-60%無視加40%-50%
玩家智力與AI相同玩家與AI性格為剛瞻鹵莽時
怒氣值為0無視加20%-30%
怒氣值為10%-20%無視加30%-40%
怒氣值為30%-40%無視加40%-50%
怒氣值為50%-60%無視加50%-60%
普通牌長怒氣分析(與詭辯相同,大喝與大牌相同)
玩家智力與AI相同時
大牌長20%
中牌長15%
小牌長10%
此為估算
單挑
其實在PK版單挑倒是變得無聊了,大家看完我的帖子后恐怕單挑就變的沒什么意思了,因為只要不出秒殺用這種方法就基本會贏。
玩家武力與AI相同(不涉及替換)
玩家一開始選擇重視防御,在出現(xiàn)那種短暫普通攻擊無敵的狀態(tài)時(你要是不知道那種狀態(tài)就先去看311的教學(xué)模式吧)切換成重視斗志,在次期間玩家不要使用必殺,當(dāng)那種無敵狀態(tài)快沒時就再切換回重視防御,當(dāng)斗志全滿時玩家就使用必殺,但是不要用無雙和要害,因為3個必殺比無雙強(qiáng),2個必殺比要害強(qiáng),當(dāng)玩家斗志滿時AI估計也不會有多少HP的,如果還沒勝利那就選擇重視攻擊,但是有時會出現(xiàn)玩家3個必殺打完了,AI還差一點才輸,出現(xiàn)那種情況玩家可能會輸?shù)?,因為前面?個必殺給AI加足了斗志,AI一定回用必殺回?fù)舻?,所以建議給玩家喜歡用來單挑的5將配上個暗器/弓就一定能獲勝了。
>>三國志11 攻略秘籍專區(qū)
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