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《三國志11》一兵流戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)

2014-03-29 01:16:35互聯(lián)網(wǎng)webadmin

三國志 街機(jī)版
類型:街機(jī)格斗
時(shí)間:2017-10-19 21:18:12
標(biāo)簽:

作者: Ashiriel

一兵流,顧名思義,就是指以只有一個(gè)士兵的部隊(duì)為主力進(jìn)行作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于新手來說是很好的戰(zhàn)術(shù)。本文均系個(gè)人觀點(diǎn)。

一、序論
1.每種戰(zhàn)術(shù)都有自己的前提條件,一兵流也不例外。一兵流前提條件很簡單:勢力武將較多,且你有S/L的耐心。對(duì)于武將是有一定要求的。勢力需要有少量滿足以下條件的武將:
(1)較高智力武將(如果勢力武將智力都是30以下那么請(qǐng)準(zhǔn)備放棄適用)。
(2)擁有槍將、槍神之類可以使槍兵戰(zhàn)法暴擊的特技的武將,同時(shí)需要配合高武力武將和槍兵適應(yīng)性為A的武將(亂戰(zhàn)等在森林中也可以)。
2.一兵流戰(zhàn)術(shù)主要用于以下情況:
(1)敵人大兵壓境而己方士兵極少,或是有少量士兵但沒有錢進(jìn)行有效的火攻。
(2)己方兵力不多卻要攻擊敵人城市。
一兵流也常用于騷擾等(不需要S/L),如:
<1>初期派1兵佯攻敵人,敵人通常會(huì)立刻拆除建設(shè)中的建筑物。
<2>敵人攻城時(shí)派少量1兵隊(duì)出城,拖延敵人行進(jìn)速度(如讓敵人恰好停留在我方攻擊性設(shè)施攻擊范圍內(nèi)),或是保護(hù)己方設(shè)施等。舉例:鄴城,將敵人用1兵拖延在城外的洼地內(nèi),然后擊破堤防,保護(hù)了我方城池免遭攻擊。
<3>堵城、關(guān)卡、港口,使敵人不能出兵。

二、基礎(chǔ)知識(shí)
1.作戰(zhàn)糧食消耗:
(1)野外部隊(duì)(非運(yùn)輸隊(duì)):0.1/(人×10天)
(2)運(yùn)輸隊(duì):0.05/(人×10天)
2.移動(dòng)距離
一兵流戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,算錯(cuò)距離可不是好玩的。
(1)原理:每回合開始時(shí)每支正常狀態(tài)的部隊(duì)都將被賦予一定的移動(dòng)力。當(dāng)移動(dòng)力值大于待進(jìn)入格的移動(dòng)力消耗時(shí)則進(jìn)入,同時(shí)減去進(jìn)入格的移動(dòng)力消耗。每回合每支部隊(duì)只能移動(dòng)一次。(基礎(chǔ)移動(dòng)力及移動(dòng)力消耗見圖1)(2)增加移動(dòng)力的方式:
<1>科技類:精銳兵種移動(dòng)力+2,良馬產(chǎn)出騎兵移動(dòng)力+4。
<2>特技類:強(qiáng)行(劍、槍、戟、弩、騎兵移動(dòng)力+5)、搬運(yùn)(運(yùn)輸隊(duì)移動(dòng)力+5)、長驅(qū)(騎兵移動(dòng)力+3)、操舵(水上移動(dòng)力+4)。
(3)其他:
<1>有火的時(shí)候,移動(dòng)力消耗×4。
<2>由陸地下水的時(shí)候,移動(dòng)力按陸地上計(jì)算;由水上岸的時(shí)候,移動(dòng)力按水上計(jì)算。
<3>通過己方、盟友、停戰(zhàn)方、中立設(shè)施時(shí),移動(dòng)力按照地形計(jì)算。敵方設(shè)施不能通過。
<4>敵方部隊(duì)(包括建筑)周圍1格內(nèi),移動(dòng)力消耗不變,但一進(jìn)入這些格子當(dāng)前回合移動(dòng)力自動(dòng)歸0。無視ZOC(Zone Of Control)或敵軍處于混亂、偽報(bào)狀態(tài)例外。
3.兵力較少時(shí)的混亂
很多人應(yīng)該都見過,只有資方士兵很少的部隊(duì)經(jīng)過敵方的大部隊(duì)時(shí)有可能會(huì)陷入混亂。其概率為[(0.05-Z)*12+0.05]×100%。
其中:X=兵多一方的兵數(shù),Y=兵少一方的兵數(shù),Z=Y/X,且X≥500,0




三、戰(zhàn)術(shù)思想
1.基本思想:由于我方部隊(duì)是多數(shù)只有1個(gè)士兵,因此保證我方盡可能不被攻擊是很重要的。所以我們要讓敵軍陷入不能攻擊我方的狀態(tài)。
2.使敵人不能攻擊我方的方式:
(1)混亂或偽報(bào)敵人,主要應(yīng)用混亂。只要智力高于對(duì)方即可嘗試使其混亂,如果失敗可以適當(dāng)調(diào)整。原則上讓智力比敵人高最少的人來使敵人混亂,但是不排除特殊情況。如果遇到無法用計(jì)略混亂的敵人,可以用偽報(bào)或是槍兵的螺旋突刺暴擊。當(dāng)然也可以用疾馳+騎兵,只是攻擊大部隊(duì)的話會(huì)滅掉。利用計(jì)略使敵人混亂受到3個(gè)因素影響:
<1>智力:我方智力越高,敵方智力越低,成功率越高。即便智力差相同,如果敵方智力升高,成功率仍會(huì)降低。決定成功率的主要因素。
<2>統(tǒng)率:敵方統(tǒng)率越高,成功率越高(我沒有打錯(cuò),這個(gè)設(shè)定很奇妙)。統(tǒng)率的影響很小
<3>性格:性格分為膽小、冷靜、剛膽、莽撞。敵方性格為膽小時(shí)成功率最低,敵軍性格從左向右變化時(shí)成功率會(huì)提升。
(2)利用火擋住道路。最好擁有神火計(jì)和擁有鬼謀特技的武將。點(diǎn)火后經(jīng)過該格所需行動(dòng)力會(huì)變?yōu)樵鹊?倍,而且站在點(diǎn)火的格里面會(huì)受到傷害,因此敵人通常只有在周邊格子全著火的情況下才會(huì)走到火里,某則會(huì)選擇滅火前進(jìn)。因此在某些地形,可以用點(diǎn)火來阻擋敵人。最終敵人會(huì)換一條路,或因糧草不足等而退卻。
(3)業(yè)火種暈人。很不錯(cuò)的東西,而且連火神也能暈??梢詺麛橙瞬⒆钃鯏橙?。不過研究較繁瑣,而且沒錢的時(shí)候造不了。建議錢較多的時(shí)候讓建設(shè)隊(duì)(不是1兵)在敵人都暈了的情況下在敵人較密集的地方擺一個(gè),下回合建設(shè)隊(duì)離開后點(diǎn)火即可。如果敵人造了我們來點(diǎn)更好,省錢。另外,用火神點(diǎn)燃?xì)Α?。
4.殺傷敵人的常用方法
(1)饑餓:讓敵人陷入混亂,或是堵住路口,最終敵人沒有兵糧就會(huì)自己退卻。
(2)攻擊性設(shè)施:在其射程內(nèi),使敵人陷入混亂,或是不能離開??梢耘浜贤翂镜认拗茢橙嘶顒?dòng)范圍。
(3)火系設(shè)施:共6種,造成的傷害不分?jǐn)澄?,造價(jià)均為200。
<1>火種:攻擊范圍為鄰接1格。單格軍隊(duì)殺傷力700+到800+,建筑物耐久損傷200+到300+。
<2>火焰種:攻擊范圍為鄰接2格。格軍隊(duì)殺傷力800+到900+,建筑物耐久損傷300+到400+。
<3>業(yè)火種:攻擊范圍為鄰接2格,有一定幾率使部隊(duì)陷入混亂。單格軍隊(duì)殺傷力1200+到1300+,建筑物耐久損傷500+到600+。
<4>火球:邊燃燒邊滾越3格。單格軍隊(duì)殺傷力700+到800+,建筑物耐久損傷300+到400+。
<5>火焰球:邊燃燒邊滾越5格。單格軍隊(duì)殺傷力800+到900+,建筑物耐久損傷400+到500+。
<6>業(yè)火球:邊燃燒邊滾越4格。單格軍隊(duì)殺傷力1200+到1300+,建筑物耐久損傷600+到700+。
火神點(diǎn)燃可以造成200%的殺傷。在沒有研究神火計(jì)之前,可以用弓箭兵的火矢點(diǎn)燃(可以用火神+火矢點(diǎn)燃)。少量部隊(duì)配合火攻能對(duì)敵人造成巨大殺傷,但是前期錢少的時(shí)候建造大量火系設(shè)施有一定困難。
(4)火計(jì)、火矢:很簡單的方法。但是它的殺傷遠(yuǎn)不及火系設(shè)施,只是省錢而已。使用火計(jì)對(duì)敵人造成的傷害只有幾百,其主要目的在于削弱敵人,最后利用單挑抓住敵人武將來直接消滅敵人的部隊(duì)。讓敵人混亂在火種也很常用,長時(shí)間處于火中的敵武將會(huì)受傷,從而降低其智力使其部隊(duì)更容易陷入混亂。但是在如果開了戰(zhàn)死,時(shí)間長是會(huì)燒死人的。
(5)單挑:敵人不接受的話,可以降低敵該部隊(duì)氣力5、提升我方該部隊(duì)氣力10、敵軍該部隊(duì)士兵減少(敵人較少時(shí)可認(rèn)為減少了5%)。如果敵人接受,我方戰(zhàn)勝可以降低敵該部隊(duì)氣力15、提升我方該部隊(duì)氣力15、敵軍該部隊(duì)士兵減少(敵人較少時(shí)可認(rèn)為減少了30%);如果抓獲了敵軍該部隊(duì)僅有的武將,則敵軍該部隊(duì)直接潰敗。
(6)內(nèi)訌:讓敵人相互攻擊,內(nèi)訌暴擊很恐怖的。
(7)鬼門+百出:個(gè)人認(rèn)為沒什么說的必要……
5.細(xì)節(jié)問題
(1)使用火系設(shè)施的時(shí)候,點(diǎn)火前用戰(zhàn)法讓盡量多的敵軍部隊(duì)處于該設(shè)施攻擊范圍內(nèi)。
(2)敵人混亂后移動(dòng)敵人位置時(shí),可以用猛者來傷害一下敵將。移動(dòng)位置主要用于點(diǎn)火準(zhǔn)備、水攻準(zhǔn)備、設(shè)施攻擊、內(nèi)訌暴擊等。
(3)前期攻城時(shí),如果不是敵人的最后一座城池,把城外的敵人混亂后,直接用火計(jì)攻城就可以。后期準(zhǔn)備件攻城武器(非一兵隊(duì))很有必要。
(4)地圖西部有很多關(guān)卡,如果敵人沒有遠(yuǎn)程部隊(duì)且打算經(jīng)過關(guān)卡攻擊你,可以用幾個(gè)一兵隊(duì)堵住關(guān)卡出口。類似的還有港口等,另外堵城池也比較有趣。
(5)一兵隊(duì)出征不要帶資金,因?yàn)殡S時(shí)肯能犧牲。攻城時(shí)需要帶一個(gè)運(yùn)輸隊(duì)來準(zhǔn)備給新城市提供士兵、資金、糧食(一兵隊(duì)攻下城后如果不補(bǔ)充,城里物資通常很少,畢竟還是危險(xiǎn)一些)。
(6)一兵隊(duì)攻城一定要準(zhǔn)備運(yùn)輸隊(duì),因?yàn)闀r(shí)間較長,糧食可能不足。如果可以的話盡量還是用大部隊(duì)來主攻。配合一兵隊(duì)來有效的減低我方損失。
(7)一兵隊(duì)守城,擊退敵人一輪進(jìn)攻后,如果敵人城池沒有及時(shí)補(bǔ)充兵力,建議回城重新整備1回合后立刻出兵攻城。
(8)必要的時(shí)候,可以犧牲不重要的部隊(duì)來保全主力。
(9)S/L時(shí)用改變行動(dòng)順序、評(píng)定來改變隨機(jī)量。




四、一兵流的優(yōu)缺點(diǎn)
1.優(yōu)點(diǎn):
(1)對(duì)于士兵、兵裝、資金、兵糧需求很低。
(2)己方損失很低,甚至沒有損失反而獲得了一些東西。
(3)可以連續(xù)進(jìn)攻。
2.缺點(diǎn)
(1)對(duì)武將需求較高。
(2)需要一定量的S/L。
(3)同時(shí)操作幾十甚至上百支部隊(duì),容易出現(xiàn)疏忽。
(4)不能體現(xiàn)出某些武將的價(jià)值,一定程度上降低了游戲的樂趣。

五、示例
194年,超級(jí)難度,曹操,為節(jié)省時(shí)間,開局后什么也沒做,直接攻打呂布。適用的部隊(duì),全部都是1兵隊(duì)。這里只是為了說明大概的打法,因此很多細(xì)節(jié)沒有苛求,見諒。 



開局后立刻攻擊,雖然濮陽周圍森林,不過到城市周圍后就不需要很大范圍的移動(dòng)了,因此選擇騎兵出征。

游民星空_

意外的單挑... 

游民星空_

ZOC

游民星空_

單挑不一定要抓人,打傷敵人也不錯(cuò)。不過這次我忘記了,只是削弱了一下敵人。 

游民星空_

也算“大軍”壓境吧.... 


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