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萬智牌 再戰(zhàn)贊迪卡機(jī)制介紹

2015-09-09 10:33:40互聯(lián)網(wǎng)夜雨

萬智牌對決:起源
類型:策略戰(zhàn)棋
時(shí)間:2015-07-31 14:58:53
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萬智牌 再戰(zhàn)贊迪卡機(jī)制介紹 再戰(zhàn)贊迪卡怎么玩

是時(shí)候再次闖蕩壯麗時(shí)空贊迪卡; 是時(shí)候再次面對超凡浩劫奧札奇。 而最重要的是,是時(shí)候查看新的萬智牌卡牌,了解再戰(zhàn)贊迪卡中的異能。

醒轉(zhuǎn)

贊迪卡的大地在自我防衛(wèi)方面一直擔(dān)當(dāng)著重要的角色。 某些瞬間和法術(shù)具有醒轉(zhuǎn)異能,讓你能夠?yàn)榇蟮刭x與生命,起身戰(zhàn)斗。

醒轉(zhuǎn)有兩個(gè)部分:一個(gè)數(shù)字和一個(gè)醒轉(zhuǎn)費(fèi)用。 當(dāng)你施放具醒轉(zhuǎn)異能的咒語時(shí),你會有一個(gè)選擇。 你可如常支付它的法術(shù)力費(fèi)用來施放它。  若你如此作,便會獲得其第一個(gè)效應(yīng)。 如果有一個(gè)生物或鵬洛客讓你頭痛不已,你也支付得出1BB,則你能施放毀壞之徑來緩解頭痛。

但你可能想獲得更多樂趣。

你還可以選擇支付咒語的醒轉(zhuǎn)費(fèi)用來施放它。 若你如此作,則你會選擇一個(gè)由你操控的地作為咒語的目標(biāo)。  當(dāng)咒語結(jié)算時(shí),除了咒語的第一個(gè)效應(yīng)外,由你選擇為目標(biāo)的地也會成為0/0,具敏捷異能的元素生物,且仍然是地。 你也會在該地上放置若干+1/+1指示物。  如果你支付得出5BB,你能支付毀壞之徑的醒轉(zhuǎn)費(fèi)用來施放它。 該敵對生物或鵬洛客將會被烤焦,而你將擁有一個(gè)準(zhǔn)備就緒的全新4/4地生物。  該地會保留其法術(shù)力異能,所以你仍能在需要的時(shí)候橫置它來產(chǎn)生法術(shù)力。 請謹(jǐn)記,大部分的地為無色,利用醒轉(zhuǎn)異能使它們成為生物不會為其賦予顏色。

你可能會想,為什么地會成為0/0并獲得+1/+1指示物,而非成為4/4的元素。 問得好! 其中一個(gè)原因是你可能想選擇一個(gè)已經(jīng)是生物的地為目標(biāo)。  你的第二張毀壞之徑在折磨對手的同時(shí),既可以你在施放第一張時(shí)選擇的同一張地作為目標(biāo),也可以選擇一個(gè)新的目標(biāo)。 也許一個(gè)8/8地生物會比兩個(gè)4/4地生物更好?  醒轉(zhuǎn)讓你可以有更多選擇。

還有一些注意事項(xiàng): 如果你支付醒轉(zhuǎn)費(fèi)用來施放咒語,你便必須為每處「目標(biāo)」字樣選擇一個(gè)合法目標(biāo)(包括醒轉(zhuǎn)異能中的「目標(biāo)」字樣)。  這代表即使你只是想擁有地生物,也必須要選擇一個(gè)生物或鵬洛客為目標(biāo)才可施放毀壞之徑。 如果你施放咒語時(shí)沒有支付其醒轉(zhuǎn)費(fèi)用,便可以忽略醒轉(zhuǎn)異能的目標(biāo)要求。

因此,如果一個(gè)具醒轉(zhuǎn)異能的咒語通常不需目標(biāo),而你選擇支付其醒轉(zhuǎn)費(fèi)用來施放它,這樣做便會為咒語添加一個(gè)目標(biāo)。  如果在該咒語試圖結(jié)算前,目標(biāo)地成為不合法的目標(biāo),則該咒語會被反擊。 你不會獲得其任何效應(yīng),包括其不需要目標(biāo)的第一個(gè)效應(yīng)。  這情況不會經(jīng)常出現(xiàn),但絕對需要注意。

奮揚(yáng)

伙伴回歸了! 伙伴最先于原版的贊迪卡環(huán)境中出現(xiàn),并運(yùn)用團(tuán)隊(duì)精神和機(jī)智(沒錯(cuò),機(jī)智)來對付奧札奇。 它們已回歸,再戰(zhàn)贊迪卡再次并肩作戰(zhàn)。  奮揚(yáng)屬于異能提示,其本身并無規(guī)則意義,但它會提醒你,每當(dāng)一個(gè)伙伴在你的操控下進(jìn)戰(zhàn)場時(shí),異能便會觸發(fā)。

利用奮揚(yáng)異能的方法非常簡單直接:在你的套牌里放滿伙伴,并把它們派上戰(zhàn)場。 每當(dāng)一個(gè)伙伴在你操控下進(jìn)戰(zhàn)場時(shí),你所有的奮揚(yáng)異能都會觸發(fā)。  你可以自行安排這些異能進(jìn)入堆疊的順序。 你最后放進(jìn)堆疊的異能將會首先結(jié)算,以此類推。  如果具奮揚(yáng)異能的伙伴與其他伙伴在你的操控下同時(shí)進(jìn)戰(zhàn)場,則每有一個(gè)這樣的伙伴,該異能便會觸發(fā)一次,且本身具有該異能的生物也會使該異能觸發(fā)一次。

這就是機(jī)智。

聚輝

這類似于贊迪卡團(tuán)隊(duì)的「齊心協(xié)力」,而聚輝展示出贊迪卡的所有居民如何團(tuán)結(jié)一致。  這是另一個(gè)本身并無規(guī)則意義的異能提示;聚輝會提醒你,咒語的效應(yīng)與你施放該咒語時(shí)用來支付費(fèi)用的法術(shù)力顏色數(shù)量有關(guān)。

要施放輝光火焰,你便要支付2R。 所以,你基本上算是至少鎖定了一種顏色,但是你能以不同的方式來支付另兩點(diǎn)費(fèi)用。 你可以全都支付紅色法術(shù)力來施放輝光火焰。  它便會對每個(gè)生物各造成1點(diǎn)傷害。 但是,如果你支付三種不同顏色,比如BRG或URW,輝光火焰會將每個(gè)生物各燒3點(diǎn)。

你為每個(gè)咒語支付的費(fèi)用會受其法術(shù)力費(fèi)用所限制。 無論你多想對每個(gè)生物都烤5點(diǎn),你都不能支付WUBRG來施放輝光火焰。  但是,如果某效應(yīng)對具聚輝異能的咒語加上了額外或替代性費(fèi)用,所檢查的就是你實(shí)際支付的法術(shù)力。  因此,如你施放的咒語因故需要增加一點(diǎn)法術(shù)力來施放,則你的輝光火焰將可以造成4點(diǎn)傷害。 但是,如果你施放的咒語減少法術(shù)力來施放,也會有相同影響。  如你施放的咒語因故需要減少一點(diǎn)法術(shù)力來施放,則你的輝光火焰最多只能造成2點(diǎn)傷害。

請注意,如果當(dāng)具聚輝異能的咒語在堆疊中被復(fù)制,則它單純是在堆疊上產(chǎn)生。 施放此復(fù)制品時(shí)沒有支付過法術(shù)力,因此施放它時(shí)所支付的法術(shù)力顏色數(shù)量為零。  該復(fù)制品很可能不會有太大效應(yīng)。

地落

地落是來自原版贊迪卡環(huán)境的強(qiáng)大機(jī)制,現(xiàn)在它將回歸并發(fā)揮更大作用。 地落也屬于異能提示,它提醒你每當(dāng)一個(gè)地在你的操控下進(jìn)戰(zhàn)場時(shí)會觸發(fā)異能。

無論該地以何種方式在你的操控下進(jìn)戰(zhàn)場,地落異能都會觸發(fā)。 這可能是因?yàn)槟阏5厥褂玫兀?也可能是某效應(yīng)讓你將地放進(jìn)戰(zhàn)場。 這點(diǎn)并不重要。  每個(gè)地都會使你的所有地落異能觸發(fā),而順序由你來選擇。 如果進(jìn)入戰(zhàn)場的地具有某個(gè)基本地類別,某些地落異能甚至?xí)a(chǎn)生額外的效應(yīng),例如歐蘭黎多頭龍的異能。  那并不僅限于名稱為「樹林」的牌。 如你碰巧有任何具有樹林類別的非基本地進(jìn)戰(zhàn)場,你的歐蘭黎多頭龍上便可放置兩個(gè)+1/+1指示物。

在這場沖突中,我們已聽過很多贊迪卡方面的異能。 但也許你選擇站在奧札奇這邊。 雖然你是個(gè)惡人,但也能得到一些很酷的新異能。 例如…

攝食

肆虐整個(gè)時(shí)空需要大量的能量 攝食是一個(gè)新異能,讓你能吃飽喝足。 (你將會明白箇中含意。)

攝食是頗為直接的異能。 具攝食異能的生物會對任一牌手造成戰(zhàn)斗傷害,并會放逐該牌手的牌庫頂牌。 吃掉。 經(jīng)腸胃消化。 你明白了吧? 該牌會牌面朝上被放逐。  攝食會耗盡對手的牌庫,但奧札奇可能還有些更好的想法(或者只是靈機(jī)一動)。 事實(shí)上的確有。

噬體

在本系列中,放逐區(qū)中由對手擁有的牌非常有用。 留意本系列中具有噬體此額外生物類別的奧札奇。  每個(gè)都具有一種異能,需要你將對手被放逐的牌置入其墳?zāi)箞?,以獲得某些效應(yīng)。 (還有一個(gè)法術(shù)能以額外費(fèi)用做到這一點(diǎn),而其名稱中也有「噬體」此名稱。  設(shè)計(jì)不錯(cuò)吧?)

你將牌置入墳?zāi)箞龅臅r(shí)機(jī)可能各異,而所產(chǎn)生的效應(yīng)也不一樣。 請仔細(xì)閱讀你的牌,以了解細(xì)節(jié)。 例如,枯萎牧體的異能會在你施放枯萎牧體時(shí)觸發(fā)。  該異能會比枯萎牧體先一步結(jié)算。

你只能「吞噬」由對手擁有的牌,由你擁有的牌則不能。 在多人游戲中,如果一張牌要求你吞噬多于一張牌,你便可以選擇由不同對手擁有的牌。

你是否有注意到,枯萎牧體能產(chǎn)生奧札奇/孽裔衍生物? 我也注意到了! 我們來了解一下它們。

奧札奇/孽裔

在奧札奇再起系列中,我們認(rèn)識到奧札奇/后裔: 可以被犧牲以產(chǎn)生法術(shù)力的0/1生物。 有用的小家伙。 很不錯(cuò)的阻擋者,同時(shí)還能加速施放奧札奇巨怪。  但它們不太能攻擊。 現(xiàn)在已有一點(diǎn)改善。

奧札奇/孽裔與奧札奇/后裔非常相似。 他們都是由奧札奇主題的咒語產(chǎn)生的,只是方式不同。 有時(shí)是進(jìn)戰(zhàn)場觸發(fā)式異能產(chǎn)生的;  有時(shí)則是「死去時(shí)」之觸發(fā)式異能產(chǎn)生的; 有時(shí)則是法術(shù)產(chǎn)生的。 無論如何產(chǎn)生,奧札奇/孽裔全都具有「犧牲此生物: 加1到你的法術(shù)力池中?!沟漠惸?。  這種法術(shù)力異能不用到堆疊,且不能被回應(yīng),就如同將地橫置一般。 而更重要的也許是奧札奇/孽裔為1/1。 盡情攻擊吧!

虛色

奧札奇有時(shí)和有色法術(shù)力合不來。 本系列的一些奧札奇具有叫做虛色的異能。

具虛色異能的牌是無色的,即使其法術(shù)力費(fèi)用中有有色法術(shù)力也是如此。 猛擲暴君是無色牌,而非紅色牌。  虛色能在所有區(qū)域生效,因此如果某張牌要求你在你的牌庫中搜尋一張無色牌,你便可尋找猛擲暴君。 正如猛擲暴君的異能所展示,在本系列中,無色可以是種優(yōu)勢。  每張具虛色異能的牌都擁有特殊的邊框,以此顯示其無色的特征,同時(shí)提醒你實(shí)際施放它時(shí)所需的法術(shù)力顏色。

加入無色行列的不止是那些具有虛色異能的牌。 有些較大的奧札奇和一些以奧札奇為主題的瞬間和法術(shù)是傳統(tǒng)的無色牌~不需要用有色法術(shù)力來施放。

請勿忘記,「真正無色」的生物并非神器。 它們只不過沒有任何顏色而已。

介紹就到這里。 一場殊死搏斗; 兩個(gè)強(qiáng)大陣營; 無數(shù)精彩時(shí)刻。 準(zhǔn)備全新冒險(xiǎn)吧。

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