2014-03-29 01:35:14互聯(lián)網(wǎng)webadmin
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注意:該心得不會(huì)將系統(tǒng)方面的缺陷參考進(jìn)去
關(guān)于這代的劇情,我十分的滿意,確實(shí)充滿了懸疑感,到后面WOODS舍身后就變半個(gè)恐怖片啦!講真的,拷問室那關(guān)真得是邪門到不行...
不過說實(shí)在,梅森(Mason)的幻覺癥狀時(shí)在不輕啊!不過這種癥狀好像跟某中病很相似,但仔細(xì)想想,就像"5年前"雷澤諾夫(Reznov)在Vorkuta說得一樣,"He is my life"-生死之交,這樣的情誼使得梅森(Mason)出現(xiàn)出現(xiàn)困難時(shí)都幻覺是雷澤諾夫救了他一命,甚至連逃出拷問室時(shí)都在向雷澤諾夫求教(Mason:Reznov!where are you?...Reznov...)。
這樣子的程度可不是洗腦后的大腦損傷可以講得通的,其中一個(gè)原因大概也是梅森不承認(rèn)雷澤諾夫在Vorkuta幫他吸引敵人后兇多吉少的事實(shí)。
其實(shí)玩家們仔細(xì)聽聽其他同伴的話就知道,他們沒有注意到有這一號(hào)人物,而且在梅森看見雷澤諾夫后跟隊(duì)友們會(huì)合時(shí),他們的反應(yīng)都是-你這么久都跑到哪了?(選自Hue City)、你這該死的跑到哪了?,到了最后,是哈德森(Hudson)說服了梅森,雷澤諾夫已經(jīng)死了的事實(shí)(脾氣超火爆我可以理解,但能不能不要摔"目錄電視機(jī)"...不過這么大的東西竟然摔得動(dòng),肯定打了什么藥~)。
人物動(dòng)作方面,可以說是比前幾代好了一些,尤其是在劇情觸發(fā)時(shí)的人物動(dòng)作方面(Sergei的十字鎬攻擊),藉由"動(dòng)作捕捉技術(shù)"讓游戲中的人物更為生動(dòng)(這部分可以參考隱藏關(guān)卡咱們"四大領(lǐng)袖"在談話時(shí)的動(dòng)作),而且在越戰(zhàn)劇情中細(xì)致的部分也做得很不錯(cuò)(例如滿天的UH-1休伊與戰(zhàn)地記者),甚至動(dòng)物也不放過(猴子很吵,被吊起來的豬比較安靜~)。
死亡動(dòng)作與表情方面有進(jìn)步,在戰(zhàn)爭(zhēng)世界中的尸體表情幾乎都是同一種憨樣,但到了黑色行動(dòng)就比較多樣化了~
不過就像大家說的,人物貼圖的精細(xì)度不夠,但環(huán)境與光影效果大概得把這部分補(bǔ)足了~我以下面三張自己拍的截圖為例:(電腦爛請(qǐng)見諒...)
Reznov特寫(每次Vorkuta玩到最后都會(huì)哽咽)
Woods的肌肉(不知道哪里練的)
墨鏡男Hudson的凝望(哪牌的眼鏡?)
不過關(guān)卡方面,我很看好香港九龍那關(guān),劇情緊湊(有"企業(yè)戰(zhàn)士"的味道)、小角落的雜物堆和擁擠不堪的空間感,而且一些60年代大陸的特色以及香港的繁榮景象( ?)全部被表現(xiàn)出來!!!(不過玩到某一段好像聽到了有"18禁味道"的聲音...)。
[$HR getPages$]好運(yùn)小菜餐廳,甜品冷飲、各式點(diǎn)心!!!
還有...葉問!(圖片下方的招牌,仔細(xì)看!)
還有最后一關(guān)結(jié)局時(shí),那個(gè)陣仗好像壯觀得有些夸張(好擠...)
最后是關(guān)于Intel內(nèi)的東西,這可能要請(qǐng)各位幫忙了!可以幫我翻一下Vorkuta文件中的內(nèi)容嗎?
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