2014-03-29 01:51:37互聯(lián)網(wǎng)webadmin
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花了點時間全破了,心中有好多心得
Treyarch真的進步不少,畫面音效進步是基本,煙霧效果戰(zhàn)場煙硝氣氛的營造
都看得出有在用心,最讓我津津樂道的,配樂大進步,沒去找Zimmer等級的音樂天才
卻仍做出高水準(zhǔn)的場景下樂配置,陰森,詭譎,悲劇,迷幻,激戰(zhàn)等
音樂的效果為這BO加分不少....T社這點值得鼓勵
更讓我感到會心一笑的是臺詞,以往決勝系列腳色個性會藉由臺詞或動作去凸顯
譬如4代的GRIG汗6的Gap就是鮮明的例子,會讓妳更融入劇情
先前玩過五代后對于treyarch的臺詞配置不太滿意,
一方面可能是二戰(zhàn)題材腳色都比較傾向沉默,但TREYARCH對于臺詞真的比較少琢磨
或許是吸收了IW優(yōu)點,Bo就不同了,血脈噴張的對話,好多次都讓我大笑
腳色鮮活后,幽默的對話,又是一個加分的點,起碼FKN次數(shù)變多XD
而劇情,相當(dāng)有深度,也相當(dāng)引人入勝,相信如果是當(dāng)下就看的懂得玩家
細心咀嚼后,一定會想:挖賽....有沒有那么復(fù)雜...之類的
閃光回憶沒地圖沒任務(wù)簡報等等都是treyarch的˙強項˙實境氣氛營造
光介面就懂了,畢竟整部游戲幾乎都在回憶,還來個任務(wù)簡報,根本太扯= =
許多人回憶場景看不懂說場景亂跳,精神恍惚眼神閃光,說傷眼難玩......
但這就像看不懂全面啟動,就說好無聊好悶的爛電影一樣,無理
所以真的,別再說劇情粗糙了,這劇情絕對有它的賣點!! 很棒!!
畫質(zhì)的問題,就是毫無問題
這是COD,不是CRYSIS,樹枝無法打斷再打斷再撿起來丟
譬如妳叫Ur3引擎做出CryE3的效果,就像叫消防員抓小偷一樣
也就好像妳拿8400GSO玩CRYSIS還嫌游戲會LAG優(yōu)化差,說不太過去
COD該有的畫面本做是完全到位,爆破效果更勝以往,除非解析度低,反鋸齒沒開
許多LAG問題或許是因為游戲機跟PC畫質(zhì)有差。因為除了本身優(yōu)化問題
煙霧遠景許多消耗系統(tǒng)因素的細節(jié)以及許多大場面,BO這次比較沒馬虎地精致呈現(xiàn)
原汁原味呈現(xiàn)的代價,當(dāng)然會扼殺硬體,游戲機就得微調(diào),當(dāng)導(dǎo)致畫質(zhì)降低
游戲機本來畫面處理能力就有限,調(diào)高畫面,LAG問題當(dāng)然浮上臺面
原因是要抽絲剝繭去找的,不是一頭臭罵
這就跟一個矮個子打籃球....還嫌籃球框太高一樣....不合乎情理
把畫質(zhì)批評的體無完膚有點太過分哩!
我98OC+E6300 小超3.5GHz 花質(zhì)開90%就跑全順,畫面一級棒
至于遭人詬病的槍聲,COD系列都該改善....尤其是COD5,
何苦讓有進步的7來受全罪 = (
但是T社最弱的槍聲,7代有進步很多喔XDD,但爆炸聲有點小
沒什么好跟6代比的,在我心目中除了3代我用WII 玩有點不喜歡
其他代都是100分 XD
與其只跟6代做比較
倒不如直接拿兩個工作室來比
我只能說IW 也要加油因為T社從5到7進步太多,突飛猛進
六代也是一個讓我感動到不行的巨作,其實一代就是XDD
所以IW有他屌的地方。但T社已經(jīng)與之并駕齊驅(qū)了
無論如何,兩強競爭是好事,希望8代,也會讓我再拍桌叫好一次
好游戲真的難求,讓我們一起欣賞他的優(yōu)點
黑色行動
就像IGN說的Bo is the best of the series (COD 系列最佳一作)
我深深認同 = )
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