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《情熱傳說》通關(guān)感受及各角色評價

2015-10-20 16:20:31互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉

《情熱傳說》是為《傳說》系列的一部新作品,下面為大家哎分享玩家“文竹tomato”《情熱傳說》通關(guān)感受及各角色評價心得,一起來看下游戲到底好不好玩吧。

我還是很喜歡本作的

音樂: 這種高品質(zhì)的音樂是歷代傳說難得有的,開頭的スレイのテーマ~純粋真是讓我震撼了,后面風(fēng)神殿,地神殿的bgm真是聽著陶醉啊,最終決戰(zhàn)前的歌和片尾,很切合。

劇情: 傳說已經(jīng)不把男女之情作為主要描寫的東西了,從tox開始就能明顯感覺到,本作壓根就取消了,ロゼ除了最后沒抓住スレイ時候流淚讓我稍稍覺得有那么一丟丟以外,其余任何時候都很平淡。相反,デゼル死后ライラ那一通長篇大論讓我徹底明白了這做要表達(dá)的中心思想,只能說,不壞,但是這些少年理論上來說想不到這么深吧...

操作: 本作的法師系角色用的是我覺得最爽的,step-step-普通三段攻擊-高速詠唱奧義(按著O 不放瞬間變成上位奧義,同時sc全滿)-秘奧義,配上兩個ゼクシート,sc全滿秘奧義bg減少1,テンペスト,二段秘奧義只要兩個bg,剛放完沒多久又可以放第二個了,爽啊,神依后雖然人數(shù)減少,但是二者能力疊加,同時配上ゼクシート,sc全滿秘奧義bg減少1,那個沒打幾下就是秘奧義刷刷的放,真是爽,刷武器那個快啊,因為用秘奧義進(jìn)行とどめ攻擊武器掉落幾率會大幅上升,同時詭異的grade評判系統(tǒng)使得研究不死,不用道具,秘奧義擊破變得十分有趣,除了alisha師傅那一場boss幾乎都是一騎討(alisha不能神依,chaos難度傻傻的貼著boss,也無法強(qiáng)化她的裝備,實在無法控制),一場下來2000-3000的grade看著心里很舒服。融合系統(tǒng)與技能成長結(jié)合在一起,敵人等級隨主角提高而提高,利用得當(dāng)再也不用擔(dān)心去隱藏迷宮刷刷刷,中后期就能讓主角們進(jìn)化為完全體。

既然喜歡,總會分別評價下各個角色的,所以~

スレイ:廣范圍的劍技,不俗的奧義傷害,加之特殊裝備對他的強(qiáng)化,可以看出他的重要地位,boss的一騎討都指望他了,技能方面,由于飾品自帶秘奧義bg減少1的效果,加護(hù)以后就是減2,所以same15與他的相性最佳,配上テンペスト,戰(zhàn)斗不能防止,大大提高了一騎討容錯率,刷武器配合風(fēng)神依,sc全滿秘奧義bg減少1,那個一戰(zhàn)下來就看見裝備刷刷的掉,bg幾乎沒怎么動。性格方面被制作組刻畫的中規(guī)中矩,我只能說他是個好導(dǎo)師,明白自己的使命,通過一系列事情后的成長,嗯嗯~

ロゼ:本作女主角,肯定的不用爭議了,高集中力,不俗的術(shù)攻擊,hit數(shù)高,配合same5能打出十分夸張的hit數(shù),但是,缺點也在,攻擊范圍判定太窄,物理攻擊和防御低,加之本作飽受詬病的ai設(shè)定,高難度下生存是個大問題,我只能把她當(dāng)副手用了,所以技能上,same7,same9,テンペスト,全傷害減少是可以優(yōu)先考慮的,當(dāng)然硬要把她當(dāng)主力用配上兩個 same7,我也不覺得太差,可是會犧牲很多其它的東西。性格方面,她是一個優(yōu)秀的商人也是一個優(yōu)秀的頭領(lǐng),該做什么毫不猶豫,尤其是她幫スレイ殺了教皇后說的那句,殺人是我的工作,救人是你的工作,讓我震驚了。他對スレイ的感情很淡,淡到老娘愿意和你拯救世界,殺多少人也在所不惜的程度,僅此而已。

ライラ:本作個人最喜歡的角色,除了移動速度慢,各項技能都十分優(yōu)秀,加之本作法師系角色強(qiáng)悍無比,按照前面說的套路,配合兩個same7,那個秘奧義也是打得敵人不要不要的(主要是ライラ漂亮,秘奧義演出效果好看),由于step接天響術(shù)后會大幅減少詠唱時間,所以反而覺得詠唱剛體,詠唱時間少40%的技能顯得多余,當(dāng)然一周目我還是穩(wěn)穩(wěn)的給所有法師角色配了 same11和詠唱剛體附加的技能,為了一騎討,雖然一周目合體無法繼承same11,但是詠唱剛體加個11什么的,很保險的。火神依是任何時候的主攻手,其第三個天響術(shù)連續(xù)詠唱能化解各種危機(jī),同時秘奧義范圍和傷害不俗,總之很靠譜。性格方面,她是個人生經(jīng)歷豐富到令人發(fā)指的大媽,依舊是デゼル死亡時候的那段劇情,她對スイレ說,依照人們的慣例,會把折好的舟放在河里任其飄去,以悼念逝去的人們,但是,不要后悔?;蛟S她從一開始早就看穿了一切,身為導(dǎo)師以后的命運(yùn)如何。這句話,這段劇情已經(jīng)奠定了本作的劇情走向,以及編劇想在本作中表達(dá)的思想吧。

ミクリオ:娘娘就一個廣范圍天響術(shù),而且詠唱時間超長,雖說普通攻擊招式不錯,但畢竟是個法師系的角色,如何提高物理攻擊是個嚴(yán)肅的問題,所以我個人覺得他和テンペスト是最不搭的一個,但是,他的最終武器特殊效果竟然是bg為0后自動回復(fù)1格,加護(hù)以后就是2格,這個真的不要太牛逼,配合兩個same7,sc全滿秘奧義bg減少1,光看著他不停的放著秘奧義了。水神依是個優(yōu)秀的回復(fù)手,我常常在一騎討時候讓他和副手呆在一起幫忙加血,當(dāng)然合體以后的天響術(shù)傷害和范圍理想,普通攻擊距離超遠(yuǎn),還有一個是龍族特效,打龍族 boss就依靠他耍賴了。劇情方面,口嫌體正直的他注定不能和耿(ben)直(dan)的スイレ走在一起,稍微顯得有點那么遺憾。

エドナ:難得一見的普攻段數(shù)超高的法師系角色,配合自身特定 hit數(shù)爆發(fā)的天響術(shù),按照step-天響術(shù)-普通三段攻擊-R2或者直接普通四段攻擊一下子打出超級高的hit數(shù),同時第二種天響術(shù)更是能力拔群,是一個用上手以后很難放下的角色,可惜30hit以上秘奧義所需bg減少1一戰(zhàn)只能用一次,不然她真的是個無解的角色,武器推薦最后一個,雖然默認(rèn)技能有點水,但是為了物理攻擊成長,還是忍了。地神依是單體boss的殺手,尤其是第四個天響術(shù),按照step-step-天響術(shù)能屈死任何單體boss,不能抓的除外,想著隱藏迷宮里ソイフ就這么活活被屈死放不出幾個招式來,想想都有點小遺憾。劇情方面,超腹黑小蘿莉,胸的大小與實際年齡反差之大令人咋舌,以挖苦娘娘為樂,當(dāng)然娘娘那種總是一本正經(jīng)實際口嫌體正的性格本身就有太多吐槽點。兄控,但是哥哥死了以后還是繼續(xù)堅定自己的信念,意外的讓人覺得她真的很堅強(qiáng)。

デゼル:不喜歡,沒研究,反正要領(lǐng)便當(dāng)。劇情方面:他的劇情很多都是跳著看的,無話語權(quán)。什么你說他神依能解除石化,我只想說游戲中盤配不出same6說明沒有研究過本作武器掉落,技能附加與融合系統(tǒng),再說教皇boss不能石化,跟渣渣一樣,不多說了。

ザービダ:我只能說,他的天響術(shù)太強(qiáng)了,強(qiáng)到變態(tài),范圍大,傷害高,hit數(shù)也不低,而且普攻也是多hit數(shù),范圍適中,如果花點時間練練手,你會發(fā)現(xiàn)真的好使,秘奧義流走兩個same7,不過我更喜歡他當(dāng)npc流,配合same11,詠唱剛體,也讓雜魚們嘗嘗高難度下法術(shù)海的滋味。風(fēng)神依被日站評為最渣的神依,事實也是這樣的,不管是普通攻擊還是天響術(shù),能用的就那么兩三個,但是他對刷武器的貢獻(xiàn)之大,是不可否認(rèn)的,也就是為何全游戲里風(fēng)神依的秘奧義count數(shù)是最高的原因了。劇情方面,他教會了我們一個這樣深刻而又淺顯的道理,男人長的帥又有實力是能夠輕浮的最強(qiáng)保證,哈哈。當(dāng)然實際劇情來看,這家伙也確實是個真man!

Alisha:女二號,不服來辯,講道理嘛~除了不能神依,整體實力和スイレ是一個水平的,奧義的高爆發(fā)和廣范圍,最終武器特殊效果竟然是無屬性耐性打消,飾品蝴蝶結(jié)的效果是秘奧義bg減1,加護(hù)后就是減2,這個真的很猛,same15和テンペスト與她十分契合,如果買了dlc圖書管理員的服飾,可以在她放秘奧義的時候無限欣賞她的小褲褲了,哦吼吼~劇情方面:呆萌的大小姐,エドナ另一個捉弄的對象,被捉弄后一本正經(jīng)的履行小蘿莉的話讓人覺得她十分可愛,同時在親手打敗自己師傅后,撲在スイレ懷里一邊哭泣一邊說到什么國家什么政治什么國民的幸福我都不想管,我只是一個小女生,意外的讓人覺得其實她是一個賢妻良母型的大小姐。

關(guān)于一騎討:開始反復(fù)打一個boss,并得意的總結(jié)出一套心得,到后來摸清本作的武器系統(tǒng)后,發(fā)現(xiàn)自己之前簡直實在浪費時間。一周目個人總體思路:攢滿所有bg(也就是為何推薦法師一個same11和兩個same3 了,畢竟神依才是主要手段)-開戰(zhàn)命令全員發(fā)動總攻擊(右搖桿)-weak和total damge上來后合體,副手全心防御-無限秘奧義地獄,bg沒了換另一個天族,留一個給副手-沒死,副手合體,再來一波秘奧義地獄(也就是推薦 ロゼ學(xué)一個same7的原因),就算最高難度,那些野外boss也是沒一個受得了,幾個龍族敵人除外,這個得靠賴皮手法慢慢磨了。另外戰(zhàn)斗不能防止是個神技,能有效提高一騎討容錯率,233~

總結(jié): 本作是一個大膽的嘗試,這個嘗試的結(jié)果我個人覺得就是,二周目欲望非常低,所有能做的事情在一周目都能做了,比如二周目繼承某些東西來碾壓一周目欺負(fù)自己的boss,即使grade shop里最貴的エクステンドスキル也因為出現(xiàn)×2,×3幾率太低不實用,畢竟不會把辛辛苦苦在一周目調(diào)配出來的武器再在這種環(huán)境下進(jìn)行突破改造,太難太耗時間了。需要花點時間吃透本作的系統(tǒng),當(dāng)理解了以后會發(fā)現(xiàn)本作操作很流暢,音樂很好,劇情如果細(xì)細(xì)看的話還是能感受到那種深度的,デゼル死那段劇情應(yīng)該把編劇最想表達(dá)的思想體現(xiàn)了。當(dāng)然這本身是個仁者見仁智者見智的事情。

以上就是玩家分享的通關(guān)心得及各角色評價,以供參考。

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