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《NBA 2K16》過人技巧詳解攻略

2015-10-20 17:21:03互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉

NBA 2K16簡(jiǎn)體中文版
類型:體育運(yùn)動(dòng)
時(shí)間:2017-06-07 14:34:35
標(biāo)簽:NBA 2K16簡(jiǎn)體中文版

今天小編帶來(lái)“Arthur_321”分享的《NBA 2K16》突破過人教程及技巧詳解,讓我們一起來(lái)學(xué)一下吧。

最重要的話要放在最前面:細(xì)節(jié)做好了,得分其實(shí)很容易,關(guān)鍵在于打的合理,而不是亂打亂出手,要提高你的出手效率以及隊(duì)友的效率,效率一旦出來(lái)了,再加上合理的防守,贏球并不難。

根據(jù)隊(duì)友的特長(zhǎng)、位置、打法、射程,來(lái)選擇在什么地方、什么情況下傳給他們。細(xì)節(jié)做好了,得分其實(shí)很容易,關(guān)鍵在于打的合理,而不是亂打亂出手,才有效率。效率一旦出來(lái)了,再加上合理的防守,贏球并不難。

首先,對(duì)所有整天在吐槽NBA2K16如何如何假,AI如何如何低能,隊(duì)友如何如何不給力、傻缺,自己總是過不去人,以及過人總覺得被電腦的黏住的同志們,說一句:請(qǐng)回去好好的仔細(xì)的認(rèn)真的看幾場(chǎng)真實(shí)的NBA比賽,認(rèn)真的研究一下比賽,強(qiáng)調(diào)一遍:我指的前提是,一定要認(rèn)真研究幾場(chǎng)比賽。直到,你起碼能看懂球路,看懂進(jìn)攻重心、防守重心,比賽中,這些球員為什么要這樣做,等等問題。之后,再回去打兩場(chǎng)MC,我相信到這時(shí)候,你的認(rèn)識(shí)和感覺上,會(huì)有很大的改觀!

1、NBA2K16擬真度很高

正因?yàn)樗母邤M真度,所以也就造就了該款游戲有些過于專業(yè)了些,對(duì)NBA競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的理解要求的更高一些。因此,也導(dǎo)致了它玩起來(lái)的暢快性、爽快性略低一點(diǎn)。這方面,例如PS和XBOX上的經(jīng)典擬真游戲:GT賽車系列和極限競(jìng)速,都是屬于這種對(duì)該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)需要有一定了解的擬真度很高的游戲。

2、關(guān)于過人突破:

請(qǐng)回顧一下真實(shí)比賽上的過人,一般分為幾種情況球員才會(huì)選擇過人:

(1)、戰(zhàn)術(shù)拉開單打,給予足夠的突破空間以及突破后選擇沖擊籃筐或晃開距離投籃等動(dòng)作的空間;

(2)、由于隊(duì)友在不斷跑位中,自然的把持球人所站位置到籃下的這一路拉空了,為持球人創(chuàng)造了突破的空間;(3)、持球人在跑戰(zhàn)術(shù)的過程中,由于隊(duì)友的無(wú)球掩護(hù)導(dǎo)致了防守你的人的延誤沒有跟上你,為你創(chuàng)造了接球后直接進(jìn)行籃下沖擊,或沖擊吸引補(bǔ)防人員,造成其他隊(duì)友的空位,為其傳球的機(jī)會(huì)。

但一切的突破沖擊籃下都有一個(gè)前提:突破前看一眼對(duì)方籃下有大個(gè)球員,或防守蓋帽能力強(qiáng)的大個(gè)球員,因?yàn)檫@一代的大個(gè)球員籃下對(duì)于小個(gè)球員的補(bǔ)防、蓋帽很厲害(試想真實(shí)的比賽里,控衛(wèi)一般沖擊到籃下見到有1-2名大個(gè)在的話,也不敢輕易上籃,經(jīng)常會(huì)選擇往底線繞著大個(gè)防守人繞一圈出來(lái),尋找空位傳球機(jī)會(huì))。

3、關(guān)于隊(duì)友的AI、跑位等:

(1)、這一代,AI的進(jìn)攻和防守兩端的態(tài)度、情緒,都受到你本身在場(chǎng)上的表現(xiàn)所影響。你防守端表現(xiàn)好,防守強(qiáng)硬,蓋了幾個(gè)帽、幾個(gè)搶斷、補(bǔ)防到位、不漏人,成功防成幾次24秒,都能激勵(lì)你的隊(duì)友的整體防守質(zhì)量和表現(xiàn);進(jìn)攻端也是如此。

(2)、抱怨隊(duì)友空位不進(jìn)的:籃球是有手感問題的,隊(duì)友一直長(zhǎng)時(shí)間沒摸過球,突然給他一個(gè)空位三分,再加上他的綜合能力以及進(jìn)攻穩(wěn)定性等,決定了他這個(gè)球進(jìn)的幾率。如果長(zhǎng)期沒摸球,那這球如果只是三分的普通球員,沒什么招牌技能的話,進(jìn)球的幾率大概只有30%,甚至不到。

所以,球一定要運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),盡量全隊(duì)都能有機(jī)會(huì)得分,這樣全隊(duì)的人才能保持一個(gè)穩(wěn)定的手感,這些整體的因素持續(xù)到后面,就會(huì)影響整個(gè)第四節(jié)的表現(xiàn),以及最后關(guān)鍵時(shí)刻的情況。所以,盡量不要自己一個(gè)人獨(dú)干,這也是跑戰(zhàn)術(shù)的原因,從戰(zhàn)術(shù)跑位中的一個(gè)環(huán)節(jié)里創(chuàng)造出某一個(gè)人的進(jìn)攻機(jī)會(huì),帶活球隊(duì)整體。

(3)、2K16跑戰(zhàn)術(shù)的路線圖目前有BUG,有時(shí)候不顯示你需要跑到的位置的那個(gè)藍(lán)色圓形圖標(biāo),正因?yàn)槟銢]跑到,所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友拿球不動(dòng),整體停滯的情況,這時(shí)候你就嘗試的跑一跑,一般是尋找其他位置拉邊的地方,或去做無(wú)球擋拆,或是跑開為持球人拉開單打空間。

反正試著多跑跑慢慢就熟悉了。一個(gè)球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),是需要你通過比賽的數(shù)量積累,慢慢摸索找到這個(gè)球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)中的精髓和靈活變通的地方的,這也就是你剛來(lái)到一個(gè)隊(duì)里,會(huì)不適應(yīng)這個(gè)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)跑位和打法的原因,經(jīng)常會(huì)跑錯(cuò),以及跑戰(zhàn)術(shù)死板,不知道中途如何靈活變通的原因。

4、還是關(guān)于過人擺脫的問題:就說兩點(diǎn),希望能通過這兩點(diǎn),讓更多的同志能想通過人擺脫的門道。想通了這個(gè)門道,理解的事物的本質(zhì),才能徹底的理解一個(gè)事情該如何來(lái)做。

過人方法分為兩種:

第一種,通過一個(gè)或幾個(gè)動(dòng)作拉開與防守人的身位,然后通過速度突然啟動(dòng)擺脫,形成直接沖擊籃筐,或突然做出節(jié)奏的變化形成與防守人身位上的距離和導(dǎo)致對(duì)方動(dòng)作遲疑而形成擺脫投籃,這種有一個(gè)前提,需要身體素質(zhì)好,速度或加速度快,有時(shí)候還需要身體有一定的力量,通過速度和身體硬擠過去。代表人物:韋德、沃爾、威少、詹姆斯。

第二種:本身速度或加速、身體力量不過硬的,就要通過動(dòng)作、技巧、節(jié)奏變化、假動(dòng)作,近身晃開防守者,或晃倒,或晃開,或造成防守遲疑,拉開身位進(jìn)行投籃或沖擊籃下。這種需要的操作技巧要求高一些,要求對(duì)假動(dòng)作的操作過硬,還要會(huì)觀察掌握防守著腳步上的變化從而瞬間做出決定性的變向或動(dòng)作(例如:突然做出交叉、背后運(yùn)球或轉(zhuǎn)身等,晃開、晃倒防守人)。代表人物:保羅、哈登,還有誰(shuí)想不起來(lái)了。(反正就是那些速度不快,玩技巧的)。

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過人技巧:

第一個(gè),拉開與防守人的距離,距離足夠自己能加速?zèng)_起來(lái)而不會(huì)被防守人擋住,晃開身位突然加速。第二個(gè),技巧型過人,永遠(yuǎn)記住先帶起防守人的節(jié)奏讓他左右動(dòng)起來(lái),然后讓他的站位從橫向面對(duì)你,變成身體斜著面對(duì)你,支撐腳在后,另一只腳在前的站姿,然后就找他的這一只站在前的腳,往他斜著面對(duì)你的身體的后背方向做動(dòng)作過他,他的腳步就會(huì)跟不上你從而過掉他,甚至是晃倒他。

(這里再說清楚一點(diǎn),防守人一般都是正面壓低身體面對(duì)著防守你,擋住你。當(dāng)你依靠假動(dòng)作晃動(dòng)起來(lái)后,防守人會(huì)跟著你的節(jié)奏移動(dòng),展位變成身體斜側(cè)著面對(duì)你,一只腳朝前,一只腳在后這種姿勢(shì),發(fā)現(xiàn)對(duì)方站成這種姿勢(shì)后,直接一個(gè)變向動(dòng)作像他后背的方向過去,防守人就會(huì)出現(xiàn)腳步跟不上或被晃倒的情況)。借用以前2K14里的一組動(dòng)圖說明,原理都差不多,關(guān)鍵目的只是告訴你,過人晃人就是這么回事:

本人從2K14到現(xiàn)在,一直都玩超級(jí)明星難度,比賽模式:模擬,12分鐘一節(jié)時(shí)間,追求真實(shí)比賽的效果,最喜歡玩PG帶動(dòng)起全隊(duì)的攻防。本人目前的PG用的沃爾面補(bǔ),內(nèi)線速度型,選秀第8位在活塞,跟詹寧斯、德拉蒙德一個(gè)隊(duì),感覺這個(gè)隊(duì)的整體防守能力真強(qiáng),協(xié)防意識(shí)都很好的感覺。

有一次打湖人,把湖人半場(chǎng)得分限制在了36分。當(dāng)然,活塞也有詬病,就是進(jìn)攻稍微偏弱一些。目前除了一些小BUG外,整體感覺2K16還是挺真實(shí)的,專業(yè)性挺強(qiáng)的,要求玩家對(duì)NBA,對(duì)籃球,對(duì)比賽的閱讀和理解要有一定的基礎(chǔ),才能玩的逐漸得心應(yīng)手。

當(dāng)你老是覺得打不贏電腦的時(shí)候,馬上停下來(lái),別再抱怨、別再生氣,冷靜下來(lái),馬上找一個(gè)NBA比賽的視頻認(rèn)真看一看,之后再來(lái)玩,你一定會(huì)有不同的感覺、不一樣的認(rèn)識(shí)!希望本文能幫助到那些總在抱怨的玩家們,逐漸找到2K16的玩法、竅門和節(jié)奏,越玩越好。本人覺得,2K16還是挺值得玩的,擬真度挺高。

對(duì)了,忘記說一點(diǎn),其實(shí)突破是可以按加速的,要讓電腦不會(huì)黏住你的話,有兩個(gè)前提條件:

第一,與防守人的距離要足夠開,通過動(dòng)作晃開的突破身位也要夠;

第二:重點(diǎn),按著加速?zèng)_的時(shí)候,不要往你突破的正前方的方向按前,一按你就肯定直接沖到對(duì)方的懷里被擋住,要往你晃開出來(lái)的那一塊空間的方向加速?zèng)_。如果你與防守者距離夠了,按加速還是一沖就撞到人身上的話,你可以試試加速?zèng)_的時(shí)候,方向只按著左或右,不要帶前進(jìn)方向,也就是啟動(dòng)先不要按斜左上或斜右上,等啟動(dòng)起來(lái)跑起來(lái)了,途中再調(diào)整方向,你就不會(huì)一啟動(dòng),就撞人身上,老感覺像是一加速就被粘住了。

重點(diǎn)!!!要按加速過的提前,與防守者的距離一定要夠,太近的話只要一加速就肯定會(huì)沖他身上,因?yàn)榭臻g不足以讓你加速啟動(dòng)!

關(guān)于很多人抱怨MC模式里,明明有時(shí)候利用突、晃人,拉開了與防守者一定的身位或距離進(jìn)行的投籃,老是不進(jìn),系統(tǒng)投籃評(píng)價(jià)還那么低的原因:

這一代非常強(qiáng)調(diào)招牌技能的作用,這代的招牌技能的作用非常明顯,有這個(gè)技能和沒這個(gè)技能的區(qū)別很大,尤其是金牌的話。比如:你有金牌交叉晃人和沒有這個(gè)技能,用交叉過人動(dòng)作晃倒人、過掉人的幾率相差很大。

所以,如果你想像科比、杜蘭特一樣突破運(yùn)球中突然一個(gè)后撤步拉開身位投籃,或突然一個(gè)假動(dòng)作+跳步拉開與防守者距離投籃,想成功率高、系統(tǒng)投籃評(píng)價(jià)高的話,請(qǐng)你先學(xué)會(huì)“金牌神射手”、“金牌運(yùn)動(dòng)投籃高手”、“金牌后仰大師“等之類的技能后,再來(lái)試試,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)不一樣了。而且屬性里面的:”進(jìn)攻穩(wěn)定性“這一項(xiàng)的作用相當(dāng)重要,我感覺這項(xiàng)屬性里也涵蓋了”抗干擾的能力“。

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