2015-10-22 17:35:03互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉
《NBA 2K16》原版GS如何設(shè)置呢?下面為大家?guī)硗婕摇皀cjzztgy”分享的《NBA 2K16》原版模擬風(fēng)格GS參數(shù)設(shè)置指南,大家不妨做個參考。
完美終結(jié)版,沒涉及的參數(shù)均為50
本GS適合:名人堂難度,每節(jié)12分鐘,合理攻防,應(yīng)該可以打出真實的比賽數(shù)據(jù)(參數(shù)玩家和電腦數(shù)值一致,保證比賽的公平性)
原版模擬風(fēng)格GS參數(shù):
(進攻)
內(nèi)線得分成功率45:籃框下方投籃命中率(默認SIM為45)
籃下投籃成功率45:油漆區(qū)投籃命中率(默認SIM為45)
參數(shù)調(diào)整詳解:以上兩個內(nèi)線投籃命中率保持默認45。
三分成功率45:三分線投籃命中率(默認SIM為47)
上籃成功率40:上籃命中率 (默認SIM為50)
參數(shù)調(diào)整詳解:三分線投籃命中率保持默認45,內(nèi)線命中率通過降低上籃命中率調(diào)整。
傳球成功率40:上籃命中率 (默認SIM為50)
參數(shù)調(diào)整詳解:杜絕玩家隨意性傳球?qū)е卤确诌^高。
強行得分成功率40:強行出手投籃命中率(默認SIM為45)
參數(shù)調(diào)整詳解:考慮到增強了防守屬性,將此值恢復(fù)到默認的45。
發(fā)起強行投籃頻率100:強行出手投籃命中率(默認SIM為100)
(防守)
防守上籃強度(準備中)100:防守準備上籃的強度(默認SIM為50)
防守上籃強度(上籃中)100:防守上籃的強度(默認SIM為50)
防守跳投強度(準備中)100:防守準備跳投的強度(默認SIM為50)
防守跳投強度(投籃中)100:防守跳投的強度(默認SIM為50)
參數(shù)調(diào)整詳解:將所有防守強度調(diào)整到100,我認為這對于想要游戲達到真實來說,提高到100的防守強度至關(guān)重要,雖然NBA球員防守水平不一,但是是否積極防守的態(tài)度應(yīng)該都是很強的。
(犯規(guī))
犯規(guī)過少,將會導(dǎo)致所有的投籃形成,無形之中就增加了投籃次數(shù),減少了罰球次數(shù)。最值得爭議的就是搶球犯規(guī),有的朋友說,搶球犯規(guī)太高,搶斷高手怎么辦。對這個說法我想解釋的是,搶斷高手是切斷傳球路線去搶斷,真實比賽中誰會看見一個球員沒頭沒腦的一個勁的往對方懷里去盜球的?如果這個值設(shè)置的太低,你游戲中會形成有事沒事就往防守的球員手上去盜球,怎么看都覺得和現(xiàn)實比賽不符合啊?,F(xiàn)實中,裁判對球員圓柱體的保護,還是非常嚴格的。
背后犯規(guī)頻率80:背后犯規(guī)的判罰尺度(默認SIM為50)
帶球撞人頻率80:進攻時帶球撞人判罰尺度(默認SIM為50偏低,就是調(diào)到100也很難造成撞人犯規(guī))
阻擋犯規(guī)頻80:防守時非法阻擋的判罰尺度(默認SIM為70)
搶球犯規(guī)頻率90:侵犯持球球員圓柱體的判罰尺度(默認SIM為75)
投籃犯規(guī)頻率90:防守投籃時犯規(guī)的判罰尺度(默認SIM為70)
無球犯規(guī)頻率90:無球時被判犯規(guī)的尺度(默認SIM為50)
修改GS參數(shù)不要降低游戲難度
電腦籃板太強,把電腦籃板能力調(diào)低;電腦快攻太牛,把電腦速度調(diào)慢;電腦內(nèi)線進攻太多,將電腦內(nèi)線傾向減少;玩家內(nèi)強外弱,好,將電腦中距離傾向調(diào)高又降低中距離命中率,你電腦都去外線玩打鐵吧。。。。。。通過如此這般修改GS,攻防平衡了,終于平衡了,電腦終于不那么牛逼了,戰(zhàn)勝名人堂級別的電腦也小菜一碟。
像上面這樣修改GS設(shè)置,是極端錯誤的,因為這樣僅僅是通過修改GS參數(shù),通過打擊電腦的強點來變相降低游戲難度。其實電腦和玩家,都有各自的強點,電腦的強點僅僅在于反應(yīng)比人快,因此有些能力,真的不是能通過修改GS改變的,但是,玩家也有自己的強點,玩家會不斷利用bug去進攻,轉(zhuǎn)身上籃,籃下虛幻投籃,這些有利于玩家的進攻大家肯定會在游戲中更多的使用,會用戰(zhàn)術(shù)的玩家,戰(zhàn)術(shù)也只不過是一種合理的bug;如果大家一味通過修改GS來打擊電腦的強點,同時自己又在反復(fù)利用著自己的強點,這樣游戲會失去一定的挑戰(zhàn)性和樂趣性。其實,玩家是高智慧生物,既然選擇了適合你自己的游戲難度,就應(yīng)該不斷去積累攻防訣竅來縮小與電腦某些放方面的差距(比如籃板)甚至超過電腦,通過技術(shù)的提高而戰(zhàn)勝電腦,逐步向更高一級的難度發(fā)起挑戰(zhàn)。
所以,讓游戲與真實比賽更接近,我的GS修改原則是,盡量去少修改GS值,同時保持電腦和玩家能力值的一致,這樣的好處是不會使電腦失去強點而降低游戲難度,雙方是一種以公平為前提的競技。本人修改的GS值基于原版SIM上做的一些調(diào)整,要增加或減少的GS值,都是電腦和用戶共同的強點或弱點,堅決抵制打壓某一方的強點而去調(diào)整GS值。其實,表面上看,僅僅是簡單的一些調(diào)整,但卻蘊藏著頗具技巧性調(diào)整的攻防平衡性。
一場擬真的游戲比賽,就是電腦的強點和人腦強點的PK。玩家總結(jié)一下:以什么樣的防守方式去防守電腦的進攻;怎樣去籃下卡位才能搶到更多的籃板球;電腦快攻厲害,怎么去防守快攻以及怎么減少電腦的快攻機會;怎么去讓電腦內(nèi)線的傳遞變難以降低電腦內(nèi)線進攻能力。玩家運用自己的強點,利用自己的智慧去抵消電腦的強點,通過自己的技術(shù)解決和電腦強點之間的差距,這樣,你的技術(shù)才會不斷進步,才能真正意義上的去戰(zhàn)勝電腦!
以上就是玩家分享的原版模擬風(fēng)格GS參數(shù)設(shè)置分享,希望能幫助到大家。
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