2014-03-28 15:27:59互聯(lián)網(wǎng)webadmin
時(shí)空飛梭2007年年底就已發(fā)布,我到這幾天才剛玩,今天抽空寫了個(gè)簡評(píng)。
時(shí)空飛梭的任務(wù)背景是某個(gè)研究所研制出了時(shí)間控制服,這種服裝有Alpha和beta兩種型號(hào),Aiden Krone博士在某個(gè)晚上穿上了Alpha控制服,一個(gè)女研究員發(fā)現(xiàn)了他這個(gè)舉動(dòng),詢問時(shí)被擊昏在地,之后krone在研究室里安裝了一枚炸彈,使用時(shí)間功能逃離了研究室,玩家扮演的主角發(fā)現(xiàn)這個(gè)情況后,穿上了還未研究完畢的beta服前去追趕,爆炸發(fā)生時(shí),beta服的SSAM系統(tǒng)自動(dòng)啟動(dòng),將主角帶到了另一個(gè)時(shí)空中,當(dāng)他醒來時(shí),發(fā)現(xiàn)時(shí)間回到了1939年,krone建立了一個(gè)個(gè)人獨(dú)裁的反烏托邦社會(huì),主角必須使用beta服找到krone奪回alpha服,恢復(fù)原有的歷史。
和2007年年底幾乎同期發(fā)布的孤島危機(jī)相比,時(shí)空飛梭在畫面和音樂上均無優(yōu)勢可言,但同孤島危機(jī)中獨(dú)樹一幟的多功能納米作戰(zhàn)服相比,時(shí)空飛梭的時(shí)間控制服也有異曲同工之妙,這種服裝能夠使時(shí)間變緩、暫停及倒退,游戲中很多地方需要利用這種時(shí)間控制能力來過關(guān),比如利用時(shí)間倒退功能迫使車間內(nèi)的機(jī)械逆向操作,將玩家?guī)硪粋€(gè)房間,使風(fēng)洞中的風(fēng)向改變,以便玩家抵達(dá)另一個(gè)入口,或者利用時(shí)間暫停及變緩功能躲避子彈、控制敵人的運(yùn)動(dòng)速度便于射擊,延緩激光、自動(dòng)炮等防御裝置的攻擊速度,使帶電的水流停止,地雷延遲爆炸,便于通過,完成一些原本無法完成的任務(wù)。
在時(shí)空飛梭多達(dá)24個(gè)任務(wù)的戰(zhàn)役中,作戰(zhàn)地點(diǎn)包括城市、野外、軍事基地、地鐵、飛艇、空軍基地、實(shí)驗(yàn)室等地,野外關(guān)卡地形復(fù)雜,飛艇關(guān)卡中除了需要對付空中的戰(zhàn)斗機(jī)外,還需要對付由汽艇投下的空中浮雷,地面載具雖經(jīng)常出現(xiàn),但實(shí)際能操縱的只有上面的機(jī)槍和一種小型摩托,自由度不算很高,任務(wù)中多次現(xiàn)身的當(dāng)?shù)氐挚菇M織雖能為玩家提供裝備和情況,在部分關(guān)卡中還能配合作戰(zhàn),但和同類游戲相比談不上有多少新意。
在氣氛營造方面,任務(wù)中的城市衰敗陰沉,洋溢著濃重的后工業(yè)時(shí)代的頹廢感,天空中大雨下個(gè)不停,斑駁的室內(nèi)墻壁上貼滿了帶有共產(chǎn)主義色彩的宣傳海報(bào),既有個(gè)人獨(dú)裁和個(gè)人崇拜的一面,也有國家意志強(qiáng)加于人的一面,中期天空中的飛艇和戰(zhàn)機(jī)似乎是一場帶有科幻和假想色彩的二戰(zhàn),實(shí)驗(yàn)室中的儀器看起來機(jī)械成分較多,沒有現(xiàn)代社會(huì)那么簡約,武器也是冷兵器和熱兵器混雜,暗示著未來融入過去的主題。
武器方面,游戲中的手槍有一條外置的弧形彈夾,雖然是半自動(dòng)武器,但遠(yuǎn)距離殺傷力和精度都不錯(cuò);自動(dòng)步槍的彈夾從左側(cè)插入,下方配有榴彈發(fā)射器,攜彈四發(fā),其子彈威力小,散布大,難以快速制敵,但榴彈的效果還算理想,便于補(bǔ)充;手雷的威力較大,而且可以粘附在敵人身上,將對方炸成碎片;連發(fā)散彈槍一次裝填8發(fā),近距離室內(nèi)作戰(zhàn)時(shí)一兩發(fā)便可斃敵,但距離稍遠(yuǎn)威力就大為下降;狙擊槍一個(gè)彈夾只有4發(fā)子彈,備彈20發(fā),帶有高倍瞄準(zhǔn)器和激光瞄準(zhǔn)器,不命中頭部的話2發(fā)打死一個(gè)敵人;弓弩是這個(gè)游戲中最實(shí)用的武器,每個(gè)彈夾10枚弓箭,備彈30枚,由于箭頭帶有爆炸效果,一枚弓箭就能炸死一個(gè)敵人,配合時(shí)間控制能力后能快速清除作戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的所有敵人;橘黃色的離子槍能發(fā)射黃色的光球,可連發(fā),但距離不遠(yuǎn)光球就會(huì)下落,只適用于對付近距離的敵人,在中后期可取代散彈槍;機(jī)槍一個(gè)彈夾有45發(fā)子彈,備彈315發(fā),下掛噴火器,子彈精度較高,殺傷力大,火力兇悍,平均五六發(fā)就能打死一個(gè)敵人,近距離噴火器還可一擊斃命,是僅次于弓弩的實(shí)用武器;四連發(fā)反坦克/防空導(dǎo)彈打開瞄準(zhǔn)鏡時(shí)具有跟蹤能力,在游戲中主要用來對付直升機(jī)和車輛,如有彈藥補(bǔ)充,還可壓制集群步兵;電磁脈沖槍威力很大,一個(gè)彈夾只能發(fā)射6次,而且無備彈,彈藥不容易補(bǔ)充,主要是最后一關(guān)用于對付機(jī)甲怪物上的炮塔。武器的彈藥除來自于戰(zhàn)死的敵兵外,還可以在每個(gè)關(guān)卡中頻繁出現(xiàn)的彈藥箱處獲得補(bǔ)充,幾乎不存在彈藥告罄的窘境。
兵種方面,游戲中的早期兵種是普通步兵、狙擊手、火箭筒兵,中期開始出現(xiàn)飛行兵、使用機(jī)槍的護(hù)盾兵,后期工廠和實(shí)驗(yàn)室中還有使用散彈槍的工程兵、使用離子槍的速移兵、使用電磁脈沖槍的瞬移兵,在少數(shù)場景中還會(huì)出現(xiàn)直升機(jī)、坦克、戰(zhàn)斗機(jī)。就步兵而言,各兵種常能配合作戰(zhàn),班組武器分配合理,普通步兵還會(huì)使用榴彈,善于利用掩體,跑動(dòng)靈活,頻繁包抄,玩家的戰(zhàn)斗服雖能自動(dòng)恢復(fù)生命值,但恢復(fù)速度慢,在短時(shí)間內(nèi)被命中的次數(shù)過多很容易斃命,在敵方使用火箭、榴彈這些武器壓制,而步兵又快速接近的情況下尤其如此,中后期的那些高級(jí)兵種不是移動(dòng)速度快,就是防御能力強(qiáng),玩家必須經(jīng)常使用時(shí)間控制能力降低其移動(dòng)速度,多使用弓弩打擊他們脆弱的頭部??梢赃@么說,這個(gè)游戲如沒有時(shí)間控制功能,對付AI顯得過難,如使用,又顯得過易。在作戰(zhàn)中,敵人一旦在爆炸中身亡,肢體常變得支離破碎,整個(gè)場面十分血腥,其效果和FEAR、quake4、命運(yùn)戰(zhàn)士系列十分相似,但在爆炸的力度上還缺乏沖擊力。
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