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《圣域2 墮落天使》審判的CA不完全分析

2014-03-28 15:44:10互聯(lián)網(wǎng)webadmin

作者:amdparadise

可憎審判者 系
審判者是一個(gè)出色的近戰(zhàn)斗士。他并不會一味防御,他寧愿在毫無保護(hù)的狀態(tài)下發(fā)動無情的攻擊。他很清楚最好的防御就是阻止敵人發(fā)動第二次攻擊。

無情之刑
給敵人強(qiáng)力一擊,使其身受重傷。
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.298 + 0.002 calvl  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1298, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl  entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:放血 - 成功擊中敵人不僅會造成傷害,而且還會讓敵人持續(xù)流血(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry3 = {"et_chance_bleeding", 500, 5, 1, 5 }
一級強(qiáng)化:堅(jiān)韌 - 成功擊中敵人會使所有戰(zhàn)技得到少量回復(fù)。注1
能量吸?。?   entry4 = {"et_energy_leech_once", 49, 1, 2, 9 }
二級強(qiáng)化:割裂 - 使敵人身受重傷,其基本生命值暫時(shí)有所降低。
造成重傷幾率:+(19.8 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_chance_deepwound", 198, 2, 3, 5 }
二級強(qiáng)化:震驚 - 有一定幾率使敵人暫時(shí)暈眩。
眩暈幾率:+(29.7 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_chance_stun", 297, 3, 4, 133 }
三級強(qiáng)化:吸血 - 從敵人身上吸取生命。注2
生命吸收:3 + 1.5 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }
三級強(qiáng)化:審判 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(19.8 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 1.3 1.308 1.318 1.338 1.4 1.494
傷害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基礎(chǔ)攻擊值加成 55 195 370 720 1085 3450
基礎(chǔ)RT時(shí)間 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一級強(qiáng)化:造成傷口幾率 +50.5% +52.5% +55.0% +60.0% +75.5% +99.0%
一級強(qiáng)化:能量吸取
二級強(qiáng)化:造成重傷幾率 +20.0% +20.8% +21.8% +23.8% +30.0% +39.4%
二級強(qiáng)化:眩暈幾率 +30.0% +31.2% +32.7% +35.7% +45.0% +59.1%
三級強(qiáng)化:生命吸收 4 10 18 33 79 150
三級強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/TD> +20.0% +20.8% +21.8% +23.8% +30.0% +39.4%

注釋
1. 由于在2.34中RPH屬性無效,所以該強(qiáng)化的作用也應(yīng)該無效。晚上測試。
2. 攻擊時(shí)吸取固定值的生命,該屬性可以被戰(zhàn)術(shù)學(xué)識技能加成。


無情毀損
審判者發(fā)動一次對前方半圓范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害并降低敵人移動速度的打擊。
效果
基礎(chǔ)傷害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry1 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 25 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
目標(biāo)移動速度:原始速度 / (1 + (0.197 + 0.003 calvl))  entry4 = {"et_debuff_movespeed", 197, 3, 0, 42 }
持續(xù)時(shí)間:10s 注1  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:剝奪 - 進(jìn)一步降低受影響的敵人的移動速度。
目標(biāo)移動速度:原始速度 / (1 + (0.345 + 0.005 calvl))   entry5 = {"et_debuff_movespeed", 148, 2, 1, 42 }
一級強(qiáng)化:忿怒 - 增加對所有受影響的敵人所造成的傷害。
增加傷害加成:0.999 + 0.002 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 100, 1, 2, 9 }
二級強(qiáng)化:悲哀 - 有一定幾率從敵人身上吸取生命。
生命吸收:2 + 1 calvl  entry7 = {"et_life_leech", 20, 10, 3, 9 }
二級強(qiáng)化:嚇呆 - 有一定幾率使敵人暫時(shí)暈眩。
眩暈幾率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_stun", 99, 1, 4, 133 }
三級強(qiáng)化:悶燒 - 給每一次成功的攻擊增加火焰?zhèn)Α?BR>增加火焰?zhèn)Γ? + 1.5 calvl   entry9 = {"et_weapondamage_fire", 30, 15, 5, 9 }
三級強(qiáng)化:狂暴 - 有一定幾率對受影響的敵人進(jìn)行雙重打擊。
雙重打擊幾率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry10 = {"et_chance_doublehit", 99, 1, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.997
傷害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基礎(chǔ)攻擊值加成 45 145 270 520 1295 2470
目標(biāo)移動速度 -16.6% -17.5% -18.5% -20.4% -25.9% -32.9%
持續(xù)時(shí)間 10s 10s 10s 10s 10s 10s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一級強(qiáng)化:目標(biāo)移動速度 -25.9% -27.0% -28.3% -30.8% -37.5% -45.5%
一級強(qiáng)化:增加傷害加成 1.001 1.009 1.019 1.039 1.101 1.195
二級強(qiáng)化:生命吸收 3 7 12 22 53 100
二級強(qiáng)化:眩暈幾率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
三級強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/TD> 4 10 18 33 79 150
三級強(qiáng)化:雙重打擊幾率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%

注釋
1. 該持續(xù)時(shí)間應(yīng)該是減慢目標(biāo)移動速度的持續(xù)時(shí)間,眩暈時(shí)間應(yīng)該不由該時(shí)間決定。


苦修枷刑
目標(biāo)敵人會被定罪為被放逐者,這會使其之前的同伴成為敵人。此外,一部分的武器傷害會轉(zhuǎn)化為毒素傷害。注1
效果
傷害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
毒素傷害轉(zhuǎn)換:原始物理傷害 / (1 + (0.9 + 0.1 calvl))  entry1 = {"et_physical_to_poison", 900, 100, 0, 5 }
攻擊者數(shù)量:1.5 注2  entry4 = {"et_call_target", 1500, 0, 0, 5 }
法術(shù)范圍:注3  entry5 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(9.95 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 995, 5, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4 +2 perL) s cost_level = 200, cost_base = 400
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:玷污 - 使目標(biāo)的護(hù)甲值暫時(shí)減半。
目標(biāo)物理護(hù)甲值:原始護(hù)甲值 / (1 + (0.45 + 0.05 calvl))   entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 450, 50, 1, 42 }
一級強(qiáng)化:憎惡 - 增加其他敵人攻擊被放逐者的幾率。
增加攻擊者數(shù)量:2.6 + 0.002 calvl   entry7 = {"et_call_target", 1100, 2, 2, 5 }
二級強(qiáng)化:宣言 - 增加被放逐者對其他敵人造成的威脅。
增加法術(shù)范圍:  entry8 = {"et_range_area", 250, 2, 3, 4 }
二級強(qiáng)化:放逐 - 延長目標(biāo)敵人被定罪為被放逐者的時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(12.9 + 0.1 calvl) s   entry9 = {"et_duration_sec", 295, 5, 4, 8 }
三級強(qiáng)化:苦修 - 降低目標(biāo)防御值。
目標(biāo)防御值:原始防御值 / (1 + (0.9 + 0.1 calvl))   entry10 = {"et_debuff_EVW", 900, 100, 5, 42 }
三級強(qiáng)化:腐爛 - 增
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