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《圣域2 墮落天使》61天使MM的CA不完全分析

2014-03-28 15:44:10互聯(lián)網(wǎng)webadmin

作者:amdparadise

說(shuō)明:
1. 這個(gè)是最初完成版,所有61MM的CA都已經(jīng)收入完成,但并非完全版,還有諸如范圍,反彈,格擋,buff的RT代價(jià)等屬性沒(méi)有完善,而且暫時(shí)也無(wú)能為力。同時(shí),本帖只對(duì)CA的屬性和作用做相對(duì)客觀的說(shuō)明,很少有主觀的想法和比較,所以關(guān)于如何選擇CA,被動(dòng)技能和強(qiáng)化不會(huì)在文中出現(xiàn),如果有這方面的問(wèn)題可以跟帖或發(fā)帖討論。
2. 所有這里的所有數(shù)據(jù),公式規(guī)律都是參考游戲的spells.txt文件和個(gè)人的測(cè)試得到,不能保證完全正確。表格中的數(shù)值,在公式規(guī)律正確的情況下,由于游戲本身的數(shù)據(jù)取整規(guī)律的限制,所有整數(shù)數(shù)據(jù)可能有+/- 1或2的誤差,所有小數(shù)點(diǎn)后有1位小數(shù)的數(shù)據(jù)有+/- 0.1的誤差,數(shù)據(jù)中的“%”只是符號(hào),不用將數(shù)據(jù)化為小數(shù)計(jì)算。如有更大的誤差,有可能是公式規(guī)律的錯(cuò)誤,還請(qǐng)玩家及時(shí)指正。
3. spells.txt文件的CA屬性相關(guān)項(xiàng)說(shuō)明,如果不想了解細(xì)節(jié)的玩家完全可以直接跳過(guò)看后面的內(nèi)容。
例,entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 },只需要看大括號(hào)內(nèi)部的內(nèi)容,"et_mult_weapondamage"表示屬性的類(lèi)型,這里是指武器基礎(chǔ)傷害加成,后面是4個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)。第一項(xiàng)1250是基礎(chǔ)效果,第二項(xiàng)5是每增加一級(jí)CA增加的效果,這兩個(gè)數(shù)據(jù)的使用方式跟屬性類(lèi)型有關(guān),所有等級(jí)的效果都是由這兩個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)和相關(guān)公式規(guī)律得到的;第三項(xiàng)0是表示強(qiáng)化信息,這里表示這個(gè)屬性是非強(qiáng)化屬性,如果是強(qiáng)化得到的屬性這一項(xiàng)的值分別為1-6,表示第1到第6個(gè)強(qiáng)化;第四項(xiàng)9表示屬性的分類(lèi),例如有些是百分比加成屬性,有些是debuff效果。


尊貴武士 系
六翼天使在近戰(zhàn)方面似乎并不是十分出色,不過(guò)重要的不是力量,而是她的戰(zhàn)斗技巧。

心靈之錘
集中力量直接向單一目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)有力的武器攻擊。
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.25 + 0.005 perL 注1   entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 perL)%   entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
攻擊值加成:?  entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.5 + 1.75 perL) s 注2   cost_level = 175, cost_base = 350

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:瞄準(zhǔn) - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
致命一擊幾率:+(19.8 + 0.2 perL)%   entry4 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 1, 5 }

一級(jí)強(qiáng)化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開(kāi)放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+50%   entry5 = {"et_chance_bleeding", 500, 0, 2, 5 }

二級(jí)強(qiáng)化:損壞 - 暫時(shí)降低目標(biāo)的護(hù)甲等級(jí)。
目標(biāo)物理護(hù)甲值:原始護(hù)甲值 / (1 + (1 + 0.015 perL))   entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 15, 3, 42 }

二級(jí)強(qiáng)化:繳械 - 有一定幾率卸下敵人手中的武器。 注3
繳械幾率:+(25 + 0.5 perL)%   entry7 = {"et_chance_disarm", 250, 5, 4, 5 }

三級(jí)強(qiáng)化:切割 - 有一定幾率造成重傷。
造成重傷幾率:+(25 + 0.5 perL)%   entry8 = {"et_chance_deepwound", 250, 5, 5, 5 }

三級(jí)強(qiáng)化:致命一擊 - 當(dāng)敵人的生命值下降到某個(gè)閥值以下時(shí),傷害加倍。 注4
死亡一擊閾值:+(25 + 0.5 perL)%   entry9 = {"et_deathblow", 250, 5, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 注5 98
基礎(chǔ)傷害加成 1.255 1.275 1.300 1.350 1.505 1.740
傷害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
攻擊值加成
基礎(chǔ)RT時(shí)間 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一級(jí)強(qiáng)化:致命一擊幾率 +20.0% +20.8% +21.8% +23.8% +30% +39.4%
一級(jí)強(qiáng)化:造成傷口幾率 +50% +50% +50% +50% +50% +50%
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)護(hù)甲值 -50.4% -51.8% -53.5% -56.5% -63.6% -71.2%
二級(jí)強(qiáng)化:繳械幾率 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.0%
三級(jí)強(qiáng)化:造成重傷幾率 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.0%
三級(jí)強(qiáng)化:死亡一擊閾值 25.5% 27.5% 30.0% 35.0% 50.5% 74.0%


注釋
1. 基礎(chǔ)傷害加成是指,使用該CA時(shí),武器的基礎(chǔ)傷害變成了(1.25 + 0.005 perL)倍,而不是增加的倍數(shù)。
2. 這個(gè)RT時(shí)間只是基礎(chǔ)RT時(shí)間,實(shí)際的RT時(shí)間要根據(jù)裝備和技能的具體情況具體計(jì)算,所以這個(gè)數(shù)據(jù)意義不大,僅供參考。
3. 這些屬性的具體幾率都是根據(jù)spells.txt中的數(shù)據(jù)推算出來(lái)的,但由于各種屬性使用的公式不同,我選擇公式的依據(jù)很大程度上根據(jù)我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),有些已經(jīng)得到驗(yàn)證,有些還沒(méi)有,僅供參考。
4. 游戲中的deathblow屬性,當(dāng)生命值低于閾值時(shí),造成兩倍傷害。
5. 表格中之所以選取51級(jí)和98級(jí)CA,是因?yàn)?1級(jí)是沒(méi)有focus技能下,200級(jí)人物最高無(wú)懲罰CA等級(jí);98級(jí)是200級(jí)人物,200級(jí)focus下最高無(wú)懲罰CA等級(jí)。

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盛怒打擊
發(fā)動(dòng)一連串打擊使目標(biāo)被迫進(jìn)入防御態(tài)勢(shì)。只要有新的目標(biāo)進(jìn)入作用范圍,就會(huì)更換之前的目標(biāo)。 注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:0.9 + 0.003 perL   entry1 = {"et_mult_weapondamage", 900, 3, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 perL)%   entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
攻擊值加成:?  entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5.0 + 2.5 perL) s   cost_level = 250, cost_base = 500

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:接續(xù) - 有一定幾率進(jìn)行雙重打擊。
雙倍打擊:+20%   entry4 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }

一級(jí)強(qiáng)化:突擊 - 每一擊造成更加嚴(yán)重的傷害。 注2
增加傷害加成:1.05 + 0.004 perL   entry5 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 2, 9 }

二級(jí)強(qiáng)化:專(zhuān)注 - 盛怒打擊所需的能量有所減少。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.25)   entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }

二級(jí)強(qiáng)化:衰弱 - 暫時(shí)降低目標(biāo)的防御值。
目標(biāo)防御值:原始防御值 / (1 + (1 + 0.01 perL))   entry7 = {"et_debuff_EVW", 1000, 10, 4, 42 }

三級(jí)強(qiáng)化:精準(zhǔn) - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
致命一擊幾率:+(9.9 + 0.1 perL)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }

三級(jí)強(qiáng)化:凹陷 - 一次成功的打擊可以暫時(shí)降低目標(biāo)的護(hù)甲等級(jí)。
目標(biāo)物理護(hù)甲值:原始護(hù)甲值 / (1 + (0.5 + 0.01 perL))   entry9 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 6, 42 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 0.903 0.915 0.930 0.960 1.053 1.194
傷害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
攻擊值加成
基礎(chǔ)RT時(shí)間 7.5s 17.5s 30s 56s 132.5s 250s
一級(jí)強(qiáng)化:雙倍打擊 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
一級(jí)強(qiáng)化:增加傷害加成 1.054 1.070 1.090 1.130 1.254 1.442
二級(jí)強(qiáng)化:RT時(shí)間 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)防御值 -50.2% -51.2% -52.4% -54.5% -60.2% -66.4%
三級(jí)強(qiáng)化:致命一擊幾率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
三級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)護(hù)甲值 -33.8% -35.5% -37.5% -41.2% -50.2% -59.7%


注釋
1. 盛怒攻擊一套完整的動(dòng)作有多次攻擊,對(duì)于不同的武器,攻擊次數(shù)不同。其中,雙手劍3次攻擊,長(zhǎng)柄5次攻擊,單手武器4次攻擊,雙持6次攻擊,遠(yuǎn)程武器

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