2015-12-02 17:22:45互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉
《血源詛咒》DLC老獵人發(fā)布后,不少玩家進(jìn)行了體驗(yàn)。又增添了哪些新武器呢?BOSS的難度是否有所增加呢?下面小編帶來(lái)玩家分享的《血源詛咒》DLC老獵人新武器及BOSS難度體驗(yàn)感想,一起來(lái)看吧?!巨D(zhuǎn)自VGtime】
血源詛咒的大直播時(shí)代
直播這個(gè)東西是傳播游戲比較好的途徑,打游戲的主播發(fā)揮著自己的人格魅力和身體魅力,為觀看的玩家直觀地傳達(dá)游戲的有趣之處,年入百萬(wàn),瞬間成為人中龍鳳,利人利己,而《血源詛咒》正是在前幾部魂的積累下,最終在我們這個(gè)時(shí)代爆發(fā)的PS4獨(dú)占神作。
今次老獵人一經(jīng)發(fā)售,某直播平臺(tái)幾乎就被玩這個(gè)游戲的主播刷了版,放眼望去皆是玩《血源詛咒》的人,觀眾朋友們也是發(fā)揮主觀能動(dòng)性,能玩到的在家苦練,不能玩到的就在不同的直播間里奔走觀看,時(shí)不時(shí)插一句嘴:「隔壁這個(gè)BOSS都過(guò)了!穿黑衣教會(huì)套可以拿月光大劍!」如此玩家的盛會(huì),讓人感嘆是優(yōu)秀的游戲把所有人都聚集在一起,想辦法避免受苦,在強(qiáng)大的BOSS面前,玩家們發(fā)揮著自己百折不撓的精神,而不是像其他游戲一樣死兩次就將他束之高閣,老獵人就是這么令人上癮。
要對(duì)老獵人抱有敬畏之心
《血源詛咒》的難度比歷代的魂難度都要略低,這讓魂系列的老玩家們并不是非常滿意,總有一種「原來(lái)只有我能通關(guān)的游戲,現(xiàn)在隨便來(lái)個(gè)別家孩子就通了,我不依!」的感覺(jué),對(duì)于此,如何讓玩家受苦都可以寫(xiě)一本書(shū)的宮崎英高在DLC就要發(fā)售的時(shí)期也沒(méi)有多談,他認(rèn)為游戲就是開(kāi)發(fā)者和玩家對(duì)談的最好場(chǎng)合,雖然是單方面的瘋狂毆打。
老獵人就這么隨著玩家們無(wú)比的期待發(fā)售了,其市場(chǎng)反饋猶如在波瀾不驚的海中丟入了一顆C4,浮上死魚(yú)幾十斤,顯然玩家們和主播都低估了老獵人的難度,在路德維希的面前,老獵人們紛紛高叫著倒下,換個(gè)裝備再來(lái),花樣再倒下。
我兩個(gè)小時(shí)以前看到他在打這個(gè)BOSS,現(xiàn)在來(lái)他還在打!
——某個(gè)智慧的網(wǎng)友
老獵人的場(chǎng)景設(shè)計(jì),雖從玩家的角度看來(lái),有些偷懶的痕跡,拿著大教堂地區(qū)的地圖改一改就來(lái)充數(shù),但從劇本的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),畢竟這里是獵人的噩夢(mèng)、重度獸災(zāi)爆發(fā)區(qū),那么設(shè)置在此并無(wú)什么疑問(wèn),扭曲的記憶讓場(chǎng)景也向各方傾倒,從側(cè)面展示出殺紅了眼的獵人已經(jīng)幾近瘋狂的狀態(tài)。
BOSS的設(shè)計(jì),給人兩種感覺(jué),首先,就是要對(duì)魂系列抱有敬畏之心,心中稍有些許雜念,進(jìn)門(mén)被秒只是小事,就怕BOSS還剩一滴血卻慘遭秒殺,對(duì)于我這個(gè)在辦公室里游玩的游戲編輯,瞬間一口老血充填在胸中,但是又不能叫喊出來(lái)排解,反復(fù)多次感覺(jué)整個(gè)人一天都在渾身難受,需要下樓買(mǎi)兩串關(guān)東煮回復(fù)一下精神力。
其二,就是隨著挑戰(zhàn)路德維希的次數(shù)逐漸增多,我的眼中出現(xiàn)了如上圖所示的幻覺(jué),我感覺(jué)老獵人中BOSS的傷害計(jì)算非常有意思,似乎是按照比例來(lái)扣血的,不管你的血條有多長(zhǎng),大抵都能兌換為三顆林克的愛(ài)心,每打你一下就扣一顆,就如同游戲中小石子的描述一般:「可向敵人投擲,驚險(xiǎn)刺激?!?/p>
新加入的每一把武器都令人心曠神怡,蛇尾丸、鮮血狼牙棒、火焰轟天錘、德州長(zhǎng)柄鏈鋸,每一把武器都充滿了神秘的魅力,讓人忍不住去多刷點(diǎn)石頭,強(qiáng)化一下。
BOSS們的故事為考古學(xué)家們有提供了更多的線索以供腦補(bǔ),這也許比游戲本身的樂(lè)趣還要能夠讓這群玩家們感到興奮,就好像我和騎士在窗邊梳理了兩個(gè)小時(shí)黑色行動(dòng)3的劇情,早上起來(lái)一舉被推翻般舒爽?,斃麃喰夼堑谝猾C人格曼的首席高徒,她崇拜著格曼,而未發(fā)現(xiàn)格曼對(duì)她的癡迷,同時(shí),瑪利亞修女還是該隱城女王的親戚,她的武器「洛陽(yáng)」和「千陰」不同,并不以血為食,那么BOSS戰(zhàn)中瑪利亞手中以血為食的武器到底又是什么?
無(wú)數(shù)的謎題等著玩家們?nèi)ヌ骄浚甑氖澜缇褪侨绱耍磺搜壑杏兄磺€(gè)解釋。
說(shuō)完優(yōu)點(diǎn)說(shuō)缺點(diǎn),缺點(diǎn)就很明顯了,首先游戲強(qiáng)行提高BOSS的傷害和血量來(lái)延長(zhǎng)游戲壽命,說(shuō)實(shí)話如果從上帝視角來(lái)看整個(gè)老獵人的流程的話,真的非常短,獵人的噩夢(mèng)內(nèi)容較多,可以撿到的道具冠絕DLC所有場(chǎng)景之首,而漁村從開(kāi)頭跑到BOSS處卻非常短,研究大廳的多層設(shè)計(jì)確實(shí)體現(xiàn)出了《惡魔之魂》中精妙的復(fù)合結(jié)構(gòu),然而總的流程大概是四個(gè)小時(shí),如果不卡BOSS,是這個(gè)時(shí)間,那么如此給人的感覺(jué)就是強(qiáng)行用強(qiáng)大的BOSS來(lái)延長(zhǎng)游戲流程。
魂曲線
老獵人們通關(guān)了,自己的苦終于吃完,這下就是看別人受苦,這也是《血源詛咒》的樂(lè)趣所在,在觀察別的編輯、玩家、主播打路德維希之后,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較統(tǒng)一的規(guī)律,這個(gè)規(guī)律是目前同時(shí)代的其他游戲所不具備的,我稱(chēng)之為「魂曲線」,說(shuō)白了就是記錄一個(gè)玩家每次打路德維希的表現(xiàn),并制成的曲線,因?yàn)槁返戮S希非常有標(biāo)志性的意義,那么對(duì)于玩家在打魂系列中的BOSS時(shí),也有著比較有意思的參考價(jià)值,我自己打路德維希(二周目)也死了無(wú)數(shù)次,中間精神混亂,雜念叢生,因此也記錄下了自己每次的表現(xiàn),并制成了圖。
每次失敗后,我還會(huì)統(tǒng)計(jì)每個(gè)玩家的心理表現(xiàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)非常有意思。
見(jiàn)上圖,玩家首次見(jiàn)到BOSS會(huì)發(fā)揮出令人意外的超絕實(shí)力,這應(yīng)該是第一次精神力集中的巔峰狀態(tài),一般老獵人都可以在第一次遇到路德維希時(shí)進(jìn)入第二階段,然后瞬間被秒殺,從第二次挑戰(zhàn)BOSS開(kāi)始,玩家的表現(xiàn)會(huì)比第一次要差,很多人會(huì)覺(jué)得這樣完全是無(wú)法接受的,然而事實(shí)上發(fā)生這樣的情況主要有兩個(gè)原因:
1.集中力已經(jīng)開(kāi)始下降,自信心受到挫折
2.開(kāi)始嘗試平時(shí)不常用的武器和套裝,調(diào)整符文,這樣會(huì)造成表現(xiàn)更差,不斷的死亡會(huì)造成下一次的挑戰(zhàn)表現(xiàn)更差,直到上場(chǎng)就被秒殺
這也就是我們常說(shuō)的,心態(tài)已經(jīng)不對(duì)了,這時(shí)候需要出去走兩步,跑一跑跳一跳,看看攻關(guān)建議,再次回來(lái)時(shí),打BOSS的表現(xiàn)會(huì)有直線上升,甚至一遍就過(guò),總的來(lái)說(shuō),魂對(duì)于玩家心理的捉摸,已經(jīng)到了非常深刻的地步,當(dāng)然以上情況并不是完全適用于所有玩家的情況,只代表一部分情形,主要是為了提出來(lái),和大家分享一下感受。
說(shuō)這么多有什么用!?二周目打路德維希和勞倫斯就是靠運(yùn)氣好嗎!運(yùn)氣!
——一位還在受苦的老獵人
結(jié)語(yǔ)
老獵人的內(nèi)容比較建議最終BOSS之前去打會(huì)比較安全一些,幾個(gè)BOSS除了失敗品外,設(shè)計(jì)的都非常鬼畜,在漁村竟然出現(xiàn)了伊藤潤(rùn)二的《漩渦》中最讓人無(wú)法忍受的蝸牛人這種東西,在這個(gè)場(chǎng)景下我整個(gè)人都隨時(shí)處于炸毛的狀態(tài),不停抽搐。
《血源詛咒:老獵人》年度游戲無(wú)誤了,雖然有可能打不過(guò)撿垃圾4和昆特牌3,但是他是我心中的年度游戲。
▲請(qǐng)容許我就不上蝸牛人的圖了
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