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《我的世界》1.8攻擊性與非攻擊性生物大全

2015-12-17 10:41:11互聯(lián)網(wǎng)箭頭

《我的世界》1.8游戲中有哪些生物有攻擊性?又有哪些生物具有非攻擊性呢?可能有很多玩家對于游戲中生物的攻擊性不太了解,那么接下來我們直奔主題吧,下面帶來我的世界1.8攻擊性與非攻擊性生物大全,一起來了解了解吧!

1.8生物大亂斗Ⅰ - 攻擊性生物對任意實體

首先說明基礎(chǔ)概念:

一次攻擊中攻擊雙方分為主動方與被動方;

被動方受到主動方的傷害;

對于本教程中,被動方可以是任何實體

而主動方可以是任何攻擊性生物;

不包括

免拋射實體傷害生物(例如末影人)

團(tuán)體中立生物(例如狼、僵尸豬人,在受到攻擊后會組團(tuán)進(jìn)攻)

含公敵生物(例如僵尸主動攻擊村民,末影人攻擊末影螨;鐵傀儡除外)

共生關(guān)系(例如鐵傀儡和村民)

而被動方可以包括上面,是任何生物。

教程:

①普通攻擊性生物→任意實體

image.php?url=0Bg54p00

/summon Blaze ~ ~1 ~

生成烈焰人

image.php?url=0Bg54p01

/execute @e[type=Blaze] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:1-1-1-1-1,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

通過上面的指令產(chǎn)生關(guān)聯(lián)

image.php?url=0Bg54p02

/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {UUID:"1-1-1-1-1",Invulnerable:1b}

在關(guān)聯(lián)前,需要執(zhí)行上面的指令,生成一個無敵的、UUID為1-1-1-1-1的裝備架

image.php?url=0Bg54p03

接著執(zhí)行關(guān)聯(lián)

image.php?url=0Bg54p04

關(guān)聯(lián)后,烈焰人會對裝備架進(jìn)行進(jìn)攻:

image.php?url=0Bg54p05

詳解:

需要讓主動方產(chǎn)生仇恨,則被動方則要攻擊主動方,通過指令可以強(qiáng)制;

拋射型實體是最好的選擇,

首先生成了UUID為1-1-1-1-1、無敵(無敵標(biāo)簽?zāi)壳翱梢怨ぷ髁?,但只限于免除火焰,爆炸,效果等傷?的裝備架;

然而除了藥水外其他拋射型實體都不會對攻擊方造成傷害,只能選藥水,

接著相對于烈焰人生成了一個傷害藥水使烈焰人受傷,而藥水的投擲者則是owner:UUID的對應(yīng)實體

即裝備架

所以烈焰人判定裝備架攻擊了他,他則反擊,形成了仇恨。

②亡靈生物→任意實體

image.php?url=0Bg54p06

/summon Skeleton ~ ~1 ~

生成骷髏射手

image.php?url=0Bg54p07

/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:2-3-4-5-6,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:6,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

關(guān)聯(lián)實體

image.php?url=0Bg54p08

/summon Pig ~ ~1 ~ {UUID:"2-3-4-5-6"}

生成UUID為2-3-4-5-6的豬

image.php?url=0Bg54p09

先生成豬

image.php?url=0Bg54p0A

再生成骷髏射手并關(guān)聯(lián)雙方

image.php?url=0Bg54p0B

新手生存攻略新手必備技巧生存模式小知識工具使用方法村民繁殖屋
SEED指令大全OP指令大全OP刷錢攻略方塊代碼大全WE指令代碼
另類道具合成武器合成大全UU物質(zhì)合成盔甲合成大全基礎(chǔ)物品合成
精品地圖種子戰(zhàn)船核電站豪華木屋活塞大炮

image.php?url=0Bg54p0C

image.php?url=0Bg54p0D

骷髏射豬

詳解:

與①相同,不過需要注意,聲稱的不是傷害藥水,是治療藥水。

③特殊攻擊生物→任意實體

image.php?url=0Bg54p0E

/summon Creeper ~ ~1 ~

生成爬行者

image.php?url=0Bg54p0F

/execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:3-4-5-6-7,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

關(guān)聯(lián)兩者

image.php?url=0Bg54p0G

/summon Sheep ~ ~1 ~ {UUID:3-4-5-6-7,Invulnerable:1b}

生成UUID3-4-5-6-7的羊

image.php?url=0Bg54p0H

先生成UUID為3-4-5-6-7、無敵的羊

image.php?url=0Bg54p0I

再生成爬行者并關(guān)聯(lián)

image.php?url=0Bg54p0J

image.php?url=0Bg54p0K

boooooooooooooooom

詳解:

與①相同,只是為了說明適用于任何攻擊方式

④同類→同類

image.php?url=0Bg54p0L

/summon VillagerGolem ~ ~1 ~

生成鐵傀儡

image.php?url=0Bg54p0M

/execute @e[type=VillagerGolem] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:4-5-6-7-8,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

關(guān)聯(lián)兩者

image.php?url=0Bg54p0N

image.php?url=0Bg54p0O

先生成被動方

image.php?url=0Bg54p0P

再生成攻擊方并關(guān)聯(lián)

image.php?url=0Bg54p0Q

image.php?url=0Bg54p0R

由于同類,且屬于中立,所以會有一段時間相互進(jìn)攻。

詳解:

還是與①相同,不過需要注意這里的雙方都不能是前面所提到的幾個生物。

⑤攻擊方→←攻擊方(互擼)

image.php?url=0Bg54p0S

/summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:"5-6-7-8-9",CustomName:"1"}

生成UUID5-6-7-8-9的鐵傀儡1

image.php?url=0Bg54p0T

/execute @e[type=VillagerGolem,name=1] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:6-7-8-9-0,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

關(guān)聯(lián)鐵傀儡0←鐵傀儡1

image.php?url=0Bg54p0U

/summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:"6-7-8-9-0",CustomName:"0"}

生成UUID6-7-8-9-0的鐵傀儡0

image.php?url=0Bg54p0V

/execute @e[type=VillagerGolem,name=0] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:5-6-7-8-9,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

關(guān)聯(lián)鐵傀儡1←鐵傀儡0

image.php?url=0Bg54p0W

先生成0

image.php?url=0Bg54p0X

在關(guān)聯(lián)1→0

image.php?url=0Bg54p0Y

最后關(guān)聯(lián)0→1

image.php?url=0Bg54p0Z

image.php?url=0Bg54p0a

于是同時進(jìn)攻

詳解:

與④相同,只是將兩者相互關(guān)聯(lián)

存檔:

image.php?url=0Bg54p0b

image.php?url=0Bg54p0c

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