2015-12-17 10:41:11互聯(lián)網(wǎng)箭頭
《我的世界》1.8游戲中有哪些生物有攻擊性?又有哪些生物具有非攻擊性呢?可能有很多玩家對于游戲中生物的攻擊性不太了解,那么接下來我們直奔主題吧,下面帶來我的世界1.8攻擊性與非攻擊性生物大全,一起來了解了解吧!
1.8生物大亂斗Ⅰ - 攻擊性生物對任意實(shí)體
首先說明基礎(chǔ)概念:
一次攻擊中攻擊雙方分為主動方與被動方;
被動方受到主動方的傷害;
對于本教程中,被動方可以是任何實(shí)體
而主動方可以是任何攻擊性生物;
不包括
免拋射實(shí)體傷害生物(例如末影人)
團(tuán)體中立生物(例如狼、僵尸豬人,在受到攻擊后會組團(tuán)進(jìn)攻)
含公敵生物(例如僵尸主動攻擊村民,末影人攻擊末影螨;鐵傀儡除外)
共生關(guān)系(例如鐵傀儡和村民)
而被動方可以包括上面,是任何生物。
教程:
①普通攻擊性生物→任意實(shí)體
/summon Blaze ~ ~1 ~
生成烈焰人
/execute @e[type=Blaze] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:1-1-1-1-1,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
通過上面的指令產(chǎn)生關(guān)聯(lián)
/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {UUID:"1-1-1-1-1",Invulnerable:1b}
在關(guān)聯(lián)前,需要執(zhí)行上面的指令,生成一個無敵的、UUID為1-1-1-1-1的裝備架
接著執(zhí)行關(guān)聯(lián)
關(guān)聯(lián)后,烈焰人會對裝備架進(jìn)行進(jìn)攻:
詳解:
需要讓主動方產(chǎn)生仇恨,則被動方則要攻擊主動方,通過指令可以強(qiáng)制;
拋射型實(shí)體是最好的選擇,
首先生成了UUID為1-1-1-1-1、無敵(無敵標(biāo)簽?zāi)壳翱梢怨ぷ髁耍幌抻诿獬鹧?,爆炸,效果等傷?的裝備架;
然而除了藥水外其他拋射型實(shí)體都不會對攻擊方造成傷害,只能選藥水,
接著相對于烈焰人生成了一個傷害藥水使烈焰人受傷,而藥水的投擲者則是owner:UUID的對應(yīng)實(shí)體
即裝備架
所以烈焰人判定裝備架攻擊了他,他則反擊,形成了仇恨。
②亡靈生物→任意實(shí)體
/summon Skeleton ~ ~1 ~
生成骷髏射手
/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:2-3-4-5-6,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:6,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
關(guān)聯(lián)實(shí)體
/summon Pig ~ ~1 ~ {UUID:"2-3-4-5-6"}
生成UUID為2-3-4-5-6的豬
先生成豬
再生成骷髏射手并關(guān)聯(lián)雙方
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骷髏射豬
詳解:
與①相同,不過需要注意,聲稱的不是傷害藥水,是治療藥水。
③特殊攻擊生物→任意實(shí)體
/summon Creeper ~ ~1 ~
生成爬行者
/execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:3-4-5-6-7,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
關(guān)聯(lián)兩者
/summon Sheep ~ ~1 ~ {UUID:3-4-5-6-7,Invulnerable:1b}
生成UUID3-4-5-6-7的羊
先生成UUID為3-4-5-6-7、無敵的羊
再生成爬行者并關(guān)聯(lián)
boooooooooooooooom
詳解:
與①相同,只是為了說明適用于任何攻擊方式
④同類→同類
/summon VillagerGolem ~ ~1 ~
生成鐵傀儡
/execute @e[type=VillagerGolem] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:4-5-6-7-8,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
關(guān)聯(lián)兩者
先生成被動方
再生成攻擊方并關(guān)聯(lián)
由于同類,且屬于中立,所以會有一段時間相互進(jìn)攻。
詳解:
還是與①相同,不過需要注意這里的雙方都不能是前面所提到的幾個生物。
⑤攻擊方→←攻擊方(互擼)
/summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:"5-6-7-8-9",CustomName:"1"}
生成UUID5-6-7-8-9的鐵傀儡1
/execute @e[type=VillagerGolem,name=1] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:6-7-8-9-0,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
關(guān)聯(lián)鐵傀儡0←鐵傀儡1
/summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:"6-7-8-9-0",CustomName:"0"}
生成UUID6-7-8-9-0的鐵傀儡0
/execute @e[type=VillagerGolem,name=0] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:5-6-7-8-9,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
關(guān)聯(lián)鐵傀儡1←鐵傀儡0
先生成0
在關(guān)聯(lián)1→0
最后關(guān)聯(lián)0→1
于是同時進(jìn)攻
詳解:
與④相同,只是將兩者相互關(guān)聯(lián)
存檔:
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