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《三國志13》游戲改動及優(yōu)缺點對比分析

2015-12-28 10:41:46互聯(lián)網(wǎng)海伈

三國志13
類型:策略戰(zhàn)棋
時間:2017-10-19 21:18:12
標(biāo)簽:

《三國志13》好玩嗎?相信大家都很關(guān)注游戲的改動與玩法,今天小編帶來“peijian”分享的《三國志13》改動及優(yōu)缺點對比分析,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

游民星空

相信大部分人都已經(jīng)看過小0昨天的直播了,心中是否酸甜苦辣咸五味俱全。我想在這里客觀分析一下313的特點以及缺點,并以39,310,311,312做比對。因為34.35,37,38等歷史久遠(yuǎn)也就不參與比對了。而內(nèi)政部分313爆料甚少,也不做比對,如果還沒來得及看的話,最下方有試玩視頻。

另外說明一下:此類話題,大家都會有個人見解,不要因此引發(fā)罵戰(zhàn),圣誕剛過,新年到來之際,大家和平討論。

概括:暗榮三國基本分為2類

第一:君主制。代表作為39.311.312。(君主制和個人扮演制玩家分歧比較到大,為了避免口水戰(zhàn),優(yōu)缺點就不說了)

第二:個人扮演,也就是角色扮演類。代表作310.313

戰(zhàn)斗部分又分為2類

第一:即時制(半即時制)代表作為39,312.313

優(yōu)點:戰(zhàn)場節(jié)奏感比較明顯,敵我都在移動攻擊,相應(yīng)真實度會較高。

缺點:攻擊方式太過單調(diào)拿12來說,只有右鍵攻擊和放戰(zhàn)法。313比12要好點,攻擊方式暫時多了夾擊和突擊。還有組裝和敵中做敵。

第二:戰(zhàn)棋制。代表310,311

優(yōu)點:攻擊方式多姿多彩,武將可以使用伏兵,混亂,火箭等。

缺點:戰(zhàn)斗時間會非常的長,往往一仗會打很久。由于戰(zhàn)棋的原因敵動我不動,我動敵不動,有失真實感。

戰(zhàn)斗地圖

三國志9:內(nèi)政戰(zhàn)斗都在一張圖中進(jìn)行,野戰(zhàn)的戰(zhàn)場可隨玩家進(jìn)軍路線來選擇,故地圖看似不大,實則很大,因為戰(zhàn)場的選擇性很大。

三國志10:戰(zhàn)斗會切換地圖??汕袚Q野戰(zhàn)和攻城,地圖尺寸相對較好。

三國志11:同三國志9.內(nèi)政戰(zhàn)斗在一張圖進(jìn)行。

三國志12:攻城野戰(zhàn)一張圖,看似地圖尺寸相對較好。但是,如果把野戰(zhàn)和攻城分開看,其實很小。

三國志13:攻城,野戰(zhàn),水戰(zhàn),關(guān)卡,4張作戰(zhàn)地圖,尺寸偏小。也許是分圖的緣故,如果把攻城和野戰(zhàn)也和12那樣看做一張圖,其實不小。

小結(jié):大地圖作戰(zhàn)的好處是可以進(jìn)行即時全局戰(zhàn)役的進(jìn)行及掌控,只要玩家愿意,可以同時進(jìn)行和控制,全國全面戰(zhàn)爭。

但是戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)會不如分圖作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗來的細(xì)膩

戰(zhàn)斗地形,風(fēng)向,及天氣變化作用:

地形的作用一般有2類。

第一:相應(yīng)的地形,會有相應(yīng)的增減益BUFF。

第二:增減,阻礙機動力。

風(fēng)向的作用基本上只有對火計,及著火后的火箭產(chǎn)生影響,無其他作用。

天氣因素會關(guān)系一些計策使用條件及視野,滅火等。

三國志9:有少量地形要素。比如高地的城寨和箭樓會增加其射程。地形作用不大。無風(fēng)向及天氣系統(tǒng)。

三國志10:地形要素明顯,樹林可以伏兵,水上會被水流沖走,等。

有天氣及風(fēng)向系統(tǒng),雨天滅火,霧天減視野,雷雨天放落雷。以及雨天影響爬城墻成功率。

三國志11:有地形系統(tǒng),還可以決堤放水。地形系統(tǒng)明顯,影響戰(zhàn)法使用。無風(fēng)及天氣系統(tǒng)。

三國志12:有地形系統(tǒng),弓箭可以高地去射,森林會阻礙弓箭兵暴擊。水灘會減移動速度。無風(fēng)向及天氣系統(tǒng)。

三國志13:目前視頻中看不出地形效果,這個要等更細(xì)致的試玩視頻,或者拿到游戲后才知道。風(fēng)向系統(tǒng)有。

小結(jié):即時戰(zhàn)斗制的地形及天氣系統(tǒng),遠(yuǎn)比不上戰(zhàn)棋的地形及天氣系統(tǒng)。

軍事設(shè)施

三國志9:城寨,陣,箭樓等作用明顯,可以隨玩家任意建造,并可屯兵。

三國志10:可以隨玩家任意建造,但不能屯兵,作用一般。

三國志11:可以建造箭樓投石等,但不能屯兵,作用一般。

三國志12:無任何設(shè)施可造,只有自己的本陣和兵法陣可以鉆進(jìn)去,但然并卵。

三國志13:目前視頻中看到可以在城建建造如投石器等防御設(shè)施。戰(zhàn)斗地圖中的陣,也可以進(jìn)去,但作用未知。

小結(jié):三國志9的軍事設(shè)施才是真的軍事設(shè)施。

攻城戰(zhàn)

三國志9:沒有單獨的攻城戰(zhàn)地圖。

三國志10:有專用攻城戰(zhàn)地圖。

三國志11:沒有單獨的攻城戰(zhàn)。

三國志12:看似地圖尺寸還將就,但是。--!野戰(zhàn)+城墻都在這一張圖中了。

三國志13:有單獨的攻城戰(zhàn)。騎兵上墻讓人的確眼前一亮,其實早在霸王大陸的攻城戰(zhàn)里,騎兵就上過墻。

水戰(zhàn)

三國志9:個人感覺非常不錯了。配合水戰(zhàn)兵法暴擊圖水戰(zhàn)感濃厚。

三國志10:由于水流關(guān)系,個人不怎么喜歡310的水戰(zhàn),能離開水域就盡早離開。

三國志11:把部隊建模換成船而已。

三國志12:我可以說沒有水戰(zhàn)。因為沒見過船只。

三國志13:有單獨水戰(zhàn)地圖。這也是13的亮點所在,具體要等玩到才知道這作水戰(zhàn)是經(jīng)典還是坑。

關(guān)卡戰(zhàn)

三國志9:關(guān)卡很結(jié)實,作用明顯。

三國志10:中規(guī)中矩還算不錯。

三國志11:一個簡易設(shè)施,太脆。

三國志12:就是一個城墻。

三國志13:獨有的關(guān)卡地圖,也是亮點所在,不過目前看來有點和攻城戰(zhàn)類似,換圖而已。不知道具體玩法怎么樣,具體要等新視頻或者等玩后才可以得知

單挑及舌戰(zhàn)

三國志9:單挑完全自動化可隨機換將。無舌戰(zhàn)。且名將對二流武將單挑觸發(fā)率頻繁(鋒箭陣),武力相差大也可以觸發(fā)單挑。無回合限制

三國志10:單挑手動化稍微復(fù)雜的猜拳模式。有名將建模。有舌戰(zhàn)。關(guān)于自動單挑和手動單挑,在這里我不作評價,避免口水戰(zhàn)。

三國志11:單挑手動化,可手動換將,3D名將建模的單挑和舌戰(zhàn),是311的特色亮點所在。

三國志12:單挑手動化,簡易猜拳播放動畫模式,在配上5回合限制,屎一坨的存在。

三國志13:單挑手動化,猜拳系統(tǒng),5回合,有名將建模,武器建模多變。招式過于單一。舌戰(zhàn)畫面先給個贊。

副將系統(tǒng)

三國志9:可以5名武將一起出戰(zhàn),副將作用非常強大,玩過的都知道。

三國志10:無副將系統(tǒng)。

三國志11:副將系統(tǒng)作用非常強大。玩過的都知道。

三國志12:無副將系統(tǒng)。

三國志13:有副將系統(tǒng),目前只知道有絆的作用,和部隊攻防加成。其他并不知。

總結(jié):

三國志13總的來說還算可以接受,當(dāng)然發(fā)售價格除外。以往三國志的銷量來看暗榮還出續(xù)作已經(jīng)很滿足了,畢竟三國志對國內(nèi)玩家來說,國內(nèi)玩家并不買賬,基本都是玩盜版。真正產(chǎn)生銷量的還是日本以及臺灣。對國內(nèi)玩家來說能玩到13還算欣慰。好玩則玩,不好玩則可以繼續(xù)39,311.

313的角色扮演模式有很多人不喜歡,這也沒辦法,但是也有喜歡角色扮演類的。這個就不便在談?wù)撓氯ァ,F(xiàn)在唯一期待的就是戰(zhàn)斗方面。

戰(zhàn)斗方面采用即時制。上面也說了,即時制的戰(zhàn)斗方式,基本都是平A+硬杠。312中關(guān)羽碰到典韋,那么就是硬杠,和放戰(zhàn)法,在就是撤退。39中也是如此只不過戰(zhàn)法變成隨機。即時制的戰(zhàn)斗方式并不像回合戰(zhàn)棋制的那樣,在戰(zhàn)棋里,關(guān)羽碰到典韋,可以進(jìn)草伏兵,也可以混亂+單挑,也可以混亂+放火,玩法多變有趣。既然是即時制的戰(zhàn)斗方式,就不能用戴著戰(zhàn)棋的眼鏡去看。

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