2014-03-29 01:31:07互聯(lián)網(wǎng)webadmin
在網(wǎng)上看老鳥的攻略或是戰(zhàn)報時,經(jīng)常遇到有不懂的詞匯,通過搜索和查閱,現(xiàn)將主要的專用術(shù)語摘抄如下:
ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明游戲英文站點
AI:Artificial Intelligence,人工智能,電腦對手和控制它們的規(guī)則
AW:Always War,永久戰(zhàn)爭,游戲選項
BtS:刀劍之上(Beyond the Sword),文明4的第二個資料片
CD:Collateral Damage,附帶損傷,游戲概念
CE:Cottage Economy,農(nóng)舍經(jīng)濟,游戲概念
CP:Culture Point,文化點數(shù),游戲概念
CPT:Culture Per Turn,每回合文化點數(shù),游戲概念
CS:Civil Service,文官制度,游戲概念
CS Gambit:文官制度戰(zhàn)法,即文官制度跳躍
CS Slingshot:文官制度跳躍,一種戰(zhàn)略:即完成神諭宣示所之后選擇免費完成法典以實行文官制度
Culture Bomb:文化炸彈,讓一個大藝術(shù)家完成一件藝術(shù)杰作,將給一個危險的城市帶來迅速的文化擴張
FfH:Fall from Heaven,墜落凡間,著名的文明4玩家MOD
FoW:Fog of War,戰(zhàn)霧,游戲概念
FPT:Food Per Turn,每回合食物產(chǎn)出,游戲概念
GA:Golden Age,黃金時代,游戲概念
GP:Great Person,歷史偉人,游戲概念
GPP:Great People Point,偉人點數(shù),游戲概念
GPPT:Great People Points per Turn,每回合偉人點數(shù),游戲概念
GPT:Gold Per Turn,每回合商業(yè)收入,游戲概念
GW:Great Wonder,大奇觀,游戲概念
Hotseat:熱座模式,多個人類玩家在一臺電腦上游戲,各自控制一個文明輪流游戲
HP:HitPoint,單位的生命點,游戲概念
HPT:Hammers Per Turn,每回合錘子(產(chǎn)能),游戲概念
ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,無限城市擴散/蔓延/綜合癥,文明1-3中的游戲戰(zhàn)略,在地圖上瘋狂的建立城市以控制盡可能多地領(lǐng)地,一種必勝的打法
KK:(漢語拼音)“***游戲論壇”,創(chuàng)立于2001年的文明游戲論壇,后轉(zhuǎn)為綜合游戲論壇并逐漸沒落
Locust:蝗蟲戰(zhàn)法,文明4游戲前期的一種打法,科技直沖青銅器然后砍光森林以獲得短期的工業(yè)收入,在泛古陸地圖上,如果能快速勝利是致命的,如果不能就是自殺
MM:Micro-Management,微操,“無微不至”地管理你的帝國,通過細(xì)微重復(fù)的操作壓榨出它的最后一點食物,錘子和商業(yè)。在文明1到3中,這是讓游戲高效的必要手段,但通常被認(rèn)為非常的乏味和無趣
MP:Multi-Player,多人游戲,多個人類玩家對戰(zhàn),可通過因特網(wǎng)絡(luò)或局域網(wǎng)。其他形式的MP有電子郵件游戲、Pitboss和熱座模式等
NW:National Wonder,國家奇觀,游戲概念
OB:Open Borders,開放邊界,游戲概念
OCC:One City Challenge,單城挑戰(zhàn),一種游戲模式,人類玩家只允許擁有一座城市
OOS:Out Of Synch,超出同步范圍,多人游戲時發(fā)生數(shù)據(jù)不一致
OS:Operating System,操作系統(tǒng),控制計算機的系統(tǒng)程序,對大多數(shù)人來說就是Windows
PBEM:Play By EMail,電子郵件游戲,一種多人游戲方式,每個玩家玩一輪后將游戲通過電子郵件發(fā)送給下一個玩家
Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合制游戲服務(wù)器,一種多人游戲服務(wù)程序
Pop-rush:殺人加速生產(chǎn)。
Py:Python,文明4使用的腳本編程語言,用于控制用戶界面,創(chuàng)建地圖腳本,給游戲加入事件和一些特性。Python文件可以被任何文本編輯工具打開并編輯,但是有更加友好和強大的專業(yè)編輯器。
REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期擴張,文明3的主流戰(zhàn)略,以不能發(fā)展它們走為代價在游戲早期盡可能快速經(jīng)常的建立新城,直到?jīng)]有更多的土地為止,在文明4中不可行
RFC:Rhye's and Fall of Civilization,文明的興衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收為官方劇情
RoP:Right of Passage,通行權(quán),文明3中的開放邊界
RP/RPWT:(漢語拼音)人品/人品問題,指個人運氣
SE:Social Engineering,社會工程,半人馬座阿爾法星的游戲概念,相當(dāng)于文明4中的內(nèi)政法令
SE:Specialist Economy,專家經(jīng)濟
SG:Succession Game,接力游戲,每個玩家游戲一定的回合,然后將保存的游戲交由下一個玩家接著進行
Shield:盾牌(即工業(yè)產(chǎn)能“錘子”,文明1到3中是用盾牌表示產(chǎn)能),游戲概念
S/L:Save/Load,存檔/讀檔,游戲功能。選擇不保留隨機種子并在同一回合重復(fù)S/L相當(dāng)于耍賴,不提倡這樣做
SMAC:Sid Meier's Alpha Centauri,席德梅爾的半人馬座阿爾法星,正宗類文明游戲
SMAX:Sid Meier's Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人馬的資料片“異星交火”
SoD:Stack of Doom,毀滅軍團,建立一個非常龐大的單位集群,一個接一個城市的攻陷之。文明1-3的統(tǒng)治性戰(zhàn)略,在文明4中比較不好養(yǎng)活
SP:Single Player,單人游戲,一個人類玩家與一個或幾個電腦玩家對戰(zhàn)
SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合錘子),游戲概念
ToT:Test of Time,文明2資料片“時間的考驗”
UB:Uique Building,特色建筑,游戲概念
UI:User Interface,用戶界面,供玩家和游戲進行交互動所有按鈕,窗口,信息等
UU:Unique Unit,特色兵種,游戲概念
WLT*D:We Love The (Leader) Day,我們熱愛領(lǐng)袖日,游戲概念
XML:EXtensible Markup Language,擴展標(biāo)記語言,文明4用于存儲所有游戲數(shù)據(jù)的文件格式
XP:Experience Points,經(jīng)驗點,游戲概念。
>>文明4 攻略秘籍專區(qū)
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