2016-02-14 11:18:52互聯(lián)網(wǎng)夜雨
怪物獵人OL凝神技能效果,凝神技能對(duì)弓箭來說到底和不適合呢?來看看怪物獵人OL凝神弓箭傷害測試吧。
最主要的數(shù)據(jù)就是蓄力的時(shí)間,射箭前搖后搖的時(shí)間,這些數(shù)據(jù)現(xiàn)在都沒有人真正的去采集過,所以我錄了個(gè)視頻并逐幀分析,力圖采集到最準(zhǔn)確的時(shí)間,視頻就不放了,沒什么好看的,就是射草人。
一共進(jìn)行5次3蓄,5次2蓄的射擊,采集到的數(shù)據(jù)如下,都是不帶凝神的。
首先是明確一下各時(shí)間點(diǎn),拉弓前搖,從開E開始作為靜止?fàn)顟B(tài)參考,逐幀步進(jìn)到人物開始動(dòng)作,作為拉弓前搖的起始點(diǎn),這個(gè)時(shí)候瞄準(zhǔn)線消失,到瞄準(zhǔn)線再次出現(xiàn)作為前搖的終止點(diǎn)。
然后是3蓄,以前面的瞄準(zhǔn)線出現(xiàn)作為起點(diǎn),到3蓄發(fā)光最亮的時(shí)候作為終點(diǎn),來計(jì)算3蓄的時(shí)間。
拉弓后搖,以瞄準(zhǔn)線再次消失作為起點(diǎn),人物回正后第一個(gè)有動(dòng)作的幀開始作為終點(diǎn)來計(jì)算后搖的時(shí)間。
測得數(shù)據(jù)如下:
視頻錄制的幀率是30幀/秒,折合每幀時(shí)間為33.33ms。
所以可以計(jì)算得出整個(gè)循環(huán)各階段的時(shí)間為:
前搖:400ms,蓄力1500ms,后搖700ms。
在做這些統(tǒng)計(jì)的時(shí)候,同時(shí)我也發(fā)現(xiàn)了另一件有趣的事情,第一就是因?yàn)檫@幾次射箭的循環(huán)中間是不停頓的,也就是第一次3蓄射出鼠標(biāo)不放立即開始第二次蓄力,看數(shù)據(jù)就會(huì)發(fā)現(xiàn)前搖的時(shí)間是不同的,第一次前搖時(shí)間特別長,超過連續(xù)射擊時(shí)50%,達(dá)到600ms,我重復(fù)確認(rèn)了幾次發(fā)現(xiàn)確實(shí)如此。第二是盡管我已經(jīng)盡量做到每次3蓄完成后立即射出,但是由于人的反應(yīng)速度的限制,從3蓄完成到真正出手,中間還是有平均8幀的延遲,大約是260ms,一般人反應(yīng)的速度約是300ms,符合理論,所以造成整個(gè)循環(huán)會(huì)比理論時(shí)間延長300ms左右。
接下來來算整個(gè)3蓄循環(huán)的時(shí)間,除去第一次特別長的前搖,整個(gè)蓄力加前后搖時(shí)間為2600ms,再加上人的反應(yīng)時(shí)間300ms,整個(gè)循環(huán)是2900ms,就是2.9秒。
如果有凝神的情況,前后搖時(shí)間不變,蓄力由1500ms變成1200ms,縮短了300ms,整個(gè)循環(huán)時(shí)間仍然有2600ms,算成百分比的話,凝神后的時(shí)間為89.6%正常時(shí)間。
順便說一下,2蓄我暫時(shí)沒有測試,要測試也很簡單的,視頻文件有了就行。
好,既然現(xiàn)在有充分的數(shù)據(jù)了,那就可以具體來算一下凝神的收益。
這里先明確一個(gè)概念,就是攻擊窗口,我的定義是從怪出現(xiàn)可以開始拉弓,到怪消失,飛走,鉆地,或者攻擊你不得不翻滾躲避的時(shí)間段,這個(gè)時(shí)間段可長可短,會(huì)因?yàn)椴煌墓治锒煌?,下面討論的就是攻擊窗口時(shí)間和凝神不凝神的關(guān)系,還有對(duì)比攻擊極的結(jié)果。
先隨便說一個(gè)怪物吧,大家容易理解,大野豬,這個(gè)怪物的攻擊窗口是多少呢,因?yàn)檫@個(gè)怪只需要走位就可以保證每次都攻擊到,所以基本可以理解為攻擊窗口時(shí)間非常長,長到進(jìn)圖開始攻擊到怪物換區(qū),假設(shè)換區(qū)時(shí)間是4分鐘,那么在4分鐘里面,240/2.6=92.3,取整為92次,就是說凝神弓可以攻擊92次。非凝神弓可以攻擊240/2.9=82.7, 取整為82次。凝神弓多攻擊了10次。假設(shè)凝神弓的傷害是100,非凝神弓出了攻擊極,單次傷害是110,那么凝神總共傷害為9200,非凝神為9020。凝神弓略勝,但差距很小,考慮到實(shí)際攻擊極的收益大約也是在11%-12%之間,所以這個(gè)傷害應(yīng)該是持平的。
接下來我們就可以討論攻擊窗口了,假設(shè)一個(gè)怪物的攻擊窗口為1秒,5秒,10秒,30秒,分別計(jì)算凝神和非凝神的總傷害,非凝神按照110%傷害計(jì)。有下表:
這個(gè)是理論值,可以看到凝神在傷害方面并不占優(yōu)勢。
什么情況下凝神有優(yōu)勢?有的,就是這種情況,比如攻擊窗口時(shí)間是5.5秒,那么對(duì)于凝神弓來說,可以打2個(gè)3蓄,而對(duì)非凝神弓來說,只能打1次3蓄,這樣的話,凝神弓的傷害會(huì)增加很多。那么這種窗口的數(shù)量有多少呢?
2.6秒到2.9秒間,5.2秒到5.8秒間,7.8秒到8.7秒之間。。。。
因?yàn)楣治锏难亢芏?,所以要打死怪物的話,這樣的攻擊窗口必須出現(xiàn)的非常多,假設(shè)一次戰(zhàn)斗出現(xiàn)30次2.6秒到2.9秒間的攻擊窗口,那么理論上,凝神可以攻擊30次,總傷害3000,而非凝神弓則根本沒法打3蓄,只能2蓄。
那么5.2秒到5.8秒的區(qū)間里面呢?因?yàn)楣舸翱诘难娱L,導(dǎo)致攻擊窗口出現(xiàn)的頻率不會(huì)太高,比如20次,那么這20次里面,凝神攻擊40次,總傷害4000,非凝神20次,總傷害2200。
更長的攻擊窗口呢?7.8秒到8.7秒之間,這樣的話攻擊窗口出現(xiàn)的頻率更低了,只有15次,那么凝神弓可以攻擊45次,總傷害是4500,而非凝神弓是30次,總傷害是3300。
更長一些,20.8秒到23.2秒之間呢,凝神可以攻擊8次,非凝神7次,如果攻擊窗口出現(xiàn)5次,那么凝神弓可以攻擊40次,總傷害4000,非凝神是35次,總傷害3850。
發(fā)現(xiàn)什么了嗎?隨著攻擊窗口的延長,凝神的收益越來越低,長到某種程度的時(shí)候,凝神的輸出會(huì)低于非凝神的攻擊弓。這個(gè)窗口是多長?是23.4秒到26.1秒,這個(gè)時(shí)間段內(nèi),凝神9次攻擊,傷害900,非凝神是8次攻擊,傷害880基本持平。一旦攻擊窗口時(shí)間超過26.1秒,凝神弓的傷害就會(huì)低于攻擊弓。
那么,剛剛討論的是一些特殊的攻擊窗口,如果是非特殊的攻擊窗口呢?好比上面表里面的5秒,10秒。對(duì)不起,這個(gè)時(shí)間段內(nèi),大家攻擊次數(shù)相同,凝神是肯定輸出不過攻擊弓的。
所以,通過分析傷害和時(shí)間的函數(shù),我們得到兩條結(jié)論:
1,凝神的收益只有在特定攻擊窗口時(shí)間段內(nèi)才能得到發(fā)揮,如果不是恰好在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),凝神弓傷害低于攻擊弓。
2,特定的時(shí)間段(指2.6-2.9秒,5.2-5.8秒等)出現(xiàn)的越靠前,則出現(xiàn)頻次越高,凝神的收益越大,但是特定時(shí)間段持續(xù)的時(shí)間越短。比如2.6-2.9秒的時(shí)候,凝神對(duì)于非凝神,有接近100%的提升,但是這個(gè)時(shí)間段只持續(xù)0.3秒,稍微不留神就會(huì)錯(cuò)過,對(duì)于走位不是很好的獵人,有可能出現(xiàn)這樣的機(jī)會(huì)也未必能把握住。相反,如果是23.4秒到26.1秒這個(gè)時(shí)間段的攻擊窗口,持續(xù)時(shí)間接近3秒,出現(xiàn)的可能性更高,但是出現(xiàn)的頻次就低,而凝神的收益也越低。
3,絕大部分時(shí)間內(nèi),怪物開啟攻擊窗口的時(shí)間并不在特定的時(shí)間段內(nèi),比如0-3秒的區(qū)間,出現(xiàn)在2.6-2.9這個(gè)區(qū)間內(nèi)的概率只有10%。當(dāng)然如果是0-6秒的區(qū)間,出現(xiàn)特定時(shí)間段的概率會(huì)提高到15%,但是,隨著出現(xiàn)概率的增加,凝神的收益也越來越低。
好了,分析到現(xiàn)在,基本上大家心里都有數(shù)了,我的看法是,凝神僅在對(duì)付某些特定怪物的時(shí)候才能發(fā)揮作用,大部分時(shí)間里,對(duì)比凝神和攻擊弓,輸出是不會(huì)高于攻擊弓的。
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