2016-03-01 13:25:29互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
《三國志13》相信好多玩家都已經(jīng)白金了,但是白金不代表玩透了,這一作雖然有很多地方不合理但是還是有很多亮點的。
優(yōu)點:
1、地圖大了也精細,城鎮(zhèn)多了,城市技術(shù)的導入使得每個城市有自己的特點,畫面也精細不少,仔細看的話每個城市里的建筑都很有地方特色。
2、牽絆系統(tǒng)的導入,真的是人脈決定成敗,某些不起眼的武將,與其達成3 4級牽絆后,無論是發(fā)展內(nèi)政還是做參將打仗會有很多好處,不認識又沒有人德的話在外交上會很不方便,這一點比較符合現(xiàn)實。而且通過這些牽絆關(guān)系圖,還可以對每個武將的朋友圈進行詳細了解,配合全中文的人物生平,可以對三國人物更進一步了解。
3、中文化和中文配音,這只是針對主機板而言,雖然有很多人吐槽中文語音過于單調(diào),很多對白也只是把日語翻譯過來,但瑕不掩瑜,能在三國志里聽到中文語音已經(jīng)是很大的進步了,況且一些對白還是很有中國風的,比如“豈有此理”“焉敢如此”等。
4、戰(zhàn)爭系統(tǒng)回歸小地圖。終于可以在小地圖里進行半回合的操作了,個人并不喜歡信長野望那種大地圖上那種即時演算的,小地圖就意味著更多的細節(jié)和可以微操,加上這一作夾擊的強大,以少勝多成為可能,我就曾經(jīng)用3萬兵擋下袁紹15w的,當然那次是因為他分兵去占我的陣,讓我可以微操各個擊破,但我想說的是,這一作絕不像是一些人說的兵多就一定會贏,至少對于電腦這種AI,以少勝多絕對是有可能的。
5、武將扮演的回歸。這次的武將扮演雖然遠沒有10代可玩性高,但有總比沒有強,和前幾代只能做君主下達命令相比,很多事情可以自己去做也算是優(yōu)點吧。
6、歷史事件加強。這其實是把雙刃劍,很多人對這次的歷史事件深惡痛疾,辛苦打下來的城收了的武將,轉(zhuǎn)瞬間就歸了別人,這種感覺就像是打死的boss突然滿血復活一樣惡心,但是這是三國志,就因為那些有名的歷史事件才讓人津津樂道的三國志,所以說歷史事件的增加絕對是好事,而且不像是前幾作那種幾張圖片就草草了事,很多事件都有CG也算是有誠意。
7、部落的導入,其實這個應該算是第一條,盡管大部分部落只是給臨近城鎮(zhèn)增加,但一些特殊部落比如特殊特殊兵種和初期指揮點增加,更是能起到左右戰(zhàn)事的效果,另外把增加人口這樣的據(jù)點給臨近的大都市,在初期更是能讓兵力得到大幅的提升,總之,一些不起眼的小城鎮(zhèn)因為附近這些特殊部落,會成為左右戰(zhàn)爭的關(guān)鍵點。青州兵和虎豹騎有多變態(tài),誰用誰知道。
8、外交政策。這一點說是優(yōu)點也不盡然,因為和前幾作的外交沒有太大的變化,除去1.02之前的勸說bug外,這一作的外交其實很有用,因為這一作在戰(zhàn)略上需要考慮的東西很多,當你的勢力達到一定程度,AI便會組織起結(jié)盟來一起討伐你,雖然這個很不科學,明明之前還在干架的兩家突然握手言和一起對付你,而且基本是傾盡他們所有的兵力同時討伐你,這時候你身邊如果沒有盟友,還是很麻煩的,和身邊的勢力結(jié)盟或者停戰(zhàn)就是為了防止這種情況,所以說外交還是需要搞一下的,尤其是位于中原地方,被包餃子是很惡心的。
9、英杰傳的導入。本作發(fā)售之前大家都以為會像人物列傳那種,沒想到做成了教學模式,但可以說這是歷代最強最好玩的教學模式,而且后期還加入了幾個DLC劇本,某些著名的歷史事件也許只有通過這種方式才能演繹的更精彩,我覺得這也是以后三國志系列的出路,把知名武將扮演單獨出在英杰傳里,總之這是本作一大亮點,雖然還不盡完善但是像某些玩家說的,奠定了很好的基礎,能否發(fā)揚光大就看以后了。題外話:總覺得光榮在那三國試手,好東西都給信長了,不知道過些日子出的信長會是什么吊樣?
缺點:
1、萬惡的身份與官位掛鉤系統(tǒng)。這個系統(tǒng)導致了很多后期加入的武將沒有施展才華的空間,沒有官位不能當太守,沒有官位不能多帶兵。。。。。。。??粗窒乱蝗壕ⅲ且驗? 9品的官位,只能刷碗洗盤子,實在不可思議。
2、腦殘的單挑和舌戰(zhàn)系統(tǒng)。游戲發(fā)售之前大家對這代單挑和舌戰(zhàn)是有諸多的猜測,但萬萬沒想到居然是這么個玩應,再加上電腦那腦殘的AI,可以說毫無樂趣和懸念可言,基本是誰的能力高誰贏,雖然存在相克關(guān)系,但電腦基本很少用大招去可你,要么就集中,要么就蓄力,所以即使你能力只比對方低1點,你倆同時出一樣的招,還是你廢的血多,雖然有牽絆的話可能會給你回血回魔,但是這一作的單挑和舌戰(zhàn)基本就是看誰能力高,更何況這倆在后期基本沒用。
3、兵種之間不平衡,進攻與防御的不平衡。之前說了,有了青州兵和虎豹騎基本就等于游戲結(jié)束了,一個士氣永遠不沒,一個讓對方士氣永遠起不來。騎兵的強大不用多說,能上城墻,堪比槍兵的破壞力,我懷疑騎得是不是都是挖掘機,一個馬啃起城門來跟啃草一樣,破了城門后還沒等城墻上那些守兵下來就飛過去把主據(jù)點又啃了,這樣對方的兵可以直接當你這個城的守兵而不用全滅掉等傷兵復原,就差會飛了,簡直太破壞游戲平衡了;加上本作夾擊的強大,我三隊5000的虎豹騎,滅你2兩隊30000的兵跟玩一樣,這還不算用兵法,所以可以完全無視兵種相克,10代的青州兵和虎豹騎也沒這么夸張。再說進攻與防御的不平衡,本作是士氣決定一切,所以才有了上面說的虎豹騎橫行的局面,但是作為防守方來說,本應該有更多的優(yōu)勢,但在這一作完全消失,除了幾個入虎牢關(guān) 嘉蔭關(guān)之類的特殊關(guān)卡城門防御還算高,一般的城市即使升級兩次城門防御度,在幾對騎兵的沖鋒下也跟紙糊的一樣,這一點就不如6代,6代的AI會在城門要破時派出一對兵來堵門,然后剩下的在城墻上用弓箭射你,使得攻城變得很難,實際情況下也是如果沒有數(shù)倍于對方的兵力很難攻下一座城,但這一作攻城掠地猶如蝗蟲一樣,啃下一座城-----再編制----兵糧加滿----啃下一座城,估計光榮會在PK里重新調(diào)整兵種和城門這些數(shù)據(jù)。
4、內(nèi)政與重臣系統(tǒng)。這一點也和第一條掛鉤,先說內(nèi)政,民心的加入取代了征兵系統(tǒng),使得這一作不再像前幾作可以把兵力集中在前線,后方專門搞后勤,這一點使得某些有城市技術(shù)民心上限增加和人口增加率上升的城市一下子成為具有戰(zhàn)略意義的城鎮(zhèn),如果你擁有像許昌 洛陽 濮陽 鄴這些輕松到10W兵上限的城市,那也就相當于游戲結(jié)束了,因為對方幾座城加起來的兵力也沒有你一個城的多,而且這幾個城要么有堅固的要塞守護,要么處于四通八達的中原地帶,想打哪就打哪,想救哪就救哪,你一點脾氣都沒有,相比之下,南方那些城市跟要飯的差不多,電腦那AI還瞎特么升技術(shù),所以這一作孫策經(jīng)常被滅。再說重臣,對于前期的發(fā)展而言,重臣的作用不言而喻,有兩個任務信就有了2倍的發(fā)展速度,再加上那些牛逼的重臣特性,如每月忠誠度+2,帶兵人物增加,內(nèi)政時間縮短,回歸兵加快等等,是讓你初期快速成型的關(guān)鍵,但是這又說回第一條了,你官階夠么?不夠接著去洗碗刷盤子吧。
5、趕工明顯的半成品,1.0的勸說bug使得本作的白金非常簡單,作為特典的三國13杰卻存在致命的死機BUG,在玩這個特典劇本時,只要進入朋友圈畫面就有一定幾率死機,在幫助武將完成任務出現(xiàn)感謝對話就一定會死機,再加上太守頻繁更替,武將無故下野,電腦結(jié)成聯(lián)盟等等bug,讓人懷疑光榮是否經(jīng)過測試就放出來了,雖然在1.03后改善了很多但還是存在很多不合理的BUG,比如外交的那個借入借出的人情,不管你給對方多少人情,你一打它就全沒了,反過來,如果你有盟友請求你支援他某個被打的城,即使你派兵去了,但是只要他那個城被打下來了,就會認定你是沒有出兵的,而這么做更會導致你臭名昭著,360天沒法進行任何外交,這時候如果盟友期限還到了,他會毫不猶豫的加入反你聯(lián)盟,真就是吃完你的飯就往你碗里拉翔。
說了這么多優(yōu)缺點,對于這個游戲個人還是相當認可的,瑕不掩瑜,另外再說一個初期武將忠誠度迅速增加的方法:
DLC送的古代武將都很好用,但是你做君主的話,一出來很多忠誠度只有75,很容易被挖走,方法是一出來就評定開會,自己制定方針為內(nèi)政增加,難度當然是超困難,然后馬上派一對兵去占據(jù)一作空城,因為初期要求很低,所以基本拿下一作空城你的勢力使命就會達成,超困難是一次+5,再次評定,再占一個城,基本占3個城就能把忠誠加到不會被拐走了,這個方法對于那些初期有很多武將的勢力如曹老板來說更是一石二鳥,解決了工資問題。
以上只是個人看法,碼字很累,希望大家輕噴,對于喜歡的游戲多些包容,任何游戲只要耐心玩下去都會發(fā)現(xiàn)亮點。
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