2011-06-20 18:48:11互聯(lián)網(wǎng)webadmin
大部分通過網(wǎng)上搜集,復(fù)制啊粘貼啊,為了過幾年想得起來。在此感佩xdlove大師居然能研究出nb的十大核心競爭力……也有比賽禁用bug之類的,一切為了有趣嘛。有些是108版本才有的。
首先是無法歸類天外飛仙之囧操作,那就是……無敵移動蟲卵大法!
種族把蟲卵和任一單位(估計一般是房子吧)同時選中,按s鍵,則蟲卵會爬啊爬到基地的左邊……如果礦在左邊的話就會爽很多(天啊這個是哪位達(dá)人怎么會試出來的?!)
聚團(tuán)
飛龍聚堆將幾只飛龍與房子、蟲卵或其它一切能動的兵編成一隊,比如說房子,只要房子與飛龍不在同一屏幕內(nèi),那么飛龍就可以聚成一團(tuán),在攻擊中就能夠方便的集中輸出火力(想象一個火力達(dá)到80或100以上且可彈射的會飛的東東是多么恐怖吧),聚團(tuán)的飛龍可以防止自殺克隆操作,但小心被閃電閃到或被輻射。推薦編移動慢的房子,或卡在角落里的狗。
同理一切飛行單位都可以實現(xiàn)聚堆,如隱飛航母等。
追尾
追尾:比如飛龍追飛龍,操作很簡單,就是右鍵點在你要追的飛龍前面,之后按"A"之后在點在前面,再按A..迅速的操作,這樣一來就可以邊攻擊邊移動了....同理,隱飛海盜也可以實現(xiàn)追尾
甩尾與p鍵:
雷車甩尾比如雷車被狂徒追的時候,跑的過程中點"A"或點"P"在身后45度左右的地方,雷車就會放出攻擊,接著迅速點后面的空地,雷車就會像甩尾一樣幾乎不帶停的邊跑邊攻擊,點"P"好象比點"A"轉(zhuǎn)身轉(zhuǎn)的快一點,取消不應(yīng)期,大家好才是真的好。
聚團(tuán)的飛龍還可以進(jìn)行甩槍兵、甩自殺的操作,用h鍵或p鍵都可以實現(xiàn)。傳說中的瑪塔回旋……
相反的例子是海盜。手速不夠的朋友如果用海盜偵查,讓它p到某一地,當(dāng)碰到地上有刺蛇攻擊時,由于它沒有對地攻擊力,海盜就會本能的轉(zhuǎn)向繞著飛到一邊去……
矩陣操作:
網(wǎng)上有專門的帖子討論,研究的甚是透徹。舉個例子,選中三四個閃電,左點點右點點讓其步伐一致,然后在行進(jìn)的重心點一下放電,則閃電可以放出矩陣形的閃電網(wǎng)。
同理,可以實現(xiàn)仲裁的矩陣大面積傳送(只要你仲裁夠多兵夠多……),
以及幾個雷車同時埋地雷
以及運輸機的矩陣空投,甚至大批運輸機從兩個方向飛向目標(biāo),同時操作進(jìn)行空投,就會出現(xiàn)傳說中的十字交叉空投。
地毯式空投:
由于矩陣操作老是失誤找不準(zhǔn)重心,本人還是比較喜歡選所有運輸機點u到目標(biāo)地(稍遠(yuǎn)一點),快到時再依次點u到說選的運輸機自身。
cooldown時間
閃電連電:比如說一個閃電兵能量可以放兩次電,如果我們選中它,在它放電的射程內(nèi)點t到一點,然后接著就t到另一點(兩點都在放電射程內(nèi),否則閃電會耿直的向第二點飄去……),會看到閃電放完第一次電后,稍微cooldown就接著就放第二次電。
同理,蝎子可以實現(xiàn)連噴操作,只要所選兩次噴的地點都在它噴的射程內(nèi)
同理,雷車埋雷可以連續(xù)的埋雷,不過雷車埋雷的射程在這個意義上似乎是多半個車身的樣子。
相反的例子是瓦格雷戰(zhàn)艦,它攻擊時會停止飛,接著一放就是八發(fā)導(dǎo)彈片狀攻擊,不放完不帶動的,放完了又要稍等一會才能放下一輪。所以它貌似實現(xiàn)不了追尾操作……而蟲族可利用其cooldown時間,飛龍飛過去吸引一下,待其剛放完導(dǎo)彈,用自殺撞之。
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